


Guia do deck de Jolteon ex e Jolteon em Pokémon TCG Pocket
Evolua no turno um e cobre imposto sobre cada ligação de Energia com este deck hiperagressivo de Eevee construído em torno do Electromagnetic Wall de Jolteon ex.
Este é um deck agressivo de Eevee que pune o oponente por jogar o jogo. O Electromagnetic Wall de Jolteon ex deposita 20 de dano nos Pokémon adversários sempre que sai Energia da Zona de Energia deles, enquanto o Jolteon não ex bate 60 logo no primeiro turno graças ao Boosted Evolution de Eevee. A condição de vitória é simples: empilhe o dano passivo da Wall em cima de ataques baratos, use Cyrus para arrastar Pokémon feridos para a Posição Ativa e feche três pontos antes que os decks mais lentos consigam se estabilizar.
A lista do deck
Como funciona
Jolteon ex é o motor do deck. Sua habilidade Electromagnetic Wall diz:
enquanto este Pokémon estiver na Posição Ativa, sempre que o oponente ligar
uma Energia da Zona de Energia dele a 1 dos Pokémon dele, cause 20 de dano a
esse Pokémon. Isso significa que em todo turno em que o oponente se
desenvolve, um dos Pokémon dele come 20 de dano antes mesmo de atacar, e
habilidades que ligam a partir da Zona de Energia também ativam o efeito. Com
140 PS, ele segura a Posição Ativa por um bom tempo, e com
![]()
Elétrico ligadas, Mach Bolt bate uns limpos 80
para terminar o que a Wall começou.
Este Eevee é o que torna o deck tão rápido. Sua habilidade Boosted Evolution
permite que ele evolua durante o seu primeiro turno ou no turno em que você o
joga, desde que esteja na Posição Ativa. Isso quebra as regras normais de
tempo de evolução: você pode baixar Eevee no turno um e transformá-lo
imediatamente em Jolteon ou Jolteon ex, pulando um turno inteiro de
preparação. Seu ataque Stampede de
Incolor por 10 é
esquecível, e com 50 PS ele é frágil, então a graça toda é nunca atacar com
ele e nunca deixá-lo sem evoluir.
O Jolteon não ex é o atacante de tempo do começo e o fechador de pontos do fim
de jogo. Beginning Bolt custa só
Elétrico e causa 40 de
dano, mais 20 se Jolteon evoluiu neste turno, então um Eevee do turno um
virando Jolteon jogando segundo bate 60 imediatamente. Com 90 PS, ele troca
barato: quando cai, o oponente só coleta 1 ponto, enquanto ele normalmente já
depositou 60 ou mais de dano no caminho. Segurar a segunda cópia na mão
permite repetir o truque de evoluir e bater no meio do jogo por mais 60.
Cyrus converte todo esse dano incidental em Nocautes. Ele troca para a Posição Ativa um dos Pokémon do Banco do oponente que tenha dano, e como Electromagnetic Wall borrifa 20 em tudo o que o oponente carrega, quase sempre existe um alvo legal. Arraste um atacante desgastado para o alcance de Mach Bolt antes de ele ficar pronto, ou puxe um Pokémon de suporte danificado para um ponto fácil. Duas cópias são o certo aqui, porque este deck vence negando ao oponente o luxo de esconder qualquer coisa no Banco.
