


Pokémon TCG Pocket 中 Giratina ex 与 Darkrai ex 卡组指南
前期不断叠加 Nightmare Aura 的被动伤害,再让 Giratina ex 用 130 伤害的重击终结比赛
Giratina ex 与 Darkrai ex 是一套双攻击手消耗型卡组,完全由基础宝可梦构成,因此不会把回合浪费在进化阶段上。Darkrai ex 把每一次
恶能量的附加都转化为 20 点免费伤害,而 Giratina ex 则利用自己的特性蓄力,逼近一招 130 伤害的攻击。思路很简单:前期持续削血,中期靠治疗撑过去,最后用一两次重击拿下你的三分。
卡组列表
运作方式
Darkrai ex 是从第一回合就开始运转的引擎。它的特性 Nightmare Aura 会在你每次从能量区把
能量附加给它时,对对手的战斗宝可梦造成 20 点伤害,因此伤害在你出手攻击之前就已经开始累积。一旦它带上两个
能量和一个
能量,Dark Prism 就能在这些点伤之上每回合追加 80 点伤害。凭借 140 HP,它通常能存活足够久,在一局中累积 60 点以上的被动伤害。
Giratina ex 是终结者。Broken-Space Bellow 每回合一次从你的能量区把一个
能量附加给它,但使用该特性会立即结束你的回合,所以一定要先打出你的物品卡、支援者卡和正常的能量附加。Chaotic Impact 需要三个
能量和一个
能量,能打出 130 点伤害,足以一击击倒许多基础攻击手,不过它也会对 Giratina ex 自身造成 20 点反伤。150 HP 给了你余地,让它在完成蓄力的同时还能挨上一击。
整套牌只有四只宝可梦,能否迅速找到攻击手就是整场战斗的关键。Poké Ball 从牌库随机抓取一只基础宝可梦,而这里的每只宝可梦都是基础宝可梦,所以它必定命中 Darkrai ex 或 Giratina ex。Pokémon Communication 随后可以让你用手牌中多余的一张换取另一名攻击手,当你抽到同名的两张牌时尤其重要。
防御体系能让你的两分宝可梦撑过它们的关键回合。Leftovers 会在你的回合结束时为所附加的宝可梦恢复 10 点伤害(只要它位于战斗场上),随着时间推移悄悄抵消 Chaotic Impact 的反伤。Potion 随时可恢复 20 点,X Speed 能把你战斗宝可梦的撤退费用减少 1,让你把受伤的攻击手轮换下场,而 Lucky Egg 则是一张提供卡牌优势的宝可梦道具,让你的抽牌更顺畅。
对局分析
| 对局 | 优劣势 | 打法思路 |
|---|---|---|
| Bellibolt ex 与 Magnezone | 优势 | 对方的 2 阶段进化线需要好几个回合才能成型,而 Nightmare Aura 会惩罚其中的每一个回合。用点伤和 Dark Prism 削弱他们的基础宝可梦,再让 Chaotic Impact 击倒成型的威胁,拿下两分。 |
| Flutter Mane ex 与 Mega Gardevoir ex | 均势 | Mega Gardevoir ex 弱点是 |
| Chien-Pao ex 与 Baxcalibur | 均势 | 对方的伤害要到后期才会爆发,所以你必须靠 Darkrai ex 的点伤赢下前期节奏。用 X Speed 把受伤的 Darkrai ex 换到生力攻击手身后,并且在 Giratina ex 能于下一回合发动攻击之前不要把它顶上前线。 |
| 草属性 | 劣势 | |
| Mega Absol ex 与 Greninja | 大幅劣势 |
技术卡位与替换
Sabrina 强制对手把战斗宝可梦撤回备战区,能打断正在蓄力的攻击手,并与 Nightmare Aura 持续的点伤完美叠加。Guzma 会丢弃对手宝可梦身上附加的所有宝可梦道具,与 Field Blower 清除对方道具和竞技场的职能重叠,因此面对少用道具的环境也可以舍弃它。合理的替换方案是加入第二张 Iono 以获得更多重置手牌的机会,或者在天梯上道具横行时加入第二张 Guzma。
操作指南
- 开局:最好的起手是一只宝可梦加一张抽牌或检索卡。Darkrai ex 是首选首发,第一回合的 Poké Ball 必定能找到一名攻击手。记住,先手玩家在第一回合不会从能量区获得能量。
- 第 1、2 回合:只要能量区给出的是
恶能量,就把每回合唯一的能量附加给 Darkrai ex,每次都触发 Nightmare Aura 造成 20 点伤害。一找到 Giratina ex 就把它放上备战区。 - 第 3、4 回合:用 Dark Prism 打出 80 点伤害,同时 Nightmare Aura 继续每次附加追加 20 点。在 Darkrai ex 无法有效攻击的回合,先完成其他所有行动,再用 Broken-Space Bellow 结束回合,免费为 Giratina ex 蓄力。
- 中期:用 Potion 和 Leftovers 让你的战斗宝可梦保持在对手两击范围之外,并用 X Speed 让受伤的 Darkrai ex 撤退、换上蓄力完成的 Giratina ex,而无需支付它 2 个能量的完整撤退费用。
- 收尾:130 伤害的 Chaotic Impact 应当瞄准对手分值最高的威胁。两次重击共计 260 点伤害,但每次都会让 Giratina ex 承受 20 点反伤,所以治疗要提前一回合规划。
- 要避免的失误:在打出支援者卡或附加能量之前就使用 Broken-Space Bellow,因为该特性会结束你的回合;在 Giratina ex 下回合还无法攻击时就把它顶上前线;以及忘记 Iono 同样会把对手所剩无几的手牌补满。
卡组优势
- 四只宝可梦全是基础宝可梦,所以每张 Poké Ball 都能抓到真正的攻击手
- Nightmare Aura 不消耗攻击就能产生伤害,把铺垫回合变成实质进展
- Chaotic Impact 的 130 点伤害能一击击倒大多数基础攻击手
- Leftovers、Potion 和 X Speed 能让你赢下账面上看似五五开的伤害竞赛
- Iono 既是你的抽牌引擎,又能干扰握有大量手牌的对手
卡组劣势
- 总共只有四只宝可梦,起手没有宝可梦或失去两名攻击手都可能当场输掉比赛
- 你每被击倒一次就送出两分,因为两名攻击手都是 ex 宝可梦
-
恶
属性对手克制 Giratina ex,
草
属性对手则对 Darkrai ex 追加 20 点伤害 - Broken-Space Bellow 会结束你的回合,所以为 Giratina ex 蓄力总要牺牲一次攻击
值得组建吗?
对于已经拥有 Darkrai ex 或 Giratina ex 的玩家来说,这是一个省钱的项目,因为训练家体系全是 Professor's Research、Poké Ball 和 Iono 这样的常用牌。它能教会真正可迁移的技巧:围绕会结束回合的特性安排出牌顺序、累积被动伤害、保护两分宝可梦。话虽如此,四只宝可梦的核心十分脆弱,收尾速度也落后于最强的几个原型。如果你喜欢消耗战的数值博弈并且已经拥有这些 ex 卡,就组一套;如果你想要纯粹的速度而非精细的运营,那就跳过它。












