


Pokémon TCG Pocket Mega Lucario ex 与 Greninja 卡组指南
先用 Greninja 的 Water Shuriken 削弱一切,再让唯一的 Mega Lucario ex 用一记 Fighting Pulse 抹掉宝可梦 ex。
这套卡组只带一名重型攻击手,整局都围绕让它的攻击精准命中来构建。Greninja 的 Water Shuriken 每回合向对方场上的某处洒出 20 点伤害,确保 Mega Lucario ex 的![]()
斗Fighting Pulse 出手时总有一个真正能击倒的目标。你靠 Greninja 的扩散伤害和时机得当的 Fighting Pulse 积累分数取胜,同时绝不能让唯一的 Mega Lucario ex 暴露在危险中,因为它被击倒就送给对手 3 分和整场比赛。
卡组列表
运作方式
Mega Lucario ex 是一只 190 点 HP、由 Riolu 直接进化而来的 1 阶宝可梦,也是卡组里唯一负责拿下关键击倒的卡。Fighting Pulse 支付
造成 90 点伤害,如果额外附加了至少 1 个
能量则再加 50 点,达到 140。这个数字能一击带走多套顶级卡组当家的 140 点 HP 宝可梦 ex,每只值 2 分。反面则很残酷:它只有一张,失去它就送出 3 分,所以在能出手并赢下交换之前,它要一直待在备战区。
Greninja 是让每一记 Fighting Pulse 都足以致命的引擎。它的 Water Shuriken 特性每回合可向对方任意一只宝可梦投出 20 点伤害,完全不需要能量,让你能把 190 或 210 点 HP 的威胁预先削进 Fighting Pulse 的射程,或者补刀 Mega Lucario ex 没打死的目标。120 点 HP 加上只值 1 分的身份,也让对手常常浪费整回合去清理它。它的
Mist Slash 打 60 点,需要时是货真价实的备用攻击。
Chingling 是争取铺场时间的拖延部件。Jingly Noise 支付
造成 10 点伤害,但真正的效果是让对手下回合无法从手牌使用任何物品卡,能掐死依赖物品加速的卡组。30 点 HP 让它几乎见谁都倒,可它只送 1 分还能免费撤退,所以可以反复把它塞到前面,让 Froakie 和 Riolu 在后面安全发育。
Arena of Antiquity 是把胶着交换变成击倒的竞技场卡。它在场时,你的每只
宝可梦对对方战斗位的宝可梦 ex 造成的伤害增加 20 点,让满额 Fighting Pulse 对战斗位的 ex 打出 160。面对弱斗的宝可梦 ex,数字还会更漂亮,正好达到 180。在你发动攻击的那个回合再打出它,让对手来不及应对。
对局分析
| 对局 | 优劣 | 打法思路 |
|---|---|---|
| Suicune ex Baxcalibur | 大幅优势 | 满额 140 点的 Fighting Pulse 正好一击带走 Suicune ex 的 140 点 HP 和 2 分,也正好一击带走 140 点 HP 的 Baxcalibur。对方的 Crystal Waltz 即使双方备战区全满也只有 120 上限,永远无法一击解决 Mega Lucario ex;保持自己备战区精简进一步压低伤害,并用 Water Shuriken 点杀 Baxcalibur,切断 Ice Maker 的能量加速。 |
| Miraidon ex Magnezone | 均势 | 对方两名攻击手都弱 |
| Mega Manectric ex Zeraora | 均势 | Arena of Antiquity 在场时,Fighting Pulse 的 140 加 20 点弱点再加 20 点竞技场加成正好 180,干净利落地一击带走 Mega Manectric ex,价值 3 分。不要让对方提前得分,把 Lightning Accelerator 压在 80 点;同时记住 Greninja 弱 |
