


Pokémon TCG Pocket 超级火焰鸡 ex 与甲贺忍蛙卡组攻略
通过双神奇糖果架构,利用后场的手里剑伤害配合超级燃烧实现击杀。
这是当前环境下最强的火系卡组,也是游戏表现最好的卡组之一。其核心思路是同时运行两条 2 阶进化链:超级火焰鸡 ex 每回合造成 120 点伤害并附加灼伤,而甲贺忍蛙则坐在后场,通过“水之手里剑”在任何地方免费打出 20 点伤害。能量区仅设置为火系,因此甲贺忍蛙从不参与进攻——它的存在纯粹是为了将超级燃烧的 120 点伤害转化为 140 点的击杀线,并补掉残血单位。两张神奇糖果和 Juliana 将这套双 2 阶进化的计划紧密结合在一起。
卡组列表
运作原理
超级火焰鸡 ex 是获胜的关键。超级燃烧需消耗 ![]()
火
,造成 120 点伤害,灼伤对手的战斗宝可梦,并从攻击者身上弃掉一个
能量。由于能量区每回合提供一个能量,这种节奏是可持续的:两颗能攻击,变一颗,再贴一颗回两颗,再次攻击。而一张火焰补丁通过免费回收弃掉的火能量,能帮你跳过一个贴能回合。灼伤在每次检查间隙增加 20 点伤害,因此 120 加上这部分伤害正好覆盖了大多数非超级进化攻击者的 140 点生命值。其 210 点的血量很难被击杀,但请记住,超级进化宝可梦被击杀会送出 3 分,通常意味着输掉比赛。
甲贺忍蛙是使这个版本优于其他超级火焰鸡卡组的核心。其“水之手里剑”特性每回合无需能量即可对对手任何宝可梦造成
20 点伤害——由于能量区仅产出
火
,这个特性就是这张卡的全部任务。攻击前先手里剑,超级燃烧的 120 就变成了
140;手里剑点射后场,赤日就能将受伤的目标拉出来进入击杀线。它通过呱呱泡蛙配合神奇糖果直接跳过呱头蛙上场,120
点血量即便被抓也只送出 1 分。
飘浮泡泡(太阳样子)是开局手。烈日灼烧仅需一颗
火
即可造成 30
点伤害,若场上有竞技场卡,还会附加灼伤——与专注于飘浮泡泡的卡组不同,这套卡组确实带了一张徒步小径,因此该效果经常处于激活状态。1
回合造成 30 点伤害加灼伤是极大的压力,同时后场正在组建两条 2 阶进化链,其 70
点血量仅送出 1
分。食蚁炉是针对对手后场丰富开局的备选:舌头鞭打直接对后场宝可梦造成 30
点伤害,能与水之手里剑和赤日完美配合。
Juliana 是 Paradox Drive 带来的新卡,将这个原型巩固在顶尖行列。它可以将牌组中随机一张 2 阶进化宝可梦加入手牌——由于卡组中唯一的 2 阶卡是超级火焰鸡 ex 和甲贺忍蛙,它总能检索到关键组件。配合两张神奇糖果,卡组通常在第 3 或第 4 回合就能在场上放下两个 2 阶宝可梦,甚至不需要自然抽到它们。徒步小径通过在回合结束时将双方手牌补至 3 张来维持攻势,这对于如此激进的卡组来说,收益远超对手。
对局情况
| 对局 | 优劣势 | 打法技巧 |
|---|---|---|
| 超级巨钢蛇 ex 与巨钢蛇 | 极度优势 | 他们派出的每一个草系攻击者都弱火,因此超级燃烧能造成 140 点伤害,秒杀除带了叶之披风的超级进化外的一切。早期对手的木守宫交出手里剑,其进化计划就会崩盘。 |
| 超级巨钳螳螂 ex 与普隆隆姆 | 极度优势 | 整个钢系核心都弱火。超级燃烧造成 140 伤害并附加灼伤,一回合击杀普隆隆姆,并在两回合内穿透钢之核心护盾重创超级巨钳螳螂 ex。利用手里剑破坏他们的护盾数值计算。 |
| 超级路卡利欧 ex 与战舞郎 | 优势 | 超级燃烧加手里剑正好覆盖了他们辅助攻击者的 140 击杀线,灼伤则惩罚留场宝可梦。通过精准控制甲贺忍蛙的伤害,将其留在后场避免被赤日抓出来。 |
