


Pokémon TCG Pocket Jolteon ex 与 Jolteon 卡组指南
第一回合就进化,并向对手的每次能量附加收税:这套极速 Eevee 卡组围绕 Jolteon ex 的 Electromagnetic Wall 构建。
这是一套惩罚对手正常游戏的 Eevee 速攻卡组。Jolteon ex 的 Electromagnetic Wall 会在对方能量离开能量区时,给对应的宝可梦削上 20 点伤害,而非 ex 的 Jolteon 借助 Eevee 的 Boosted Evolution 第一回合就能挥出 60 点。取胜思路很简单:把高墙的被动伤害叠在廉价攻击之上,再用 Cyrus 把受伤的宝可梦拖到战斗位,在慢速卡组站稳脚跟之前拿满 3 分。
卡组列表
运作方式
Jolteon ex 是卡组引擎。它的 Electromagnetic Wall 特性是:只要这只宝可梦在战斗位,每当对手把能量从能量区附加给他们的一只宝可梦,就对那只宝可梦造成 20 点伤害。这意味着对手每发育一回合,就有一只宝可梦还没出手先挨 20 点,而且从能量区附加能量的特性同样会触发它。140 点 HP 让它能在战斗位站上一阵子,附满
后,Mach Bolt 干脆利落的 80 点负责给高墙开的头收尾。
这张 Eevee 是卡组速度的来源。它的 Boosted Evolution
特性允许它在你的第一回合或打出它的当回合进化,前提是它在战斗位。这打破了正常的进化时序规则:第一回合放下
Eevee,立刻把它变成 Jolteon 或 Jolteon ex,跳过整整一回合的铺垫。它
无色的 Stampede 只打 10 点可以忽略,50 点 HP
也很脆,所以重点就是永远别用它攻击、永远别让它停留在未进化状态。
非 ex 的 Jolteon 是前期节奏攻击手和后期的收分者。Beginning Bolt 只需
就打 40 点,如果 Jolteon 在这个回合刚进化则再加 20,所以后手第一回合 Eevee 变 Jolteon 直接挥出 60 点。90 点 HP 让它交换起来毫不心疼:倒下时对手只拿 1 分,而它出场往往已经赚回 60 点以上的伤害。把第二张捏在手里,中盘还能再来一次进化即出手的 60 点戏法。
Cyrus 把所有零碎伤害变现为击倒。它把对方一只身上有伤害的备战区宝可梦切换上场,而 Electromagnetic Wall 会把 20 点 20 点地洒向对手充能的一切,所以几乎总有合法目标。把削过血的攻击手在成型前拖进 Mach Bolt 的射程,或者拉上来一只受伤的辅助宝可梦白捡 1 分。这里放两张是正确的,因为这套卡组的胜利方式,就是不给对手把任何东西藏在备战区的奢侈。
对局分析
| 对局 | 优劣 | 打法思路 |
|---|---|---|
| Suicune ex Baxcalibur | 优势 | Suicune ex 有 140 点 HP 且弱 |
| Mega Blaziken ex Greninja | 均势 | Greninja 有 120 点 HP 且弱 |
| Mega Altaria ex Espeon | 均势 | 满备战区的 Mega Harmony 上限 130,打不死 140 点 HP 的 Jolteon ex,而 Eevee Bag 给你的每只 Eevee 进化体回复 20 点,又把它拉回安全线。用高墙触发加 Mach Bolt 磨掉 Mega Altaria ex 的 190 点 HP,收尾回合用 Red 多打 20 点。只要有机会,就用 Cyrus 拖上削过血的 90 点 HP Espeon 白捡 1 分。 |
