


Pokémon TCG Pocket 中 Mega Sableye ex 与 Greninja 卡组攻略
用 Cursed Jewel 硬顶前排,让两只 Greninja 和 Darkrai ex 把每次击倒都削进射程
Mega Sableye ex 与 Greninja 是一台点伤机器:一只 170 HP 的基础宝可梦当墙,攻击打 80,并惩罚任何反击它的目标,而备战区的两只 Greninja 加上 Darkrai ex 完全不攻击就能每回合追加多达 60 伤害。胜利条件是把这些被动伤害叠起来,让 Cursed Jewel 的击倒比对手的计算提前整整一个回合到来,最后用 Cyrus 收掉被削软的备战区目标。
卡组列表
运作方式
Mega Sableye ex 是前线,而作为一只 170 HP 的基础宝可梦,它完全不需要铺场回合。Cursed Jewel 需要
,造成 80 伤害,并且在对手的下个回合里,任何对它造成伤害的目标都会反弹 40,所以两回合的对拼实际上让攻击方额外付出 80。撤退费只有 1,让它能便宜地脱离危险。代价很残酷:作为 Mega ex,它倒下就送出 3 分,等于当场输掉比赛,所以每一个治疗或撤退的决定都围绕着保护它。
Greninja 是让这些数字成立的引擎。它的 Water Shuriken
特性每回合一次,从安全的备战区向对手任意一只宝可梦丢出 20
伤害,场上有两只时就是 40 伤害,可以在你宣告攻击前随意分配。Rare Candy 让
Froakie 直接跳过一阶,所以最快在你的第二回合就能开始狙击。它还带着用
水
无色 打 60 的 Mist
Slash,是真正可用的备用攻击手,被换掉也只值 1 分,不过 120 HP 加上对
雷 的弱点意味着它应该尽量留在备战区。
Darkrai ex 是第三个伤害来源,而且永远不需要攻击。每次你从能量区把
恶 能量附给它时,Nightmare Aura
就对对手的战斗宝可梦造成 20
伤害,所以就算是只用来附能的回合也在推进你的击倒计算。配合两次 Water
Shuriken,一个回合就是 60 点伤,等 Cursed Jewel 挥出后总计 140。它自己的 Dark
Prism 需要
恶
恶
无色 打 80,所以充满能量的 Darkrai ex 在 Mega Sableye
ex 必须换下时,是一只真正可用的 140 HP 次要前排,只不过撤退费 2
让这次投入几乎是单程票。
尽管只有 30 HP,Chingling 依然是理想的开局手。它撤退免费,所以永远不会把你困在战斗位置,而 Jingly Noise 造成 10 伤害,同时让对手下个回合无法从手牌使用物品卡。这个锁远比伤害值钱:它能拖慢全环境的 Poké Ball 与 Rare Candy 回合,为你买到不受干扰培养 Greninja 的节奏。它没有弱点,用任意一个能量就能攻击,倒下也只送 1 分,正是这套卡组想要的交换。
对局分析
| 对局 | 优劣势 | 打法要点 |
|---|---|---|
| Mega Altaria ex 与 Espeon | 有利 | 双方都不吃弱点,而你的点伤总量赢下这场竞速,因为两次 Cursed Jewel 加上特性伤害就能清掉他们的 Mega 线。尽早狙掉他们的 Swablu 与 Espeon,并记住击倒 Mega Altaria ex 就是 3 分,立刻取胜。 |
| Milotic ex 与 Darkrai | 有利 | Water Pulse 对你 170 HP 的墙只有 80,所以 Mega Sableye ex 能撑过两击,而且每次被打都反弹 40。睡眠会卡住你的前排,但 Water Shuriken 与 Nightmare Aura 依然照常输出,所以持续削 Milotic ex,拿下 2 分的击倒。 |
| Mega Blaziken ex 与 Greninja | 均势 | 这是一场没有弱点参与、速度相当的点伤竞速,谁能把自己的 Mega ex 保护得更久就赢。尽早用 Jingly Noise 拖慢他们的 Rare Candy 回合,在他们的 Froakie 进化前狙掉它,并且绝不把 Mega Sableye ex 留在会被一击带走的射程里,那可是整整 3 分。 |