| 超级七夕青鸟 ex 与太阳伊布 | 均势 | 双方互无弱点,关键在于铺场速度和分值计算。他们的超级进化与你互换,因此要确保你的 3 分宝可梦永远不在被击杀线内,让飘浮泡泡和甲贺忍蛙去送那些“便宜”的分数。 |
| 密勒顿 ex 与自爆磁怪 | 劣势 | 电系快攻启动速度快于双 2 阶卡组,且甲贺忍蛙一旦被拉上战斗位会弱电。开局用飘浮泡泡,利手里剑消耗,尝试在超级火焰鸡进入稳定期后通过灼伤赢得持久战。 |
| 水君 ex 与大剑鬼 | 极度劣势 | 整个火系核心受水系额外 20 点伤害,对手攻击者能廉价清理你的场面。尽全力抢速,用手里剑和食蚁炉狙击对方关键组件,在大剑鬼铺满能量前偷分。 |
技术选项与更替
这套列表在 126 人的比赛中获得了第一名,顶尖玩家几乎照搬这张表,因此核心组件建议保持不动。唯一的变体是去掉唯一的力壮鸡,加入第二张超级火焰鸡 ex,完全押宝在神奇糖果作为唯一进化路径上——上限更高,但如果神奇糖果沉底,下限会极低。在预算有限的情况下,可以用青蛙皇代替一张神奇糖果,给甲贺忍蛙提供手动进化路径,代价是速度。单张投入的支援者是灵活位:如果你更喜欢强制对手换人而非抓取受伤目标,可以将赤日换成娜姿。
操控技巧
- 调度优先:1 回合的基础怪永远是第一位——火稚鸡最优先,飘浮泡泡(太阳样子)或食蚁炉作为开局手,呱呱泡蛙在安全时下后场。精灵球检索缺失的基础怪。
- 尽可能用飘浮泡泡开局。如果你是后手,1 回合贴火能打出烈日灼烧 30 伤;有徒步小径在场,灼伤效果会转化为真实消耗。
- 同时组建两条 2 阶进化链。能量几乎全部贴给火稚鸡链——甲贺忍蛙不需要。利用 Juliana 和神奇糖果在第三回合放下超级火焰鸡 ex,并根据后场位置放下甲贺忍蛙。
- 每回合在攻击前使用水之手里剑。最常见的用法是手里剑加超级燃烧对战斗位造成 140 点伤害,但在后场分摊 20 点伤害为赤日击杀做准备往往能直接赢得比赛。
- 围绕弃能安排贴能顺序:每次超级燃烧后你剩一颗火能,因此能量区贴能(或火能补丁)必须在你需要下次攻击前让你回到两颗状态。
- 保护分值计算。超级火焰鸡 ex 对对手来说值 3 分——永远不要让它留在战斗位进入被击杀线。飘浮泡泡、食蚁炉和甲贺忍蛙都只送 1 分,在灼伤和手里剑进行消耗时是极佳的牺牲点。
常见失误:攻击前忘记水之手里剑;将两张神奇糖果都用给甲贺忍蛙导致超级火焰鸡 ex 无法进化;让甲贺忍蛙停留在 100 伤害点,被赤日拉出去补刀。
卡组优点
- 超级燃烧每回合维持 120 伤加灼伤,水之手里剑免费将其提升至 140 击杀线。
- Juliana 配合双神奇糖果使双 2 阶进化链的稳定性远超预期。
- 飘浮泡泡 1 回合能打 30 伤,徒步小径在次配置中精准激活了其灼伤效果。
- 环绕超级进化的分数代价极低:飘浮泡泡、食蚁炉和甲贺忍蛙均仅送 1 分。
- 来自手里剑、食蚁炉和赤日的后场伤害能收割其他火系卡组无法处理的残局。
卡组缺点
- 整个火系核心弱水,环境中最强的水系卡组会给予沉重打击。
- 两条 2 阶进化链争夺相同的神奇糖果位;起手不顺可能导致一条链断裂。
- 甲贺忍蛙若被早期击杀则毫无贡献,且被拉上场后弱电。
- 只有一张火能补丁用于能量回收,如果贴能失误会导致超级燃烧断节奏。
- 徒步小径也会补满对手手牌,面对控制系支援者时可能产生负面效果。
是否值得组建?
绝对值得。这是该环境下首屈一指的火系卡组——拥有顶级赛战绩和极高的胜率,且列表已完全成熟,你可以直接复制而不必质疑任何卡位。它要求极高的操控纪律:手里剑的时机、弃能后的能量计算以及 3 分超级进化的分数保护,都让“自动导航”式玩家无所遁形。如果你想要一套能奖励精准操控并在大多数对局中保持强势的主动型卡组,这就是超级进化崛起时代的首选。