| Magnezone Miraidon ex | 劣势 | 对方两名攻击手都不踩你的弱点,Magnezone 那记 90 点的 Mirror Shot 两下解决 Jolteon ex,还威胁用掷硬币让你的攻击落空。让 Jolteon ex 守住战斗位,对方每附加一个能量就要付 20 点的税,狠狠拖累 Miraidon ex 的 Hadron Ray 计划。用 Red 加两次高墙削血,把 140 点 HP 的 Miraidon ex 送进 Mach Bolt 射程拿 2 分。 |
| Mega Lucario ex Hitmontop | 大幅劣势 | 这套卡组的每只宝可梦都弱 |
技术卡与替换方案
单卡位是这套卡组的可调旋钮。Red 让你当回合对战斗位宝可梦 ex 的攻击多 20 点,把 Mach Bolt 变成 100,配合高墙削血对大型 Mega 攻击手排出两回合击倒。Sabrina 强制对方的战斗宝可梦回到备战区,用来躲开一只充能完毕的威胁。Rocky Helmet 在持有者于战斗位被攻击时反弹 20 点,与 Jolteon ex 的一切被动收益完美叠加。在 ex 密集的环境里,把 Rocky Helmet 换成第二张 Red 能更快终结比赛;更慢的环境里,这类干扰位不如把重心放在 Red Card 和 Copycat 上。
操作思路
起手唯一重要的卡是 Eevee。永远把它放在战斗位,因为 Boosted Evolution 只在那里生效。后手的梦幻路线在第一回合:Eevee 站场、进化成 Jolteon、附加
雷、Beginning Bolt 打出 60。先手第一回合没有能量附加,但依然可以立刻进化;这种情况下优先变成 Jolteon ex,让 Electromagnetic Wall 从对手的第一次能量附加就开始收税。
从第二回合起,让 Jolteon ex 进驻战斗位并守在那里,每回合附加
雷,直到![]()
雷的 Mach Bolt 上线。从此对手每次发育,场上某处就要掉 20 点 HP,你的任务是记住这些伤害落在哪里,好让 Cyrus 变现。Eevee ex 是备用启动器:它的 Veevee ’volve 特性让它能进化成任何由 Eevee 进化的宝可梦,但不能在你的第一回合或打出它的当回合进化,所以要早点放上备战区。
无色的 Bite 打 30 点,加上 90 点 HP,让它当紧急攻击手也凑合。
大胆使用 Professor's Research 和 Copycat 去找进化体,并把 Red Card 算准在对手关键回合的前一回合打出。Eevee Bag 每次都是真正的抉择:额外 10 点伤害能把 Mach Bolt 变成 90、Beginning Bolt 变成 70,但给每只 Eevee 进化体回复 20 点,往往更能让 Jolteon ex 脱离两击射程。要避免的常见失误:把 Eevee 放上备战区还指望它当回合进化,Boosted Evolution 只在战斗位生效;面对扩散伤害铺满备战区;用 Eevee 攻击而不是进化;以及对一个毫发无损的场面浪费 Cyrus。
卡组优势
- 借助 Boosted Evolution 拥有环境里最快的进化线
- Electromagnetic Wall 在对手的每个回合都产生免费伤害
- 攻击费用低廉,从不卡能量干等
- Cyrus 配合持续的削血把对手的备战区变成靶场
卡组劣势
- 整套卡组共享
斗弱点,会被该属性的卡组碾过去 - 全员 HP 偏低,还有 50 点 HP 的 Eevee 必须早早站上战斗位
- 一切都押在起手的 Eevee 上;没有它这套卡组什么也做不了
- 没有 Red 时,Mach Bolt 的 80 点面对 180 点以上 HP 的 Mega 攻击手很吃力
值得组建吗?
值得,尤其考虑到成本。唯一的高价卡是两张 Jolteon ex 和一张 Eevee ex;列表其余部分是常见训练家卡和低稀有度宝可梦,使它成为最便宜的竞技构筑之一。它适合喜欢从第一回合就掌控节奏、把每一点削血都榨出价值的激进玩家。如果你的天梯满是
斗卡组,它会让你抓狂;但在其他任何地方,它把纯粹的速度转化为胜利的效率高得惊人。












