


Guía del mazo de Mega Blaziken ex y Sunny Form Castform en Pokémon TCG Pocket
Una construcción de Fuego ágil que abre con presión barata de Castform y cierra con nocauts de Mega Burning.
Este mazo se apoya en Castform Sunny Form para hacer daño barato en los primeros turnos mientras la línea de Torchic se monta detrás, y luego entrega la partida a Mega Blaziken ex y su Mega Burning repetible de 120 de daño. El plan es lineal: desgastar durante los primeros turnos y luego conseguir grandes Fuera de Combate antes de que tu rival pueda responder a un atacante de 210 PS.
La lista del mazo
Cómo funciona
Mega Blaziken ex es todo el final de la partida. Mega Burning cuesta ![]()
Fuego, pega 120, deja Quemado al Pokémon Activo del rival y te obliga a descartar una Energía
Fuego del atacante. Como la Zona de Energía otorga una Energía por turno, el descarte es sostenible: ataca con dos, baja a una, vuelve a unir hasta dos y ataca de nuevo. La Quemadura añade 20 de daño en cada chequeo entre turnos antes del lanzamiento de moneda para recuperarse, así que los objetivos que sobreviven a los 120 suelen caer igualmente. El problema: un Mega Blaziken ex Fuera de Combate le da a tu rival 3 puntos y la partida.
Castform Sunny Form es tu apertura preferida. Sunny Scorching cuesta una sola
Fuego y hace 30 de daño, y si hay un Estadio en juego también deja Quemado al Pokémon Activo del rival. Seamos honestos: esta lista no lleva ningún Estadio, así que el efecto de Quemadura solo se activa si tu rival pone uno, y deberías tratar el ataque como un 30 plano. Aun así es una tasa excelente por una Energía, presionando a los Básicos rivales desde el turno 1 mientras Torchic se desarrolla a salvo en la Banca, y con 70 PS solo concede 1 punto cuando finalmente cae.
El único Blaziken normal es el cerrador económico. Blaze Kick cuesta ![]()
Fuego por 100 de daño con el mismo descarte de una Energía
Fuego, y con 140 PS solo concede 1 punto cuando cae, lo que le niega a tu rival el remate de 3 puntos que ofrecería un segundo Mega. Eso sí, fíjate en la tensión estructural: Blaziken y Mega Blaziken ex evolucionan ambos de Combusken, y la lista solo lleva un Combusken, así que en la mayoría de las partidas solo una de tus cuatro cartas de Fase 2 llega a entrar en juego.
El paquete de Herramientas convierte intercambios buenos en excelentes. Giant Cape añade 20 PS, llevando a Mega Blaziken ex hasta 230 para que los ataques en el rango de 210 a 220 fallen el Fuera de Combate, y subiendo a cualquiera de los Castform a 90 para esquivar las aperturas comunes de 70 y 80 de daño. Rocky Helmet en tu Pokémon Activo devuelve 20 a cualquier atacante que lo dañe, y con Mega Burning las cuentas se ponen feas rápido: 120 más el golpe del Helmet más el tic de Quemadura son 160 sobre cualquier cosa que te ataque. Dos copias de cada una te permiten blindar tanto al abridor como al Mega.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Mega Sceptile ex y Teal Mask Ogerpon ex | Muy favorable | Sus dos atacantes son débiles al Fuego, así que los 140 de Mega Burning eliminan de un golpe a un Teal Mask Ogerpon ex de 130 PS y dejan a un Mega Sceptile ex de 210 PS en dos golpes. Soothing Wind impide que la Quemadura se mantenga en nada con Energía unida, así que gana con las cuentas de debilidad y el desgaste de Rocky Helmet. |
| Mega Lucario ex | Favorable | Mega Burning más un tic de Quemadura cubre los 140 en los que se sitúan la mayoría de atacantes de tipo Lucha, y Giant Cape mantiene a Mega Blaziken ex fuera del rango limpio de dos golpes. Mantén fuera de la mesa al Castform normal, débil a Lucha, y abre con Sunny Form en su lugar. |
| Mega Altaria ex | Igualado | Ningún lado golpea una debilidad, así que esto se decide por la velocidad de montaje y las cuentas de puntos. Usa a Sabrina para forzar a su atacante cargado de vuelta a la Banca mientras sus reemplazos siguen a medio montar, y asegúrate de que su Mega solo deje Fuera de Combate a Pokémon de 1 punto como Blaziken o un Castform. |
| Mega Manectric ex | Desfavorable | El agro de tipo Rayo es simplemente más rápido que una línea de Fase 2 con un solo Combusken. Aguanta con un Castform con Giant Cape y el daño de Rocky Helmet, y apóyate en Blaziken como atacante más seguro para que un único Fuera de Combate no pueda acabar la partida. |
| Chien-Pao ex y Baxcalibur | Muy desfavorable | Todos los Pokémon de Fuego aquí son débiles al Agua, así que sus ataques entran con 20 extra y el colchón de 230 PS se evapora. Corre fuerte, abre con Sunny Form para hacer daño temprano y usa a Sabrina para forzar promociones incómodas antes de que su mesa esté lista. |
Opciones de tecnología y cambios
Los huecos flexibles son los Partidarios. La lista lleva dos Sabrina porque obligar al rival a mandar su Pokémon Activo a la Banca tanto le compra tiempo a la línea evolutiva como arrastra objetivos frescos al rango de la Quemadura. Guzma elimina todas las Herramientas de los Pokémon de tu rival, excelente contra espejos de Cape y Helmet e inútil contra construcciones con pocas Herramientas. Mallow completa el número de Partidarios como pieza de utilidad. El núcleo de Pokémon debería quedarse intacto, ya que la línea evolutiva está ya en su grosor mínimo.
