Magnezone ex
Magnemite
Miraidon ex
Tier SLightning更新于 2026年6月9日

Pokémon TCG Pocket 中的 Miraidon ex 与 Magnezone 卡组指南

不懈的电系引擎,将能量堆叠在一个攻击手身上,以比对手重建更快的节奏完成击倒交换。

这是一套双轨电系卡组,在全场面囤积 Lightning 能量,然后全部倾注到单一攻击手身上打出巨额伤害。Miraidon ex 充当电池与终结者,Magnezone ex 则凭借 Rare Candy 早早登场,提供高伤害的 Stage 2 主体。胜利条件很简单:比对手更快地加速能量,并在对方稳定之前取得三次击倒。

卡组列表

卡组构成
宝可梦6
基础4
进化2
训练家14
物品8
支援者4
工具2
总计20
起手概率
可能的首发强制首发
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Miraidon ex B3A #19
62.28%
37.72%
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Magnemite B3 #52
62.28%
37.72%

运作方式

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Miraidon ex 是串联整套卡组的核心引擎。它是 140 HP 的基础宝可梦,Legendary Drive 能力为:在你的回合中仅一次,当你从手牌将这只宝可梦放到备战区时,你可以将它与战斗宝可梦 互换,若如此做,将你在场上的全部能量移到这只宝可梦身上。这让你能在数个回合内在备战区 囤积 Lightning 能量,然后一次性全部集中到 Miraidon 身上。其攻击 Hadron Ray 需要

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,造成 20 伤害,每 附着 1 个 Lightning 能量额外 +20;4 个电能量达到 100,5 个 120,6 个 140,之后继续增长。

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Magnezone ex 是卡组的第二威胁,也是 early game 中 180 HP 的强力主体。它通常是 Stage 2,从 Magneton 进化而来,但本构筑使用 Magnemite 加 Rare Candy 直接跳到 Magnezone ex, 完全跳过中间阶段。其攻击 Storm Blade 需要 LightningLightningLightning 造成 130 伤害,然后丢弃自身 1 个 Lightning 能量。这种自弃意味着 需要稳定的能量供给才能持续攻击,而卡组其余部分正是为此服务。180 HP 也让它成为许多攻击手 无法一击击倒的墙,为身后的 Miraidon 争取搭建时间。

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Electric Generator 是让整套计划成立的加速手段。作为物品,投掷两枚硬币,每出现一次正面, 从能量区取 1 个 Lightning 能量附着到备战区的一只电系宝可梦身上, 为 Magnezone ex 供能,或为之后 Legendary Drive 集中到 Miraidon ex 而装载备战区。由于 它是物品而非支援者,可在同一回合与 Poké Ball 和 Professor's Research 连锁,从而堆出 四、五、六能量,让 Hadron Ray 完成击倒。两张复制即使在受压时也能维持能量流动。

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Future Booster Energy Capsule 是进一步平滑能量曲线的宝可梦道具,帮助你在公平场面下 提前一回合达到攻击费用。附着在主攻击手身上,支持卡组想要的激进节奏——锁定一个主体并 不断堆资源。与 Electric Generator 和 Legendary Drive 配合,可以让 Miraidon ex 在短 时间内从空能量打到 100 或更高伤害。把它当作节奏工具:用来更早达到关键伤害阈值,而不是 等待完美回合。

对局分析

对局优劣操作思路
基础宝可梦快攻大优用 Magnemite 身后的 Magnezone ex 领先,让 180 HP 的墙吸收对手早期伤害。Storm Blade 的 130 伤害几乎能换赢所有基础攻击手,你可以在对手拿满 3 分前稳定下来。
Stage 2 控制小优用 Rare Candy 在第二或第三回合上线 Magnezone ex,跑赢对手较慢的搭建。对手开始找进化件时用 Iono 干扰手牌,并准备第二攻击手,避免单次击倒中断节奏。
超能特殊能量卡组均势为会拖慢能量计划的对手道具保留 Field Blower。仔细安排 Lightning 能量顺序,避免对手 Cyrus 拉起你的 weakened 宝可梦直接输掉对局。
格斗系卡组小劣Miraidon ex 与 Magnezone ex 都有格斗弱点,要尊重对手伤害计算,并假设你的主体会较早倒下。争取在对手进化前通过击倒赢得速度战,并用 Iono 拆掉其搭建。
重度干扰与备战区控制大劣能量被移除或洗回时,卡组会严重停滞。每回合只投入所需能量,依靠 Professor's Research 重建并用 Poké Ball 找新攻击手,在被锁死前追求快速击倒。

