


Pokémon TCG Pocket Suicune ex Baxcalibur 卡组指南
将自抽攻击手与游戏中最干净的能量引擎搭配,永不缺燃料。
Suicune ex Baxcalibur 将一个低维护的攻击手与 Pokémon TCG Pocket 中最顺滑的能量引擎之一结合在一起。Suicune ex 的 Crystal Waltz 随双方板凳上的每只宝可梦递增,并在它保持战斗状态的每个回合结束时多抽一张牌;Baxcalibur 一旦落场便悄然将你的能量产出翻倍。这套卡组进攻早、抽牌不断、从不松懈。
卡组列表
运作方式
Suicune ex 集攻击手与抽牌引擎于一身。Crystal Waltz 消耗
,对双方板凳上的每只宝可梦造成 20 伤害。由于每条板凳最多容纳 3
只宝可梦,双板凳全满时上限为 20 x 6 = 120;双板凳部分填满的典型场面仍能打出 80
到 100。Legendary Pulse 在 Suicune ex
处于战斗位时,每个回合结束都抽一张牌,因此卡组很少枯竭。140 HP
让它能挺过多数早期攻击,但其
雷
弱点会让该属性的攻击多造成 20 伤害。
Baxcalibur 是让一切运转顺畅的引擎。Ice Maker
让你每回合一次,从能量区取一个
水 能量,附加到战斗位的
宝可梦上,叠加在你的正常附加之外。这能在单回合内为一只新的 Suicune ex 充能,或推进 Baxcalibur 自己的 Buster Tail,该招式以 90 伤害命中,消耗
。140 HP 让它兼作后备攻击手,倒下时只送出 1 分,不过其
钢 弱点意味着钢系攻击手对它多打 20。
Rare Candy 让 Frigibax 直接进化成 Baxcalibur,完全跳过
Arctibax。注意时机:它不能在你的第一回合使用,也不能用于本回合才上场的
Frigibax,所以最快的线路是第一回合上 Frigibax、第二回合用 Rare Candy。Arctibax
是 Candy 被压在牌底时的保险,而 Frost Smash 以
水
无色 在你组装线路时凿出 50 伤害。永远不要让 Frigibax
没有进化计划地孤立无援,因为 60 HP 撑不了多久。
Cyrus 通过把对手一只受伤的板凳宝可梦切换到战斗位,将磨血转化为击倒,在那里 Crystal Waltz 或 Buster Tail 收尾。Sabrina 扮演相反角色,把已充能的威胁推回板凳,而 Giovanni 在本回合为你的攻击加 10 伤害,将 Buster Tail 推到 100。每回合只能打一张支援者,所以正确排序这三张是卡组奖励技术的地方。
对局分析
| 对局 | 优劣势 | 打法要点 |
|---|---|---|
| Mega Venusaur ex ramp | 非常有利 | 他们的 2 阶展开要好几回合,而你已在用 Crystal Waltz 挥击,他们上板凳的每只宝可梦都抬高你的伤害。用 Cyrus 把一只受伤、进化中的基础宝可梦拖到战斗位,白拿一分。 |
| Mega Sceptile ex Ogerpon | 有利 | 你的 Rare Candy 线路更快,所以立即用 Suicune ex 施压,逼迫别扭的交换。当他们的攻击手终于充能时,用 Sabrina 把它推回板凳,浪费其能量投入。 |
| Giratina ex Darkrai ex | 均势 | 基础宝可梦为主的卡组出击早,使这成为由分数算术决定的纯竞速。Suicune ex 倒下时送出 2 分,所以一旦交换开始,依靠只送 1 分的 Baxcalibur 作为攻击手,并把 Giovanni 留给收尾击倒。 |
| Flutter Mane ex Mega Gardevoir | 不利 | 他们的后期比你打得更狠,所以在它到来前先存分。若一只受伤的 Mega 坐在他们板凳上,Cyrus 可把它拖到战斗位,让下回合一记 Giovanni 加成的 Buster Tail 直接取胜,因为击倒 Mega ex 得 3 分。 |