Confrontos
| Confronto | Favorabilidade | Como jogar |
|---|---|---|
| Suicune ex Baxcalibur | Favorável | Suicune ex tem 140 PS e fraqueza a |
| Mega Blaziken ex Greninja | Equilibrado | Greninja tem 120 PS e fraqueza a |
| Mega Altaria ex Espeon | Equilibrado | Mega Harmony para em 130 com o Banco cheio, deixando Jolteon ex vivo com 140 PS, e a cura de 20 de Eevee Bag em cada uma das suas evoluções de Eevee o tira do alcance de novo. Desgaste os 190 PS de Mega Altaria ex com ativações da Wall mais Mach Bolt, e use Red para 20 extras no turno do final. Use Cyrus em um Espeon de 90 PS desgastado para um ponto fácil sempre que possível. |
| Magnezone Miraidon ex | Desfavorável | Nenhum dos atacantes deles tem fraqueza contra você, e o Mirror Shot de 90 de dano de Magnezone derruba Jolteon ex em dois golpes enquanto ameaça anular o seu ataque em uma moeda. Mantenha Jolteon ex Ativo para que cada Energia que eles liguem custe 20, o que taxa o plano de Hadron Ray de Miraidon ex. Use Red mais dois tiques da Wall para colocar o Miraidon ex de 140 PS no alcance de Mach Bolt por 2 pontos. |
| Mega Lucario ex Hitmontop | Muito desfavorável | Todo Pokémon deste deck tem fraqueza a |
Opções de tech e trocas
Os espaços de cópia única são os botões de ajuste do deck. Red soma 20 de dano aos seus ataques contra um Pokémon ex Ativo no turno, o que transforma Mach Bolt em 100 e alinha Nocautes em dois turnos nos Mega grandes quando combinado com o desgaste da Wall. Sabrina força o Ativo do oponente para o Banco, útil para desviar de uma ameaça carregada. Rocky Helmet devolve 20 sempre que seu portador é atingido na Posição Ativa, somando direitinho com tudo o que Jolteon ex já faz de forma passiva. Em um meta pesado de ex, um segundo Red no lugar de Rocky Helmet fecha partidas mais rápido; em metas mais lentos, o espaço da segunda disrupção estilo Sabrina rende mais apostando em Red Card e Copycat.
Como pilotar
Na mão inicial, a única carta que importa é Eevee. Sempre coloque-o na Posição Ativa, porque Boosted Evolution só funciona lá. Jogando segundo, a linha dos sonhos é no turno um: Eevee Ativo, evoluir para Jolteon, ligar
Elétrico e bater Beginning Bolt por 60. Jogando primeiro, você não liga Energia no turno um, mas ainda pode evoluir imediatamente; nesse caso prefira Jolteon ex para que Electromagnetic Wall já esteja taxando a primeiríssima ligação de Energia do oponente.
Do turno dois em diante, leve Jolteon ex à Posição Ativa e mantenha-o lá, ligando
Elétrico a cada turno até Mach Bolt ficar pronto com ![]()
Elétrico. O oponente agora perde 20 PS em algum lugar toda vez que se desenvolve, e o seu trabalho é rastrear onde esse dano cai para que Cyrus possa descontá-lo. Eevee ex é o iniciador reserva: sua habilidade Veevee ’volve permite que ele evolua para qualquer Pokémon que evolui de Eevee, mas ele não pode evoluir durante o seu primeiro turno nem no turno em que você o joga, então coloque-o no Banco cedo. Seu Bite de
Incolor por 30 e os 90 PS fazem dele um atacante de emergência aceitável.
Use Professor's Research e Copycat com agressividade para encontrar as evoluções, e cronometre Red Card para o turno anterior à jogada-chave do oponente. Eevee Bag é uma decisão de verdade toda vez: os 10 de dano extras transformam Mach Bolt em 90 e Beginning Bolt em 70, mas curar 20 de cada uma das suas evoluções de Eevee muitas vezes mantém Jolteon ex fora do alcance de dois golpes. Erros comuns a evitar: colocar Eevee no Banco esperando evoluí-lo naquele turno (Boosted Evolution é só na Posição Ativa), encher o Banco contra dano espalhado, atacar com Eevee em vez de evoluir e gastar Cyrus em um campo sem dano.
Pontos fortes do deck
- A linha de evolução mais rápida do formato graças a Boosted Evolution
- Electromagnetic Wall gera dano de graça em todo turno do oponente
- Custos de ataque baratos significam que você nunca fica travado esperando Energia
- Cyrus mais o desgaste constante transformam o Banco do oponente em alvos
Pontos fracos do deck
- O deck inteiro compartilha fraqueza a
Lutador e é atropelado por decks desse tipo - PS baixos em todo o campo, com um Eevee de 50 PS como Ativo forçado no começo
- Tudo depende de abrir com Eevee; sem ele o deck não faz nada
- Os 80 de dano de Mach Bolt sofrem contra Megas de 180 PS ou mais sem Red
Vale a pena montar?
Sim, principalmente pelo custo. As únicas cartas caras são dois Jolteon ex e um único Eevee ex; o resto da lista são Treinadores comuns e Pokémon de raridade baixa, fazendo desta uma das montagens competitivas mais baratas de completar. Ele combina com jogadores agressivos que gostam de ditar o ritmo desde o turno um e espremer valor de cada ponto de desgaste. Se o meta local estiver cheio de decks de
Lutador, ele vai te frustrar, mas em qualquer outro lugar ele converte velocidade pura em vitórias com uma frequência notável.












