


Guia do deck de Mega Diancie ex e Mega Gardevoir ex em Pokémon TCG Pocket
Inunda o tabuleiro de Energia Psíquica com Fantasia Force e deixa Brilliant Storm convertê-la em golpes de 200 de dano
Esta é a lista mais vistosa do set mais recente: uma inundação pura de Energia Psíquica. Mega Gardevoir ex ataca por 110 enquanto liga 3 Energias
Psíquico da tua Zona de Energia a cada turno, e Mega Diancie ex rentabiliza cada uma dessas Energias com Brilliant Storm, que passa dos 200 de dano num tabuleiro desenvolvido. A condição de vitória é simples: acelera com Gardevoir até Diancie nocautear num só golpe o que quer que o adversário apresente.
A lista do deck
Como funciona
Mega Gardevoir ex é o motor, uma Fase 2 de 210 PS cujo Fantasia Force custa
Psíquico e faz 110 de dano enquanto tira 3
Psíquico Energias da tua Zona de Energia e as liga aos teus
Pokémon
Psíquico como preferires. Essa é toda a economia do
deck: cada golpe ameaça qualquer coisa com 110 PS ou menos e ao mesmo tempo
investe três Energias no teu próximo atacante. Envia a maioria dessas Energias
para um Mega Diancie ex no Banco, porque cada uma sobe Brilliant Storm em 20.
O senão é que Mega Gardevoir ex é um Mega ex que vale 3 pontos, por isso o
jogo acaba na hora se ele cair, e a sua fraqueza a
Noturno oferece a esses decks 20 de dano extra por golpe.
Mega Diancie ex é a recompensa, um Básico de 170 PS cujo Brilliant Storm custa
Incolor e faz 40 de dano mais 20 adicionais por cada
Energia
Psíquico ligada a todos os teus Pokémon, ele
incluído. Seis Energias Psíquicas espalhadas pelo tabuleiro fazem 160, e oito
fazem 200, o suficiente para remover um Mega Gardevoir ex ou um Mega Sceptile
ex fresco num só ataque. Como o custo é
Incolor puro, um
único Fantasia Force pode carregá-lo do zero. A sua fraqueza a
Metálico raramente importa no meta atual, mas lembra-te de
que ele também é um Mega ex: perdê-lo dá ao adversário 3 pontos e o jogo.
Rare Candy torna jogável um atacante de Fase 2 num deck de 20 cartas. Evolui um Ralts em jogo diretamente para Mega Gardevoir ex, saltando Kirlia por completo, embora não possa ser usada no teu primeiro turno nem num Ralts que entrou em jogo nesse mesmo turno. A jogar em segundo, um Ralts do primeiro turno torna-se um Mega Gardevoir ex do segundo turno que ataca de imediato por 110 e começa a inundação de Energia. O deck continua a levar dois Kirlia porque Rare Candy nem sempre chega, e um atacante de 80 PS com Smack por
Incolor a 30 de dano pelo menos troca bem contra Básicos
pequenos enquanto cavas.
A carapaça de suporte encontra o Pokémon certo a tempo. Poké Ball puxa um Básico aleatório do deck, aqui sempre Ralts ou Mega Diancie ex, e Pokémon Communication troca um Pokémon a mais na tua mão por um aleatório do deck, convertendo um Ralts sobrante no Mega Gardevoir ex em falta. Professor's Research compra 2 cartas. Potion cura 20, o que mais importa em Mega Gardevoir ex, onde pode empurrar um nocaute de dois golpes para três e comprar mais um Fantasia Force.
