Mega Sceptile ex
Grovyle
Treecko
Tier SGrassWaterActualizado 24 de julio de 2026

Guía del mazo de Mega Sceptile ex y Greninja en Pokémon TCG Pocket

Desgasta con Water Shuriken y veneno mientras Terminating Tail borra todo lo que se quede quieto

Mega Sceptile ex y Greninja es el mejor mazo de Planta del formato actual y posiblemente el mazo más fuerte del juego, emparejando un finalizador de Fase 2 con 210 PS con un flujo constante de daño gradual gratuito. Atacantes baratos pican pronto mientras se montan dos líneas de Rare Candy, y luego 130 de daño más Veneno más los disparos de Water Shuriken convierten el desgaste disperso en 3 puntos antes de que el plan del rival madure.

La lista del mazo

Desglose del Mazo
Pokémon7
Básico4
Evolución3
Entrenador13
Objeto4
Partidario6
Herramienta2
Estadio1
Total20
Probabilidades de Mano Inicial
Inicial PosibleInicial Forzado
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Treecko B3 #5
62.28%
37.72%
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Froakie A1 #87
34.81%
16.34%
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Pheromosa A3A #7
34.81%
16.34%

Cómo funciona

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Mega Sceptile ex es una Fase 2 de 210 PS cuyo Terminating Tail cuesta GrassGrassPlanta y pega por 130 mientras Envenena al Pokémon Activo del rival, así que el objetivo ha absorbido 140 antes de que empiece tu siguiente turno. El ataque descarta una Energía GrassPlanta tras cada uso, así que la Energía que unes de tu Zona de Energía vuelve directa a él cada turno. Con Leaf Cape unida se planta en 240 PS, un muro que muy pocos mazos eliminan en dos golpes. Protégelo obsesivamente: como Mega ex entrega 3 puntos a tu rival cuando cae, lo que normalmente significa la partida.

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Greninja se gana su hueco sin atacar jamás. Su habilidad Water Shuriken lanza 20 de daño a cualquiera de los Pokémon de tu rival una vez durante tu turno, todos los turnos, gratis. Completa las cuentas tras Terminating Tail: 130 más 10 de Veneno más un shuriken de 20 elimina cualquier cosa con 160 PS o menos a lo largo de un ciclo. Mist Slash por WaterColorlessAgua, Incolora y 60 de daño existe como plan B, pero trata a la rana como una torreta y mantén su cuerpo de 120 PS aparcado en la Banca.

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Pheromosa es la apertura ideal mientras las líneas de Fase 2 se montan. Jump Blues cuesta una sola GrassPlanta y hace 20 al Activo más 20 a uno de los Pokémon en Banca de tu rival, así que para cuando Sceptile está listo todo el tablero enemigo carga daño que Cyrus puede arrastrar al frente. Sus 70 PS suelen sobrevivir un golpe temprano y solo cede 1 punto cuando cae. Small Balloon baja su Coste de Retirada de 1 a 0, dejándola salir en cuanto tu atacante de verdad esté cargado.

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Rare Candy es la llave maestra del mazo, saltando un Básico directo a su Fase 2. No hay ninguna Fase 1 de la línea de Greninja en la lista, así que Froakie a Greninja solo ocurre mediante Rare Candy, mientras que Treecko a Mega Sceptile ex se salta a Grovyle por completo. No puede usarse en tu primer turno ni sobre un Básico que haya entrado en juego este turno, así que baja tus Básicos a la Banca pronto para arrancar el reloj. Juliana saca una Fase 2 al azar del mazo, y con solo dos en la lista siempre te entrega a Mega Sceptile ex o a Greninja, mientras que Fragrant Forest busca los Pokémon GrassPlanta Básicos que pondrás debajo.

Enfrentamientos

EnfrentamientoFavorabilidadCómo jugarlo
Mega Sableye ex y GreninjaMuy favorableSus atacantes de Oscuridad son débiles a GrassPlanta, así que Terminating Tail golpea a Mega Sableye ex por 150 y un Water Shuriken completa un derribo exacto de 170 que vale 3 puntos. Móntate detrás de Pheromosa y luego llévate la partida en un solo turno en vez de intercambiar dos veces contra el retorno de 40 de daño de Cursed Jewel.
Darkrai y Mega Altaria exFavorableDarkrai también es débil a GrassPlanta, así que Jump Blues le pega por 40 y Terminating Tail sobrepasa con creces sus 100 PS. Su plan de desgaste es más lento que el tuyo, así que mantén a Sceptile con combustible y nunca lo dejes en rango de un derribo de vuelta, porque concederlo también acaba tu partida.
Suicune ex y BaxcaliburIgualadoNo hay debilidad en ninguna dirección, así que es una carrera entre tus turnos de Rare Candy y su rampa de Energía. Apunta Water Shuriken y el Slicing Snipe de 50 de daño de Grovyle a sus piezas de montaje en la Banca, y recuerda que cada Suicune ex que derribas vale 2 puntos, así que dos derribos ahí ganan.
Miraidon ex y MagnezoneDesfavorableSon más rápidos que tú y sus ataques de LightningRayo golpean a Greninja por 20 extra, borrando sus 120 PS si alguna vez se sienta en la Posición Activa. Haz que el Sceptile de 240 PS con Leaf Cape sea el único objetivo que puedan tocar, y deja que el Veneno más los shurikens ganen la partida larga que su agresión no puede sostener.
Mega Blaziken ex y GreninjaMuy desfavorableCada ataque de FireFuego aterriza 20 de daño extra sobre toda tu línea de Planta, y su propio Greninja dispara a tu Treecko de 60 PS antes de que evolucione. Abre con Froakie, que no recibe daño extra del Fuego, acelera tu propio Greninja con Rare Candy y acepta que incluso un Sceptile con capa cae en dos golpes.

