


Pokémon TCG Pocket 中的 Miraidon ex 与 Magnezone 卡组指南
不懈的电系引擎,将能量堆叠在一个攻击手身上,以比对手重建更快的节奏完成击倒交换。
这是一套双轨电系卡组,在全场面囤积
雷 能量,然后全部倾注到单一攻击手身上打出巨额伤害。Miraidon ex 充当电池与终结者,Magnezone ex 则凭借 Rare Candy 早早登场,提供高伤害的 Stage 2 主体。胜利条件很简单:比对手更快地加速能量,并在对方稳定之前取得三次击倒。
卡组列表
运作方式
Miraidon ex 是串联整套卡组的核心引擎。它是 140 HP 的基础宝可梦,Legendary
Drive
能力为:在你的回合中仅一次,当你从手牌将这只宝可梦放到备战区时,你可以将它与战斗宝可梦
互换,若如此做,将你在场上的全部能量移到这只宝可梦身上。这让你能在数个回合内在备战区
囤积
雷 能量,然后一次性全部集中到 Miraidon
身上。其攻击 Hadron Ray 需要
,造成 20 伤害,每 附着 1 个
雷 能量额外 +20;4
个电能量达到 100,5 个 120,6 个 140,之后继续增长。
Magnezone ex 是卡组的第二威胁,也是 early game 中 180 HP 的强力主体。它通常是
Stage 2,从 Magneton 进化而来,但本构筑使用 Magnemite 加 Rare Candy 直接跳到
Magnezone ex, 完全跳过中间阶段。其攻击 Storm Blade 需要
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雷 造成 130
伤害,然后丢弃自身 1 个
雷 能量。这种自弃意味着
需要稳定的能量供给才能持续攻击,而卡组其余部分正是为此服务。180 HP
也让它成为许多攻击手 无法一击击倒的墙,为身后的 Miraidon 争取搭建时间。
Electric Generator
是让整套计划成立的加速手段。作为物品,投掷两枚硬币,每出现一次正面,
从能量区取 1 个
雷
能量附着到备战区的一只电系宝可梦身上, 为 Magnezone ex 供能,或为之后
Legendary Drive 集中到 Miraidon ex 而装载备战区。由于
它是物品而非支援者,可在同一回合与 Poké Ball 和 Professor's Research
连锁,从而堆出 四、五、六能量,让 Hadron Ray
完成击倒。两张复制即使在受压时也能维持能量流动。
Future Booster Energy Capsule 是进一步平滑能量曲线的宝可梦道具,帮助你在公平场面下 提前一回合达到攻击费用。附着在主攻击手身上,支持卡组想要的激进节奏——锁定一个主体并 不断堆资源。与 Electric Generator 和 Legendary Drive 配合,可以让 Miraidon ex 在短 时间内从空能量打到 100 或更高伤害。把它当作节奏工具:用来更早达到关键伤害阈值,而不是 等待完美回合。
对局分析
| 对局 | 优劣 | 操作思路 |
|---|---|---|
| 基础宝可梦快攻 | 大优 | 用 Magnemite 身后的 Magnezone ex 领先,让 180 HP 的墙吸收对手早期伤害。Storm Blade 的 130 伤害几乎能换赢所有基础攻击手,你可以在对手拿满 3 分前稳定下来。 |
| Stage 2 控制 | 小优 | 用 Rare Candy 在第二或第三回合上线 Magnezone ex,跑赢对手较慢的搭建。对手开始找进化件时用 Iono 干扰手牌,并准备第二攻击手,避免单次击倒中断节奏。 |
| 超能特殊能量卡组 | 均势 | 为会拖慢能量计划的对手道具保留 Field Blower。仔细安排 |
| 格斗系卡组 | 小劣 | Miraidon ex 与 Magnezone ex 都有格斗弱点,要尊重对手伤害计算,并假设你的主体会较早倒下。争取在对手进化前通过击倒赢得速度战,并用 Iono 拆掉其搭建。 |
