Magnezone
Magneton
Magnemite
Tier BLightningAtualizado 9 de junho de 2026

Guia do Deck de Bellibolt ex e Magnezone em Pokémon TCG Pocket

Atrapalhe cedo e domine no fim com este resistente deck do tipo Elétrico, feito para aguentar oponentes agressivos.

Bellibolt ex e Magnezone é um deck de controle que desestabiliza os oponentes com a pressão de Magnezone no meio do jogo enquanto prepara o explosivo High-Voltage Cannon de Bellibolt ex. O deck prospera em partidas longas, aproveitando a aceleração de Energia para alcançar o limiar de 4+ LightningElétrico e causar 140 de dano (70 de base + 70 de bônus) enquanto resiste aos golpes com altos valores de PS. Sua vantagem natural contra os tipos Água e o dano consistente fazem dele uma escolha forte no meta atual.

A lista do deck

Composição do Deck
Pokémon12
Básico4
Evolução8
Treinador8
Item6
Suporte2
Ferramenta0
Total20
Probabilidades da Mão Inicial
Inicial PossívelInicial Forçado
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Magnemite A1 #97
62.28%
37.72%
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Tadbulb B2 #56
62.28%
37.72%

Como funciona

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Magnezone atua como o atacante principal do deck no meio do jogo com Thunder Blast, causando 110 de dano por LightningColorlessColorlessElétrico, Incolor enquanto descarta uma Energia LightningElétrico. Seus 140 PS permitem que ele sobreviva à maioria dos golpes que não exploram fraqueza, ganhando tempo para preparar Bellibolt ex. Planeje-se para o custo de descarte mantendo seu próximo atacante carregando no Banco, já que Electric Generator não alcança a posição Ativa.

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Bellibolt ex se torna a condição de vitória assim que você alcança 4+ LightningElétrico Energias em jogo, transformando High-Voltage Cannon em um ataque de 140 de dano (70 de base mais 70 de bônus) por LightningLightningElétrico. Seus 160 PS fazem dele um dos atacantes mais resistentes do formato. Sempre priorize prepará-lo no Banco enquanto Magnezone segura a linha de frente.

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A habilidade Volt Charge de Magneton permite ligar uma Energia LightningElétrico extra por turno da sua Zona de Energia ao próprio Magneton, pré-carregando a Energia que Magnezone herda ao evoluir. Seu Spinning Attack custa LightningColorlessColorlessColorlessElétrico, Incolor por 60 de dano, tornando-o um atacante inicial situacional. Com 80 PS, você raramente deve promovê-lo, a menos que seja absolutamente necessário — mantenha-o em segurança para evoluir para Magnezone.

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Electric Generator é sua principal ferramenta de consistência: jogue 2 moedas e, para cada cara, ligue uma Energia LightningElétrico da sua Zona de Energia a um dos seus Pokémon LightningElétrico no Banco. Ele não alcança seu Pokémon Ativo, então use-o para energizar Bellibolt ex ou um atacante reserva enquanto Magnezone segura a frente. As duas cópias garantem que você o verá quando precisar, sem entupir sua mão no início.

Confrontos

ConfrontoFavorabilidadeComo jogar
Gholdengo ex / OrthwormFavorávelNenhum dos lados acerta por fraqueza, então tudo se resume aos números brutos, e os seus são melhores. Os 110 de Thunder Blast nocauteiam Orthworm antes que Iron Supply consiga acelerar Energia demais para o Banco deles, enquanto Gholdengo ex, com 150 PS, precisa de um High-Voltage Cannon completo de 140 mais um pouco de dano adicional para cair. Mantenha pressão constante e deixe seus PS mais altos vencerem as trocas.
Hydreigon / Mega Absol exDesfavorávelEles são atacantes do tipo Noturno, então sua fraqueza a FightingLutador nunca entra em jogo, mas os números continuam difíceis: os 130 de Hyper Ray deixam Magnezone com 10 PS para qualquer ataque seguinte finalizar, e o Darkness Claw de Mega Absol ex revela sua mão e descarta um Apoiador, drenando sua quantidade limitada de Apoiadores. Apoie-se em Bellibolt ex, cujos 160 PS sobrevivem a Hyper Ray, e jogue os Apoiadores logo em vez de segurá-los.

Opções técnicas e trocas

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O deck é bem otimizado, mas você pode ajustar as quantidades de cartas de Treinador conforme o seu meta local. Se enfrentar muita disrupção, considere trocar uma Pokémon Communication por uma Iono para renovar sua mão depois que ela for desmontada. Em confrontos mais rápidos, trocar um Electric Generator por uma Potion ajuda Magnezone a sobreviver um turno extra na linha de frente.

Como pilotar

Cave fundo com suas cartas de compra atrás de Magnemite ou Tadbulb — você precisa das duas linhas evolutivas ativas. Turno 1: ligue Energia ao atacante com que você abriu; se Tadbulb estiver Ativo e já tiver uma Energia, seu ataque Charge acelera outra da sua Zona de Energia. Turno 2: evolua para Magneton e use Volt Charge para começar a acumular Energia nele (o custo de quatro Energias de Spinning Attack faz dele, no máximo, uma opção de fim de jogo). Turno 3: use Rare Candy para chegar a Magnezone ou evolua Bellibolt. Do turno 4 em diante, alterne entre Thunder Blast e a recuperação de Energia enquanto prepara Bellibolt ex. Erros comuns incluem se expor demais com Magneton (mantenha-o seguro) e usar High-Voltage Cannon antes de alcançar 4 Energias (espere pelo bônus de dano).

Pontos fortes do deck

  • Contrapõe naturalmente as ameaças do tipo Água do meta com dano LightningElétrico
  • Altos valores de PS (140 em Magnezone, 160 em Bellibolt ex) aguentam mais que a maioria dos atacantes
  • A aceleração de Energia via Magneton e Tadbulb permite pressão consistente
  • Plano de jogo flexível que se adapta a confrontos rápidos ou lentos

Pontos fracos do deck

  • A fraqueza a FightingLutador deixa você vulnerável a atacantes de cobertura comuns
  • A preparação lenta exige decisões cuidadosas no início do jogo
  • Custos de recuo altos (3 em Bellibolt) podem deixar você preso
  • Depende de cadeias evolutivas específicas — a disrupção pode quebrar seu ritmo

Vale a pena montar?

Este deck é ideal para jogadores que gostam de estratégias metódicas de controle de mesa com condições de vitória claras. Sua linha 2-2-2 de Magnemite e os dois Tadbulb que alimentam tanto Bellibolt quanto Bellibolt ex o tornam moderadamente exigente em recursos, mas a recompensa é um deck que permanece relevante mesmo com as mudanças do meta. Monte-o se você enfrenta tipos Água com frequência ou quer uma resposta durável contra decks agressivos. Evite-o se prefere estratégias rápidas de corrida por pontos ou tem dificuldade contra os tipos Lutador.

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