| Miraidon ex 与 Magnezone | 劣势 | 每一次 |
| Mega Sceptile ex 与 Greninja | 大幅劣势 | 他们的 |
技术卡位与替换
灵活位就是那些单张。Cyrus 把受伤的备战区宝可梦拉到战斗位置,而由于 Water Shuriken 能把伤害精准放在你想要的地方,你可以这个回合标记目标,下个回合执行;第二张是最常见的补充。Copycat 弃掉手牌并按对手手牌数抽卡,是这套卡组唯一的大补给,所以砍掉一张有风险。Small Balloon 把 Mega Sableye ex 的撤退费降到 0,让它免费躲开致死一击,而 Lucky Egg 把迟早发生的 Chingling 或 Greninja 击倒转化成 5 张新手牌;如果需要腾位置,先砍 Lucky Egg。
操作指南
- 卡组设置:能量区登记
水 与
恶。黑暗支付 Cursed Jewel 并触发 Nightmare Aura;水支付 Mist Slash 和任何无色费用。 - 第一回合:能开局就用 Chingling,并立刻把 Froakie 放上备战区,用 Poké Ball 找缺的基础宝可梦。先手拿不到能量区的能量,所以专心铺场;后手则附能并用 Jingly Noise 锁住他们的物品卡。
- 前期回合:在第二回合用 Rare Candy 把 Froakie 变成 Greninja(绝不在 Froakie 刚下场的那个回合),并立刻开始丢 Water Shuriken。只要物品锁还在买时间,就让 Chingling 继续站前排。
- 中期:当 Mega Sableye ex 集满
恶
无色 时把它推上前排,每回合挥出 80。在前排安全的回合把能量区的附能给 Darkrai ex,但只有
恶 能量才会触发 Nightmare Aura 的 20 伤害。 - 收官:完整循环是每回合 140,也就是 Cursed Jewel 的 80 加两次 Water Shuriken 的 40 再加 Nightmare Aura 的 20。先把 Water Shuriken 的伤害存在备战区的 ex 上,再用 Cyrus 拉出来拿 2 分;普通宝可梦 1 分,Mega ex 3 分,所以要精确规划到 3 分的顺序。
- 要避免的失误:给 Darkrai ex 附
水 却期待 Aura 伤害;对同一回合才下场的 Froakie 使用 Rare Candy;在 Small Balloon 可以免费撤退时却把 Mega Sableye ex 留在致死射程;以及忘记它被击倒就等于把整场比赛送给对手。
卡组优势
- 光靠特性每回合就能造成多达 60 伤害,所以连不攻击的回合都在推进胜利
- Mega Sableye ex 是一只不需要铺场的 170 HP 基础宝可梦,40 反弹伤害彻底破坏两击击倒的计算
- Water Shuriken 能在备战区的 60 HP 与 30 HP 基础宝可梦进化前就把它们清掉
- Jingly Noise 的物品锁能拖慢每一套环境卡组的铺场,而代价只是一只 1 分的宝可梦
- Cyrus 把存下的点伤转化为对手无法规避的击倒
卡组劣势
- 失去唯一的 Mega Sableye ex 就是立刻送出 3 分和整场比赛
草 攻击手对 Mega Sableye ex 与 Darkrai ex 都多打 20- 一旦暴露,
雷 卡组会对 120 HP 的 Greninja 线多打 20 - Greninja 需要 Froakie 加 Rare Candy 或完整的二阶进化线,所以前期 Copycat 空掉可能让引擎搁浅
值得组建吗?
值得,而且这是你现在能拥有的最强构筑之一。成本确实存在:Mega Sableye ex 是最新系列的招牌卡,加上两张 Greninja 和两张 Rare Candy,是一份要求不低的合成清单。作为回报,你得到一套奖励规划的卡组,因为每一次 Water Shuriken 与每一次附能都会累积成提前一个回合到来的击倒。它适合喜欢记账式伤害管理与目标选择的玩家。如果你的排位里
草 卡组密度很高,请准备好别的选择;否则这套构筑会长期保持强势。












