Mega Charizard X ex
Charmeleon
Charmander
Tier CFireActualizado 9 de junio de 2026

Guía del mazo de Mega Charizard X ex y Entei ex en Pokémon TCG Pocket

Entei ex te hace robar cartas hasta llegar a un Mega Charizard X ex que pega más fuerte cuando está a un ataque de caer.

Este mazo se apoya en Entei ex para atacar y robar cartas al principio mientras un Charmander se desarrolla en la Banca. La recompensa es Mega Charizard X ex, una Fase 2 de 220 PS cuyo Raging Blaze salta de 100 a 180 puntos de daño en cuanto sus PS restantes son 110 o menos.

La lista del mazo

Desglose del Mazo
Pokémon8
Básico4
Evolución4
Entrenador12
Objeto8
Partidario4
Herramienta0
Total20
Probabilidades de Mano Inicial
Inicial PosibleInicial Forzado
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Charmander A1 #33
62.28%
37.72%
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Entei ex A4A #10
62.28%
37.72%

Cómo funciona

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Entei ex es el motor de la primera mitad de la partida. Legendary Pulse te hace robar una carta al final de cada uno de tus turnos mientras está en el Puesto Activo, lo que suma rápido mientras buscas las piezas de evolución. Blazing Beatdown cuesta FireFireFuego y pega 60, y si Entei ex tiene al menos dos Energías FireFuego adicionales unidas, pega 120 en su lugar, suficiente para dejar fuera de combate a la mayoría de los atacantes tempranos. Con 140 PS suele sobrevivir al primer intercambio, pero recuerda que le entrega 2 puntos a tu rival cuando cae.

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Mega Charizard X ex es el rematador. Raging Blaze cuesta FireFireFireFuego e inflige 100 puntos de daño, o 180 en cuanto sus propios PS restantes son 110 o menos, lo que significa que necesita haber recibido al menos 110 puntos de daño de sus 220 PS. A 180, deja fuera de combate a casi cualquier atacante que no sea Mega de un solo golpe. El problema es que vale 3 puntos cuando queda fuera de combate, así que perderlo te cuesta la partida, y el mazo te pide dejarlo deliberadamente en peligro para desbloquear el bono.

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Rare Candy es el atajo que hace jugable el mazo. Evoluciona un Charmander en juego directamente a Mega Charizard X ex desde tu mano, saltándose a Charmeleon por completo. No se puede usar en tu primer turno ni sobre un Charmander que entró en juego ese mismo turno, así que un Charmander puesto en la Banca en el turno 1 puede recibir el caramelo tan pronto como en tu segundo turno. Las dos copias de Charmeleon son tu ruta de respaldo: 90 PS y un ataque Fire Claws por FireColorlessColorlessFuego, Incolora que hace 60, útil en un apuro pero sobre todo un peldaño intermedio.

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Professor's Research es tu flujo de cartas puro: robas 2 cartas sin condiciones. Combínalo con Poké Ball, que trae un Pokémon Básico aleatorio de tu mazo a tu mano, más el robo de Legendary Pulse, y verás gran parte de tus 20 cartas rápidamente. Esa velocidad importa porque necesitas tener reunidos a Charmander, Rare Candy y Mega Charizard X ex antes de que Entei ex se quede sin PS. Sabrina y Cyrus completan el conjunto de Partidarios como tus herramientas para elegir objetivos.

Enfrentamientos

EnfrentamientoFavorabilidadCómo jugarlo
vs. mazos lentos de Fase 2 (estilo Mega Gardevoir ex)FavorableAmbos necesitáis varios turnos, pero Entei ex ataca y roba mientras tú te preparas, así que ganas la carrera de montaje. Fuerza la situación con Cyrus arrastrando un atacante dañado a medio construir al Puesto Activo para dejarlo fuera de combate antes de que evolucione.
vs. Mega Lucario ex y DarkraiIgualadoSu daño gradual en realidad ayuda a empujar a Mega Charizard X ex hacia el umbral de 110 PS, así que no entres en pánico por los golpes pequeños. Calcula tu promoción para que el Mega encaje un ataque mediano y luego responde con 180 antes de que puedan rematarlo.
vs. Giratina ex y Darkrai exIgualadoNightmare Aura daña a tu Pokémon Activo con 20 cada turno, así que controla lo rápido que eso más un Chaotic Impact de 130 puntos de daño elimina a Entei ex. Un Blazing Beatdown de 120 más un golpe de seguimiento derriba a sus grandes atacantes, y Sabrina puede ganarte un turno apartándolos de tu objetivo.
vs. mazos de Mega Altaria exDesfavorableEvolucionan más rápido que tú porque su Mega sale directamente de un Básico, así que tu ventana de preparación es estrecha. Lidera con Entei ex de forma agresiva, elimina un Pokémon de apoyo dañado con Cyrus si puedes y acepta que el Mega quizá tenga que atacar con 100 puntos de daño antes de que el bono esté activo.
vs. Chien-Pao ex y BaxcaliburMuy desfavorableTodos tus atacantes tienen debilidad a WaterAgua, así que sus golpes pegan 20 más fuerte y Mega Charizard X ex cae dentro de la ventana en la que quieres quedarte. Tu única línea es la carrera: lleva a Entei ex a 120 puntos de daño rápido y espera ganar 3 puntos antes de que su tablero esté en marcha.

