Magnezone
Magneton
Magnemite
Tier BLightning更新于 2026年6月9日

Pokémon TCG Pocket 中 Bellibolt ex 与 Magnezone 卡组攻略

前期干扰、后期碾压,这套耐打的雷属性卡组专为拖垮激进对手而生。

Bellibolt ex 与 Magnezone 是一套控制型卡组,先以 Magnezone 在中期施加压力扰乱对手,同时为 Bellibolt ex 爆发性的 High-Voltage Cannon 蓄力。这套卡组在拉长的对局中表现出色,利用能量加速达到 4+Lightning的门槛,打出 140 点伤害(70 基础 + 70 加成),并凭借高 HP 扛住攻击。它对水属性的天然克制和稳定的伤害输出,使其成为当前环境中的有力选择。

卡组列表

卡组构成
宝可梦12
基础4
进化8
训练家8
物品6
支援者2
工具0
总计20
起手概率
可能的首发强制首发
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Magnemite A1 #97
62.28%
37.72%
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Tadbulb B2 #56
62.28%
37.72%

运作方式

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Magnezone 凭借 Thunder Blast 担任卡组中期的主力攻击手,消耗

LightningColorlessColorless雷, 无色

造成 110 点伤害,同时丢弃一个

Lightning

能量。它的 140 HP 足以扛住大多数非弱点攻击,为铺设 Bellibolt ex 争取时间。由于 Electric Generator 无法触及战斗位置,请提前规划丢弃成本, 让下一个攻击手在备战区充能。

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一旦场上达到 4+

Lightning

能量,Bellibolt ex 就成为胜利手段:High-Voltage Cannon 只需

LightningLightning

即可打出 140 点伤害(70 基础加 70 加成)。它的 160 HP 使其成为当前赛制中最耐打的攻击手之一。在 Magnezone 顶住前线的同时,务必优先在备战区把它准备好。

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Magneton 的 Volt Charge 特性让你每回合可以从能量区给 Magneton 自身额外附加一个

Lightning

能量,提前储备 Magnezone 进化后将继承的能量。它的 Spinning Attack 需要

LightningColorlessColorlessColorless雷, 无色

才能造成 60 点伤害,只能算视情况而定的前期攻击手。它只有 80 HP,除非万不得已不要把它推上战斗位置——保护好它,让它进化成 Magnezone。

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Electric Generator 是你关键的稳定性工具:掷 2 枚硬币,每出现一个正面, 就从你的能量区给一只备战区的

Lightning

宝可梦附加一个

Lightning

能量。它无法触及你的战斗宝可梦,所以在 Magnezone 顶住前线时,用它来给 Bellibolt ex 或后备攻击手充能。两张的配置确保你在需要时能抽到它, 又不会在前期堵塞手牌。

对局分析

对局优劣势打法思路
Gholdengo ex / Orthworm优势双方都打不出弱点,所以一切取决于纯数值的较量,而你的数值更好。Thunder Blast 的 110 点能在 Iron Supply 给对方备战区加速太多能量之前击倒 Orthworm,而 150 HP 的 Gholdengo ex 需要一发完整的 140 点 High-Voltage Cannon 外加少量补刀才能倒下。保持稳定的压力,让你更高的 HP 赢下每一次互换。
Hydreigon / Mega Absol ex劣势它们是恶属性攻击手,所以你的Fighting弱点永远不会触发,但数值依然艰难:Hyper Ray 的 130 点会把 Magnezone 打到只剩 10 HP,任何后续攻击都能收割;Mega Absol ex 的 Darkness Claw 还会翻看你的手牌并丢弃一张支援者卡,不断消耗你有限的支援者数量。依靠 160 HP 能扛住 Hyper Ray 的 Bellibolt ex,并尽快打出支援者卡,不要留在手里。

技术卡位与替换

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这套卡组的构筑已经相当紧凑,但你可以根据本地环境调整训练家卡的数量。如果经常 面对干扰流,可以考虑把一张 Pokémon Communication 换成 Iono,在手牌被拆散后 重新刷新手牌。在节奏更快的对局中,把一张 Electric Generator 换成 Potion, 能帮 Magnezone 在前线多撑一个回合。

操作指南

用你的抽牌手段全力挖出 Magnemite 或 Tadbulb——两条进化线都必须运转起来。第 1 回合:把能量附给你开局的攻击手;如果 Tadbulb 在战斗位置且已有一个能量,它的 Charge 攻击可以从能量区再加速一个。第 2 回合:进化成 Magneton,用 Volt Charge 开始在它身上囤积能量(Spinning Attack 四个能量的费用使它顶多算后期选项)。第 3 回合:用 Rare Candy 直接进化出 Magnezone,或让 Bellibolt 进化。从第 4 回合起,在 Thunder Blast 与能量补充之间交替,同时把 Bellibolt ex 培养起来。常见失误包括让 Magneton 过度暴露(保护好它),以及在凑满 4 个能量前就使用 High-Voltage Cannon(等待伤害加成)。

卡组优势

  • Lightning伤害天然克制环境中的水属性威胁
  • 高 HP 数值(Magnezone 140、Bellibolt ex 160)比大多数攻击手更耐打
  • 通过 Magneton 和 Tadbulb 的能量加速实现持续压制
  • 灵活的游戏计划可适应快攻或慢速对局

卡组劣势

  • Fighting 弱点让你容易被常见的补盲攻击手针对
  • 铺场缓慢,前期决策需要格外谨慎
  • 高昂的撤退费用(Bellibolt 为 3)可能让你被困在场上
  • 依赖特定的进化链——干扰会打断你的节奏

值得组建吗?

这套卡组非常适合喜欢有明确胜利手段、讲究章法的场面控制型玩家。2-2-2 的 Magnemite 进化线,加上同时供养 Bellibolt 和 Bellibolt ex 的两张 Tadbulb,使它对资源的要求中等偏上,但回报是一套在环境变迁中始终保持竞争力的卡组。如果你经常对阵水属性,或想要一套能稳定对抗快攻卡组的耐久型答案,就组建它。如果你偏爱快节奏的抢分策略,或者打格斗属性很吃力,那就避开它。

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