Opciones de tech y cambios

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Cyrus arrastra a un Pokémon dañado de la Banca a la Posición Activa para que el Veneno, Water Shuriken y Terminating Tail rematen lo que Jump Blues empezó; una segunda copia es la primera mejora si liberas un hueco. Small Balloon y Fragrant Forest son los verdaderos huecos flexibles, y cualquiera de los dos puede convertirse en un Objeto que retire Herramientas, una carta de curación o un efecto de cambio. Leaf Cape nunca debería salir de la lista, porque un Mega Sceptile ex de 240 PS es la diferencia entre regalar 3 puntos y no regalarlos jamás. Grovyle es el Pokémon más recortable, ya que Rare Candy se lo salta, pero la línea natural te salva cuando ambos caramelos están al fondo del mazo.

Cómo pilotarlo

  1. Registra GrassPlanta y WaterAgua en tu Zona de Energía. La Planta paga todos los ataques que importan y el Agua solo existe para Mist Slash, así que planifica el combustible de Terminating Tail contando con turnos del tipo equivocado.
  2. Turno uno, baja Pokémon a la Banca con agresividad. Yendo primero no obtienes Energía de la Zona de Energía, así que dedica el turno a colocar a Treecko y Froakie, jugar Poké Ball y soltar Fragrant Forest para desenterrar un Pokémon GrassPlanta Básico cada turno.
  3. Turnos tempranos, desgasta con Pheromosa. Una GrassPlanta alimenta Jump Blues para 20 al Activo y 20 a la Banca, y cada abolladura se convierte luego en un objetivo para Cyrus. Escarba con Professor's Research y Copycat en busca de Rare Candy y Juliana.
  4. Juego medio, despliega la pareja de Fase 2. Rare Candy funciona desde tu segundo turno en adelante sobre Básicos que no acaben de entrar en juego; evoluciona primero Froakie a Greninja si su mazo dispara a la Banca, o primero Treecko a Mega Sceptile ex si su Activo es grande. Desde entonces, lanza Water Shuriken cada turno y vuelve a unir GrassPlanta para reponer lo que Terminating Tail descarta.
  5. Cierre, cuenta hasta 3 puntos exactos. Los Pokémon normales dan 1, los Pokémon ex dan 2 y un Mega ex da 3, así que Terminating Tail sobre un ex herido más un shuriken sobre un Básico desgastado puede llevarte de 0 a 3. Cyrus convierte el daño sobrante de la Banca en el punto final.
  6. Errores a evitar: atacar con Terminating Tail cuando no puedes recargarlo el próximo turno, gastar Leaf Cape en un atacante de desgaste en vez de en Sceptile, olvidar el shuriken gratuito y jugar Copycat mientras tu rival sostiene una mano diminuta.

Puntos fuertes del mazo

  • Terminating Tail más Veneno inflige 140 en un ciclo de turno, y Water Shuriken lo estira hasta 160 sin un segundo ataque
  • El Veneno, Water Shuriken y los golpes a la Banca de Jump Blues logran derribos en turnos en los que ni siquiera atacas
  • Leaf Cape empuja a Mega Sceptile ex hasta 240 PS, fuera del rango de dos golpes para la mayoría del formato
  • Poké Ball, Fragrant Forest y Juliana montan con fiabilidad dos líneas de Fase 2 desde copias únicas
  • Cyrus convierte el daño disperso en puntos a demanda exactamente cuando los necesitas

Puntos débiles del mazo

  • Toda la línea de Planta comparte debilidad a FireFuego, así que los mazos rápidos de Fuego consiguen 20 de daño extra en cada ataque
  • Perder al único Mega Sceptile ex concede 3 puntos y la partida de golpe
  • La Zona de Energía doble es aleatoria, y una tirada de WaterAgua en el turno equivocado deja a Terminating Tail sin pagar
  • Greninja y Froakie son débiles a LightningRayo, regalando puntos baratos a los mazos agresivos de Rayo

¿Vale la pena montarlo?

Absolutamente, si te lo puedes permitir. Es el mazo a batir ahora mismo, pero exige dos líneas raras de Fase 2 encabezadas por un Mega ex, lo que lo convierte en una de las construcciones más caras del juego y en un mal primer proyecto para una colección nueva. Le sienta bien a los jugadores que disfrutan la contabilidad del daño, porque llevar la cuenta de los ticks de Veneno, los objetivos de shuriken y las matemáticas de Cyrus es donde vive su ventaja. Si los mazos de Fuego inundan tu ladder, guárdalo una temporada; contra todo lo demás, es lo más fuerte que puedes estar haciendo con 20 cartas.

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