Opciones técnicas y cambios

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Las copias únicas de Sabrina y Cyrus son los huecos flexibles. Sabrina empuja al Pokémon Activo rival a la Banca y tu rival elige el reemplazo, mientras que Cyrus arrastra a un Pokémon dañado de la Banca al Puesto Activo para un fuera de combate limpio; pasa a dos copias del que dispares más a menudo. X Speed reduce el Coste de Retirada de tu Pokémon Activo en 1 durante el turno, lo que permite a Entei ex pivotar barato, y la curación de 20 de Potion lo mantiene atacando un turno más. Si tus partidas terminan siempre antes de que curar importe, Potion es el primer recorte para una segunda copia de cualquiera de los dos Partidarios.

Cómo pilotarlo

  1. Abre con Entei ex en el Puesto Activo y pon un Charmander en la Banca en cuanto lo robes. Si empiezas primero, no recibes Energía de la Zona de Energía en el turno 1, así que usa el turno para Poké Ball y posicionamiento.
  2. A partir del turno 2, une tu Energía de la Zona de Energía cada turno a Entei ex hasta que tenga FireFireFuego y empieza a pegar por 60. Mantenlo en el Puesto Activo para que Legendary Pulse te haga robar una carta al final de cada uno de tus turnos.
  3. Gasta Professor's Research y Poké Ball pronto para reunir la línea. Buscas a Charmander, luego Rare Candy o Charmeleon, y después a Mega Charizard X ex.
  4. Evoluciona en el primer turno legal. Un Charmander puesto en la Banca en el turno 1 puede convertirse en Charmeleon en el turno 2, o saltar directamente a Mega Charizard X ex con Rare Candy, que no se puede jugar en tu primer turno ni sobre un Pokémon que entró en juego ese turno.
  5. Decide a dónde va tu Energía a mitad de partida: o sigues alimentando a Entei ex hasta cuatro FireFuego en total para el Blazing Beatdown de 120, o empiezas a acumular las tres FireFuego que necesita Raging Blaze. Repartir demasiado equitativamente deja a ambos atacantes a medio cargar.
  6. Cuando Entei ex esté casi agotado, retíralo con ayuda de X Speed en lugar de regalar 2 puntos. Promociona a Mega Charizard X ex en cuanto pueda atacar de inmediato.
  7. Deja que el Mega encaje un golpe a propósito. En cuanto sus PS restantes son 110 o menos, cada Raging Blaze inflige 180, y Cyrus o Sabrina pueden ponerte en bandeja el objetivo que termine la partida. Usa Potion solo cuando su curación de 20 no devuelva al Mega por encima de 110, o volverás a 100 puntos de daño.

Los errores clásicos: jugar Rare Candy en el turno en que Charmander llegó a la Banca, curar al Mega fuera de su propio bono de daño, promocionar a Mega Charizard X ex contra un tablero que puede infligir 220 y regalar 3 puntos, y olvidar que el Ember de Charmander por FireFuego descarta una Energía de él.

Puntos fuertes del mazo

  • Legendary Pulse más Professor's Research y Poké Ball le dan al mazo un flujo de cartas realmente sólido para una construcción de Fase 2.
  • Raging Blaze a 180 deja fuera de combate a casi cualquier atacante que no sea Mega de un golpe en cuanto el umbral está activo.
  • Rare Candy comprime la línea de evolución en un solo turno, así que el Mega puede estar atacando en el turno 4.
  • Sabrina y Cyrus te permiten convertir esos 180 puntos de daño en fueras de combate en tus términos.

Puntos débiles del mazo

  • Todos los Pokémon del mazo comparten debilidad a WaterAgua, así que un enfrentamiento popular es casi imposible de ganar.
  • El bono de daño exige mantener un Pokémon de 3 puntos con 110 PS o menos, lo que es una moneda al aire contra cualquier mazo capaz de rematarlo.
  • Sin Rare Candy, la línea a través de Charmeleon es lenta y frágil con 90 PS.
  • Raging Blaze con su base de 100 es flojo para tres Energías, así que las partidas en las que el umbral nunca se activa se sienten sin dientes.

¿Merece la pena construirlo?

Constrúyelo si disfrutas de los mazos con un árbol de decisiones real. Gestionar la ventana de 110 PS, el reparto de Energía y el momento en que promocionas un Pokémon que vale 3 puntos hace que cada partida se sienta ganada a pulso, y el motor de robo evita que sea torpe. No es el mazo para eventos serios, porque los enfrentamientos contra WaterAgua son brutales y el truco del umbral invita al desastre, pero como proyecto para fans de Mega Charizard X ex resulta muy satisfactorio.

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