Confrontos
| Confronto | Favorabilidade | Como jogar |
|---|---|---|
| Mega Lucario ex e Lucario | Favorável | O dano deles cresce em passos lentos de 20 pontos com Fighting Coach, e nada no deck deles remove depressa um Mega Gardevoir ex de 210 PS. Acelera à vontade, cura com Potion para quebrar as contas de dois golpes deles, e lembra-te de que um único nocaute de Brilliant Storm em Mega Lucario ex marca 3 pontos e acaba o jogo. |
| Suicune ex e Baxcalibur | Equilibrado | Uma corrida entre dois motores de aceleração, e quem acertar o primeiro grande nocaute costuma levar o jogo. Não deixes passar um Fantasia Force no segundo turno, e carrega Mega Diancie ex cedo para que Brilliant Storm chegue a 160 ou mais antes de o tabuleiro deles arrancar. |
| Mega Altaria ex e Espeon | Equilibrado | Uma luta de tempo entre decks Psíquicos sem fraqueza de nenhum dos lados. A pressão deles chega mais cedo, por isso usa Sabrina para arrastar uma peça meio carregada para a Posição Ativa e comprar um turno, e fecha depois com Brilliant Storm, já que nocautear Mega Altaria ex sozinho vale 3 pontos. |
| Miraidon ex e Magnezone | Desfavorável | A aceleração de Energia deles acerta grandes ataques enquanto tu ainda estás num Ralts de 60 PS. Corre para o Mega Gardevoir ex mais rápido possível, mantém um segundo Ralts no Banco como seguro, e aceita trocar Kirlia cedo para proteger as peças que importam. |
| Chien-Pao ex e Baxcalibur | Desfavorável | Os tiros ao Banco eliminam Ralts e Kirlia antes de chegarem a evoluir, o que deixa todo o motor à fome. Põe ambos os Ralts no Banco para que um só tiro não acabe com a tua preparação, abre com Mega Diancie ex como muro de 170 PS, e usa Rare Candy no sobrevivente assim que for legal. |
| Mega Sableye ex e Greninja | Muito desfavorável | Ralts, Kirlia e Mega Gardevoir ex são todos fracos a |
Opções tech e trocas
As cópias únicas são os slots flexíveis. Giant Cape acrescenta 20 PS e normalmente pertence a Mega Gardevoir ex, tornando-o um muro de 230 PS, embora um Mega Diancie ex de 190 PS seja o melhor portador contra decks de
Noturno. Sabrina empurra o Ativo carregado do adversário para o Banco e é a tua única disrupção, por isso uma segunda cópia é a primeira melhoria se o teu ladder estiver cheio de decks de um só atacante. Cortar uma Potion é razoável se perdes para agressão pura em vez de desgaste, mas a cura é o que mantém Mega Gardevoir ex vivo tempo suficiente para importar.
Como pilotar
- Montagem: regista
Psíquico como o teu único tipo de Energia. Tanto Fantasia Force como cada ligação que alimenta Brilliant Storm dependem de a Zona de Energia não produzir mais nada. - Primeiro turno: joga Ralts na Posição Ativa e, se possível, um segundo Ralts ou Mega Diancie ex no Banco. A jogar primeiro não recebes Energia da Zona de Energia neste turno, por isso cava com Poké Ball e Professor's Research; a jogar em segundo, liga a Ralts de imediato.
- Turnos iniciais: a curva de sonho a jogar em segundo é Ralts com uma Energia no primeiro turno, Rare Candy para Mega Gardevoir ex no segundo, segunda ligação, e um Fantasia Force de 110 de dano. Sem Rare Candy, evolui através de Kirlia e aguenta com Smacks de 30 de dano.
- Meio de jogo: aponta a maioria das Energias de Fantasia Force ao Mega Diancie ex no Banco. Após dois golpes mais as ligações manuais, o tabuleiro acumula oito ou nove Energias Psíquicas, pondo Brilliant Storm em 200 ou 220.
- Fecho: precisas de 3 pontos, e o Mega ex deles ou dois nocautes em ex levam-te lá mais depressa. Promove Mega Diancie ex assim que ele conseguir nocautear num só golpe a maior ameaça, e usa Sabrina para puxar essa ameaça para a Posição Ativa nos teus termos.
- Erros a evitar: despejar todas as Energias em Mega Gardevoir ex, que morre com elas; usar Rare Candy num Ralts jogado nesse mesmo turno, o que a carta proíbe; e pôr só um Ralts no Banco contra decks de tiros ao Banco.
Pontos fortes do deck
- Fantasia Force é ataque e aceleração num só, acumulando 3 Energias por turno enquanto ainda bate por 110
- Brilliant Storm tem um dos tetos realistas mais altos do formato, chegando a 200 ou mais num tabuleiro desenvolvido
- Mega Diancie ex é um Básico de 170 PS que não precisa de nenhuma carta de preparação, por isso é sempre um atacante de recurso legal
- Os 210 PS de Mega Gardevoir ex sobrevivem à maioria dos atacantes, e Potion mais Giant Cape esticam isso ainda mais
- Os dois atacantes cobrem-se um ao outro: Gardevoir constrói o tabuleiro enquanto luta, Diancie gasta-o
Pontos fracos do deck
- Ambos os atacantes são Mega ex que valem 3 pontos, por isso um único nocaute em qualquer um deles perde o jogo na hora
- Tudo passa por um Ralts de 60 PS; decks rápidos ou de tiros que o removem cedo ganham antes de o deck existir
- Não há qualquer agressão inicial, por isso a vantagem de tempo é concedida em quase todos os jogos
- A fraqueza a
Noturno da linha de Gardevoir dá a um tipo atacante popular 20 de dano grátis em cada golpe
Vale a pena montar
Sim, se gostas de decks de preparação e aceitas variância a sério. O custo é elevado, com duas cópias de cada uma de duas cartas Mega ex diferentes, e os jogos em que Ralts morre no segundo turno parecem impossíveis de ganhar. Mas quando a curva encaixa, nenhum deck do formato produz números maiores. Pilotos que gostam de contar Energias por todo o tabuleiro e planear com dois turnos de antecedência vão tirar o máximo dele; jogadores que querem pressão desde o primeiro turno devem procurar noutro lado.