Cómo pilotarlo
- Prioriza a Torchic por encima de todo y juégalo en el turno 1. El jugador que va primero no recibe unión de la Zona de Energía en el turno 1, así que ir segundo a menudo significa un Sunny Scorching de 30 en el turno 1.
- Pon a Castform Sunny Form en el Lugar Activo cuando lo tengas, une
Fuego y empieza a desgastar. Usa Poké Ball pronto, ya que saca un Básico aleatorio de tu mazo y cada Básico que robas protege el plan. - Evoluciona según el calendario. Ningún Pokémon puede evolucionar en el turno 1 ni en el turno en que entró en juego, así que la línea más rápida es Torchic en el turno 1, Combusken en tu segundo turno y Mega Blaziken ex en el tercero. Une Energía a la línea en los turnos 2 y 3 para que el Mega llegue con

Fuego listas. - Une Giant Cape a Mega Blaziken ex antes de que ocupe el Lugar Activo, luego ataca cada turno, secuenciando las uniones para volver a dos Energías después de cada descarte de Mega Burning.
- Gasta a Sabrina cuando se convierta en tempo, apartando a su atacante cargado para que lo que lo reemplace camine directo hacia Mega Burning, y guarda a Guzma para el turno en que una Herramienta rival cambie tus cuentas.
- Protege tus cuentas de puntos. Nunca dejes a Mega Blaziken ex en rango de perder, porque su Fuera de Combate otorga 3 puntos de golpe; promociona a Blaziken o a un Castform para que el rival se gane la victoria en bocados más pequeños.
Errores comunes: evolucionar a la Fase 2 equivocada con tu único Combusken, olvidar el descarte obligatorio de Energía al contar ataques futuros y poner en la Banca al Castform normal, débil a Lucha, contra un mazo de tipo Lucha.
Fortalezas del mazo
- Mega Burning sostiene 120 de daño cada turno una vez que fluyen dos Energías
Fuego, con la Quemadura añadiendo 20 más en cada chequeo. - Castform Sunny Form ofrece un ataque real en el turno 1 por una Energía, algo que la mayoría de los mazos de Fase 2 no puede igualar.
- Giant Cape y Rocky Helmet inclinan los intercambios, estirando a Mega Blaziken ex hasta 230 PS y castigando a los atacantes con 20.
- Blaziken y ambos Castform conceden solo 1 punto cada uno, manteniendo barato el perfil de puntos.
- Todos los atacantes se retiran por 1, así que pivotar sigue siendo asequible.
Debilidades del mazo
- Un solo Combusken bloquea ambas evoluciones de Fase 2, así que un Fuera de Combate temprano sobre él puede dejar varada en la mano cada carta de Blaziken.
- Los mazos de Agua golpean a todo el núcleo de Fuego con 20 extra, sin un tipo secundario al que pivotar.
- La Quemadura de Sunny Scorching requiere un Estadio en juego y el mazo no lleva ninguno, así que el efecto casi nunca se activa.
- El único Combusken es el único puente hacia Mega Blaziken ex, así que perderlo pronto paraliza todo el plan.
- Sin curación, una mesa interrumpida normalmente no puede reconstruirse antes de que acabe la partida.
¿Vale la pena construirlo?
Sí, con expectativas claras. Una apertura de una Energía que desemboca en un atacante de 230 PS que hace 120 más Quemadura cada turno gana la mayoría de las peleas justas, y el par de Herramientas hace las cuentas aún más crueles. La contrapartida es la fragilidad: el único Combusken es un punto de fallo real y los enfrentamientos contra Agua empiezan cuesta arriba. Si disfrutas de los mazos donde la secuenciación y la protección de puntos deciden las partidas, esta es una de las construcciones de Fuego más gratificantes de pilotar.