| 重度干扰与备战区控制 | 大劣 | 能量被移除或洗回时,卡组会严重停滞。每回合只投入所需能量,依靠 Professor's Research 重建并用 Poké Ball 找新攻击手,在被锁死前追求快速击倒。 |
技术卡与替换选项
灵活位是 Field Blower、Guzma、Iono 和 Poké Ball 的单张复制。Field Blower 对抗道具-heavy 卡组有价值,但对纯快攻几乎无用——若本地环境偏快,它是首选裁剪。Guzma 丢弃对手场上全部道具,移除破坏 Hadron Ray 计算的 HP 缓冲;Iono 则是手牌卡住或想压缩对手资源时的重置按钮。若开局不稳定,用第二张 Poké Ball 替换 Field Blower 能更可靠地抽到 Magnemite 或 Miraidon ex。不要削减 Electric Generator 或 Rare Candy 线路,它们是加速的 backbone。
操作思路
- 开局优先级:你需要能发展成压力的基础宝可梦,理想是 Magnemite(配合 Rare Candy 进化 Magnezone ex)或作为电池的 Miraidon ex。Electric Generator 加任意抽牌支援者的起手很好。
- 前几回合:尽早将 Magnemite 放到备战区,以便 Rare Candy 在后续回合进化成 Magnezone ex。将额外电系宝可梦放到备战区,为 Electric Generator 和 Legendary Drive 提供目标。
- 能量顺序:用 Electric Generator 给备战区宝可梦附着
雷 能量,然后从手牌将 Miraidon ex 放到备战区触发 Legendary Drive,一次性把所有能量吸到它身上。这是打出大 Hadron Ray 最干净的方式。 - 伤害断点:Hadron Ray 为 20 + 每个
雷 20。四能量 100,五能量 120,六能量 140,无上限。Magnezone ex 的 Storm Blade 固定 130,需要 

雷 但会丢弃 1 能量——攻击前规划下一次附着。 - 常见失误:在备战区没有足够能量前触发 Legendary Drive,浪费集中机会。不要把 damaged 备战攻击手过度暴露给对手 Cyrus。计算下回合能否再攻击时,别忘了 Storm Blade 的自弃。
卡组优势
- 快速可 scaling 的伤害:Hadron Ray 随每个
雷 能量增长,六能量 140 并继续上升。 - 两条胜利路线:180 HP 的 Magnezone ex 墙,以及灵活的 Miraidon ex 电池/终结者。
- Electric Generator、Future Booster Energy Capsule 与 Legendary Drive 提供强劲能量加速。
- Rare Candy 让 Magnezone ex 提前一回合登场,完全跳过 Magneton。
- 双 Professor's Research 加 Poké Ball、Iono 与 Pokemon Communication 带来良好稳定性。
卡组劣势
- 两个 ex 攻击手共享格斗弱点,格斗卡组会惩罚整个场面。
- Storm Blade 的能量丢弃意味着能量供给被干扰时 Magnezone ex 可能无法 follow-up。
- 能量移除与备战区干扰会严重打击集中计划。
- 依赖 Rare Candy 按时打出 Magnezone ex;Magnemite 起手慢会延迟墙体。
- 对手在错误时机打出 Iono 可能卡住你的搭建回合。
值不值得组
若已有组件,这是最值得操作的电系 shell 之一。构筑依赖若干关键多复制引擎(双 Electric Generator、双 Rare Candy、双 Future Booster Energy Capsule)加两条 ex 线,属于有意义的投资而非 budget brew。适合喜欢 proactive、数学驱动回合的玩家——先搭建能量再兑现击倒,并熟练 sequencing Legendary Drive。若本地环境充斥格斗系或重度能量干扰,请降低预期;在 broader 环境中,这套卡组以 tight 操作回报快速、可 scaling 的压力。
