| Bellibolt ex Magnezone | 非常不利 | 他们的雷系攻击对 Suicune ex 多打 20,所以你的主攻击手整局交换都吃亏。用 Sabrina 干扰节奏,当雷系威胁充能时改用 Baxcalibur 而非 Suicune ex 进攻,因为它不吃它们的弱点伤害,并尽量拿下任何早期分数。 |
技术卡与替换选项
两张卡都不在当前列表中,但都是合理的替换。Giant Cape 是一张工具,使佩戴者更难被击倒,在 Suicune ex 身上它能把关键交换推出射程;面对快速基础卡组时,一张可替换一张 Giovanni。Pokémon Communication 用手牌中的一只宝可梦换取牌组中随机一只宝可梦,给你更多挖到 Baxcalibur 线路的机会,因为 Poké Ball 只能拿随机基础宝可梦;面对慢速展开卡组,裁掉一张 Sabrina 来换它是合理的。
操作思路
- 开局回合:把 Suicune ex 放到战斗位,并在板凳放一只 Frigibax。先手意味着第一回合没有能量区的能量,但 Legendary Pulse 仍会在你回合结束时为你抽一张牌。
- 能量路线:从下个回合起,每回合把一个来自能量区的
水 能量附加到 Suicune ex 上。两次附加意味着先手时第三回合、后手时早至第二回合 Crystal Waltz 即可启动。 - 进化时机:没有宝可梦能在第一回合或上场当回合进化。若 Frigibax 在第一回合落场,你的第二回合就是最早可合法使用 Rare Candy 的时机,直接跳到 Baxcalibur。没有 Candy 就进化成 Arctibax,晚一回合完成线路。
- 引擎上线:一旦 Baxcalibur 在板凳上,每回合用 Ice Maker 从能量区额外抽一个
水 能量到你战斗位的
水 宝可梦上,单回合为第二只 Suicune ex 充能或备好 Buster Tail。 - 收尾:宣告 Crystal Waltz 前先数双方板凳,再检查 Giovanni 是否能把差一点变成击倒。用 Cyrus 把受伤目标拉入射程,用 Sabrina 拒绝已充能的攻击手,记住每回合只有一张支援者。
常见失误:对刚上场的 Frigibax 用 Rare Candy、无谓撤退 Suicune ex 而丢掉 Legendary Pulse 的抽牌、忘记自己板凳上的宝可梦也计入 Crystal Waltz,以及在错误的攻击手处于战斗位时用 Ice Maker,因为该特性只供给战斗位的宝可梦。
卡组优势
- Ice Maker 上线后每回合两次能量附加,且不额外消耗卡牌。
- Suicune ex 处于战斗位时,每个回合结束都有来自 Legendary Pulse 的内建牌差优势。
- Crystal Waltz 随双方发育而递增,板凳全满时最高达 120 伤害。
- 由 Cyrus、Sabrina 和 Giovanni 组成、将磨血转化为分数的干扰套件。
- Baxcalibur 兼作 140 HP 的后备攻击手,倒下只送 1 分。
卡组劣势
- Suicune ex 从
雷 攻击手处多吃 20 伤害,而整条 Baxcalibur 线路从
钢 多吃 20。 - Crystal Waltz 对那些把板凳几乎空着的对手很弱。
- 引擎依赖打出 2 阶,没及时抽到 Rare Candy 或 Arctibax 会让卡组停滞。
- Suicune ex 被击倒时送出 2 分,所以一次糟糕的交换就能扭转竞速。
值不值得组
值得,而且这是该格式中学起来最令人满足的卡组之一。操作决策货真价实,从支援者排序到板凳算术,但引擎宽容,因为 Suicune ex 能把你从坏手牌中抽出来,Baxcalibur 抹平能量问题。除非你的天梯被雷系和钢系攻击手占满,否则这套卡组会以快速对局和前几回合就上线的取胜计划回报你的投入。















