


Guia do deck de Magnezone ex e Magnezone em Pokémon TCG Pocket
Uma toolbox com dois Magnezone que acelera Energia com o Volt Charge de Magneton e fecha as partidas com o Legendary Drive de Miraidon ex.
Este deck alimenta uma única linha de Magneton com dois prêmios de Estágio 2 diferentes: Magnezone ex como o atacante pesado e o Magnezone comum como um atacante barato que rende apenas 1 ponto ao oponente quando cai. A habilidade Volt Charge de Magneton acumula Energia
Elétrico a cada turno, o Safeguard de Oricorio bloqueia decks construídos em torno de Pokémon ex, e Miraidon ex converte tudo o que você estocou em um golpe final. A condição de vitória é trocar de forma eficiente com as peças que não são ex e garantir os últimos Nocautes com Storm Blade ou com Legendary Drive seguido de Hadron Ray.
A lista do deck
Como funciona
Magneton é o motor que torna os dois Estágios 2 jogáveis sem nenhuma
aceleração de Item. Sua habilidade Volt Charge permite pegar uma Energia
Elétrico da sua Zona de Energia uma vez por turno e
ligá-la a ele mesmo, o que soma com a sua ligação normal para um total de duas
Energias por turno. Com 80 PS, ele não sobrevive a pressão séria, então a
perícia do deck está em decidir quantos turnos você consegue carregar com
segurança antes de evoluir. Em um aperto, ele ainda bate por 60 com Spinning
Attack por ![]()
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Elétrico, Incolor.
Magnezone ex é o atacante principal, um Estágio 2 de 180 PS cujo Storm Blade
causa 130 ao custo de ![]()
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Elétrico e
descarta uma Energia
Elétrico dele mesmo após cada uso.
Como a sua ligação manual repõe o descarte, um Magnezone ex que evolui com
quatro Energias acumuladas consegue atacar todo santo turno. Storm Blade
derruba quase tudo no formato em dois golpes, e contra Pokémon ex de
Água como Suicune ex ele apaga alvos de 140 PS em um
único golpe graças à fraqueza.
O Magnezone comum é o truque característico do deck. Mirror Shot custa
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Elétrico, Incolor por 90 de dano, e se o
Pokémon Defensor tentar atacar no turno seguinte, o oponente joga uma moeda;
se sair coroa, o ataque é anulado por completo. Com 150 PS valendo apenas 1
ponto, ele é um alvo ingrato: o oponente ou queima o turno de um atacante
grande em uma jogada de moeda ou te entrega tempo. Dois Mirror Shot removem
180 PS, o suficiente para limpar a maioria dos Pokémon ex sozinho.
Miraidon ex é o finalizador que você segura na mão o jogo inteiro. Sua
habilidade Legendary Drive é ativada quando você o coloca da mão no Banco,
permitindo que ele troque direto para a Posição Ativa e mova todas as suas
Energias em jogo para ele. Hadron Ray então custa
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Incolor e causa 20 mais 20 para
cada Energia
Elétrico ligada, então cinco Energias
absorvidas significam um golpe de 120 de dano. Ele drena o seu campo inteiro
para isso, então guarde a jogada para um Nocaute que decida a partida.
Confrontos
| Confronto | Favorabilidade | Como jogar |
|---|---|---|
| Zoroark ex Mega Absol ex | Favorável | Os dois atacantes deles são Pokémon ex, então um Oricorio Ativo recebe zero de dano de Brutal Bash e de Darkness Claw enquanto Magneton carrega em paz. Jogue seus Apoiadores essenciais cedo, já que Darkness Claw descarta um da sua mão a cada turno. Storm Blade derruba o Zoroark ex de 150 PS em dois golpes, e Storm Blade mais Mirror Shot removem o Mega Absol ex de 170. |
| Mega Altaria ex Espeon | Equilibrado | Mega Harmony para em 130 com o Banco cheio, então Magnezone ex sempre sobrevive a um golpe e responde; Storm Blade mais Mirror Shot cobrem os 190 PS de Mega Altaria ex, e só esse Nocaute já vale 3 pontos. Espeon é o quebrador de Safeguard deles: Hypnoblast adormece Oricorio causando 40, então use Cyrus para puxar um Espeon danificado e remover seus 90 PS com Mirror Shot. |
| Suicune ex Baxcalibur | Equilibrado | Suicune ex é um Pokémon ex de |
| Miraidon ex Magnezone | Desfavorável | O Magnezone deles ignora Safeguard, Nocauteia um Oricorio de 70 PS com um único Mirror Shot, e o efeito de moeda dele pode anular seus turnos de Storm Blade. Troque Mirror Shots, alinhe o Miraidon ex deles de 140 PS para um Mirror Shot seguido de Storm Blade e segure o seu próprio Miraidon ex na mão como o contragolpe de Legendary Drive; Professor Turo pode devolvê-lo ao deck se ele levar dano. |
| Mega Lucario ex Hitmontop | Muito desfavorável | Todo Pokémon deste deck tem fraqueza a |
Opções de tech e trocas
Os Treinadores em cópia única são a parte ajustável da lista. O +20 PS de Giant Cape normalmente pertence a Magnezone ex, dando a ele espaço para absorver um turno de desgaste no Banco além de um golpe grande, embora movê-lo para o Magnezone comum, criando uma muralha de 170 PS que vale 1 ponto, seja excelente em jogos mais lentos. Cyrus puxa Pokémon danificados do Banco para Nocautes com Mirror Shot, e Professor Turo está ali para devolver um Miraidon ex ferido ao deck e negar 2 pontos. Se você raramente precisa desse reset, corte Professor Turo por uma segunda Pokémon Center Lady ou um segundo Copycat, e contra campos cheios de ex uma segunda cópia do Magnezone comum no lugar de Giant Cape deixa o plano da muralha de 1 ponto ainda mais consistente.