技术卡与替换选项

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灵活位是 Field Blower、Guzma、Iono 和 Poké Ball 的单张复制。Field Blower 对抗道具-heavy 卡组有价值,但对纯快攻几乎无用——若本地环境偏快,它是首选裁剪。Guzma 丢弃对手场上全部道具,移除破坏 Hadron Ray 计算的 HP 缓冲;Iono 则是手牌卡住或想压缩对手资源时的重置按钮。若开局不稳定,用第二张 Poké Ball 替换 Field Blower 能更可靠地抽到 Magnemite 或 Miraidon ex。不要削减 Electric Generator 或 Rare Candy 线路,它们是加速的 backbone。

操作思路

  1. 开局优先级:你需要能发展成压力的基础宝可梦,理想是 Magnemite(配合 Rare Candy 进化 Magnezone ex)或作为电池的 Miraidon ex。Electric Generator 加任意抽牌支援者的起手很好。
  2. 前几回合:尽早将 Magnemite 放到备战区,以便 Rare Candy 在后续回合进化成 Magnezone ex。将额外电系宝可梦放到备战区,为 Electric Generator 和 Legendary Drive 提供目标。
  3. 能量顺序:用 Electric Generator 给备战区宝可梦附着 Lightning 能量,然后从手牌将 Miraidon ex 放到备战区触发 Legendary Drive,一次性把所有能量吸到它身上。这是打出大 Hadron Ray 最干净的方式。
  4. 伤害断点:Hadron Ray 为 20 + 每个 Lightning 20。四能量 100,五能量 120,六能量 140,无上限。Magnezone ex 的 Storm Blade 固定 130,需要 LightningLightningLightning 但会丢弃 1 能量——攻击前规划下一次附着。
  5. 常见失误:在备战区没有足够能量前触发 Legendary Drive,浪费集中机会。不要把 damaged 备战攻击手过度暴露给对手 Cyrus。计算下回合能否再攻击时,别忘了 Storm Blade 的自弃。

卡组优势

  • 快速可 scaling 的伤害:Hadron Ray 随每个 Lightning 能量增长,六能量 140 并继续上升。
  • 两条胜利路线:180 HP 的 Magnezone ex 墙,以及灵活的 Miraidon ex 电池/终结者。
  • Electric Generator、Future Booster Energy Capsule 与 Legendary Drive 提供强劲能量加速。
  • Rare Candy 让 Magnezone ex 提前一回合登场,完全跳过 Magneton。
  • 双 Professor's Research 加 Poké Ball、Iono 与 Pokemon Communication 带来良好稳定性。

卡组劣势

  • 两个 ex 攻击手共享格斗弱点,格斗卡组会惩罚整个场面。
  • Storm Blade 的能量丢弃意味着能量供给被干扰时 Magnezone ex 可能无法 follow-up。
  • 能量移除与备战区干扰会严重打击集中计划。
  • 依赖 Rare Candy 按时打出 Magnezone ex;Magnemite 起手慢会延迟墙体。
  • 对手在错误时机打出 Iono 可能卡住你的搭建回合。

值不值得组

若已有组件,这是最值得操作的电系 shell 之一。构筑依赖若干关键多复制引擎(双 Electric Generator、双 Rare Candy、双 Future Booster Energy Capsule)加两条 ex 线,属于有意义的投资而非 budget brew。适合喜欢 proactive、数学驱动回合的玩家——先搭建能量再兑现击倒,并熟练 sequencing Legendary Drive。若本地环境充斥格斗系或重度能量干扰,请降低预期;在 broader 环境中,这套卡组以 tight 操作回报快速、可 scaling 的压力。

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