| Mega Altaria ex Espeon | 劣势 | 对方整套卡组都打你的超弱点,满备战区的 Mega Harmony 对 Mega Lucario ex 打出 130 加 20 共 150 点,两下解决。多依靠不弱超的 Greninja,先把 Mega Altaria ex 削到比 190 点至少低 30,再配合 Arena of Antiquity 交出 Fighting Pulse;并在 Hypnoblast 用睡眠锁死你之前,用两发 Water Shuriken 加 Mist Slash 点掉 90 点 HP 的 Espeon。 |
| Mega Altaria ex Gourgeist | 大幅劣势 | Gourgeist 的 Soul Shot 只用一个 |
技术卡与替换方案
Cyrus 和 Lucky Egg 是灵活的单卡位。Cyrus 能把对方受伤的备战区宝可梦拖到战斗位,而 Water Shuriken 保证对方备战区总有受伤目标,所以它经常转化为白捡的击倒,或者把一只撤退费用高的宝可梦困在前面。Lucky Egg 给 Greninja 或 Chingling 这类对手最可能击倒的宝可梦带上,被对方攻击击倒时把你的手牌补到 5 张。在物品引擎横行的环境里,第二张 Chingling 是全卡组最有价值的卡,此时可以把 Lucky Egg 换成第二张 Cyrus;面对没有扩散伤害的对局则可以反过来。两个 Riolu 版本的差异也有讲究:70 点 HP 的 Riolu 用![]()
斗的 Punch 打 40 点、更扛削血,而 60 点 HP 的那张只需一个
斗就能早早戳出 20 点。
操作思路
起手你想要 Froakie 加一张 Riolu,缺哪只基础宝可梦就用 Poké Ball 去挖。先手第 1 回合没有能量附加,那就专心铺好基础宝可梦,面对物品卡组时最好让 Chingling 顶在前面。任何宝可梦都不能在第 1 回合或登场当回合进化,Rare Candy 在你的第一个回合同样禁用,所以 Greninja 最早第 2 回合到位:Rare Candy 让 Froakie 跳过 1 阶直接进化成 Greninja,此后 Water Shuriken 每回合开火。
能量分配很简单,因为 Greninja 靠特性零费输出:所有附加都给 Riolu 进化线。Riolu 作为普通的 1 阶进化直接变成 Mega Lucario ex,不需要 Rare Candy;你要在它登上战斗位之前就附满三个
斗,让 Fighting Pulse 一出场就是 140。Professor's Research 尽早用,Copycat 留到对手攒起大手牌的时候。Arena of Antiquity 留到你攻向宝可梦 ex 的那个回合再放,不要提前。
常见失误全都和 3 分规则有关。在只有 90 点伤害时就把 Mega Lucario ex 推上场、被削进击倒射程后还让它留在战斗位、或者在打不赢交换之前就把它推向超系卡组,这些都会当场输掉比赛。另外,永远记得在宣告攻击之前先用 Water Shuriken,也永远不要对当回合刚打出的 Froakie 使用 Rare Candy,卡片本身禁止这样做。
卡组优势
- Water Shuriken 每回合不花任何能量就造成 20 点伤害
- 140 点的 Fighting Pulse 一击带走作为环境支柱的 140 点 HP 宝可梦 ex
- Greninja 和 Chingling 是廉价的 1 分路障,骗走对手的攻击
- Arena of Antiquity 把满额 Fighting Pulse 对战斗位宝可梦 ex 推到 160,配合弱点达到 180
卡组劣势
- 整条斗系进化线共享超弱点,而超系卡组很常见
- Mega Lucario ex 只有一张,失去它一次性送出 3 分
- Greninja 是 2 阶,依赖按时抽到 Rare Candy
- 没有治疗或切换手段拯救受伤的 Mega Lucario ex
值得组建吗?
稀有卡成本适中:一张 Mega Lucario ex 和两张 Greninja 是仅有的高价卡,其余由常见训练家卡和廉价基础宝可梦组成。它适合喜欢计算伤害的耐心玩家,因为每一局都在数削血点数,让 Fighting Pulse 打出精确击倒,同时保证那张孤本 Mega Lucario ex 远离危险。如果你更喜欢把攻击手拍上场随意交换,这种单卡限制会让你抓狂;但尊重 3 分规则的玩家会得到一套狠狠惩罚环境中 140 点 HP 宝可梦 ex 的卡组。