Como pilotar
Sua prioridade na mão inicial é Magnemite. Poké Ball encontra qualquer Básico, e Lisia só busca Pokémon Básicos com 50 PS ou menos, o que nesta lista significa Magnemite e nada mais, então ela o encontra com confiança. A abertura ideal é Magnemite na Posição Ativa com Oricorio atrás; contra decks centrados em ex, você pode em vez disso começar com Oricorio e se preparar em segurança. Se você joga primeiro, não liga Energia no turno 1, então apenas desenvolva o seu campo.
A partir do turno 2, evolua para Magneton e comece a aceleração dupla: Volt Charge da Zona de Energia mais a sua ligação manual. Clemont encontra Magneton com confiança, a única carta desta lista que ele consegue buscar. Não evolua imediatamente. Volt Charge só funciona enquanto Magneton está em jogo, então acumule quatro Energias
Elétrico antes de evoluir para Magnezone ex; o suficiente para o custo ![]()
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Elétrico de Storm Blade mais uma sobra para o autodescarte, enquanto a sua ligação a cada turno o mantém atirando. O segundo Magneton vira o Magnezone comum, que precisa de apenas ![]()
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Elétrico, Incolor e é a evolução melhor quando você está atrás nos pontos.
Mantenha Miraidon ex na mão até o turno de fechamento. Legendary Drive só é ativado quando ele desce da mão, e ele aspira cada Energia que você tem em jogo, deixando seus Magnezone vazios. Jogado na hora certa, ele rouba partidas; jogado cedo, é um Básico de 140 PS que vale 2 pontos. Erros comuns: colocar Miraidon ex no Banco como atacante genérico, evoluir Magneton para Magnezone ex antes de acumular Energia suficiente com Volt Charge, deixar Magnezone ex sem a ligação que repõe o descarte de Storm Blade e encher os três espaços do Banco sem deixar lugar para o turno de Legendary Drive.
Pontos fortes do deck
- Aceleração de Energia embutida com Volt Charge, sem precisar de suporte de Itens
- O Safeguard de Oricorio anula por completo decks cujos únicos atacantes são Pokémon ex
- O Magnezone não ex troca de forma brilhante: 150 PS, 90 de dano e apenas 1 ponto quando cai
- Miraidon ex dá ao deck um final de virada que falta à maioria dos decks de preparação
Pontos fracos do deck
- Todos os Pokémon, sem exceção, têm fraqueza a
Lutador, então um confronto ruim é quase impossível de vencer - Sem atalhos de evolução: os dois Estágios 2 precisam passar por Magneton manualmente, o que é lento
- Apenas uma cópia de cada Magnezone, então um Nocaute cedo na peça errada aleija o plano
- Depende de um Magneton de 80 PS sobreviver e das jogadas de moeda de Mirror Shot para se defender
Vale a pena montar?
O custo está concentrado em duas cartas: Magnezone ex e Miraidon ex, uma cópia de cada, com o resto da lista barato, então ele sai bem mais em conta que decks que exigem duas cópias de um ex caro. Ele combina com jogadores pacientes que gostam de decks de preparação com decisões reais: quando evoluir, qual Magnezone comprometer e quando descontar o Legendary Drive. Se o meta local estiver cheio de decks de
Lutador, monte outra coisa primeiro; caso contrário, esta é uma lista recompensadora que pune campos cheios de ex e mantém as partidas vencíveis mesmo quando você está atrás.















