


Guia do deck de Iron Valiant e Iron Boulder em Pokémon TCG Pocket
Uma caixa de Pokémon do Futuro só de Básicos que nunca entrega mais de um ponto por Nocaute enquanto troca de igual para igual com atacantes ex e Mega.
Esta é uma caixa pura de Pokémon do Futuro, todos Básicos não ex, então cada Nocaute que o oponente marca vale exatamente um ponto. Enquanto ele sua por três trocas completas, você mira ataques com desconto e bônus de Ferramenta nos Pokémon ex e Mega dele, onde um único Nocaute de Iron Boulder pode valer dois pontos e um único Nocaute em um Mega encerra a partida na hora. A condição de vitória é matemática de pontos: troque um por dois ou um por três até chegar a três primeiro.
A lista do deck
Como funciona
Iron Valiant é o motor do deck graças à sua habilidade Future System: os
ataques dos seus Pokémon do Futuro custam 1 Energia
Incolor a menos. Colocá-lo no Banco no turno um acelera
cada atacante pelo resto da partida. Ele também luta, já que Slicing Blade
causa 50 de dano por ![]()
Psíquico, exatamente o golpe
final em um Mega Altaria ex de 190 PS depois de um Modular Axe turbinado pela
Capsule. Com 100 PS, ele troca a vida por apenas um ponto, e sua fraqueza a
Metal raramente é punida.
Iron Boulder é o seu peso pesado, com 120 PS. Modular Axe causa 80 de dano por
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Psíquico, Incolor e causa 40 a mais
se este Pokémon tiver uma Ferramenta Pokémon ligada, então uma Future Booster
Energy Capsule o transforma em um ataque de 140 de dano que Nocauteia Suicune
ex e Miraidon ex em um golpe, por dois pontos cada. Com um Iron Valiant em
jogo o ataque custa ![]()
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Psíquico, Incolor, e com as
duas cópias no Banco ele cai para apenas ![]()
Psíquico.
Peculiar Plaza ainda apara seu custo de Recuo desajeitado de 3 para 1.
Iron Crown é o atacante inicial que pune o oponente por se desenvolver.
Enumerating Blade custa ![]()
Incolor e causa 10 de
dano mais 20 para cada Pokémon no Banco do oponente, então contra um Banco
cheio com três ele bate 70, ou 90 com uma Capsule ligada. Com o desconto de
Iron Valiant ele custa uma única Energia
Incolor,
permitindo atacar com a sua primeira ligação enquanto Iron Boulder se monta
atrás dele. Esses 90 também são um Nocaute exato em um Espeon de 90 PS.
Future Booster Energy Capsule é a cola que faz a matemática de dano fechar. Os ataques do Pokémon do Futuro ao qual ela está ligada causam 20 a mais de dano ao Pokémon Ativo do oponente, e como ela é uma Ferramenta Pokémon, também destrava ao mesmo tempo o bônus de 40 de dano de Modular Axe. Uma Ferramenta vale, portanto, 60 de dano extra em Iron Boulder, a diferença entre um golpe de 80 e um Nocaute de 140 em um alvo ex de dois pontos. Ligue-a assim que Iron Boulder chegar ao Banco.
Confrontos
| Confronto | Favorabilidade | Como jogar |
|---|---|---|
| Magnezone Miraidon ex | Favorável | Um Modular Axe equipado com Capsule causa exatos 140, Nocauteando Miraidon ex em um golpe por dois pontos, então carregue Iron Boulder no Banco e bata quando Miraidon ex se comprometer com Legendary Drive. Os 90 de Mirror Shot não Nocauteiam Iron Boulder, e o desgaste de Enumerating Blade coloca o Magnezone de 150 PS no alcance de um final de 140. |
| Mega Altaria ex Gourgeist | Favorável | Eles precisam de três Nocautes separados de um ponto cada, enquanto um Nocaute em Mega Altaria ex te entrega os três pontos. Sequencie um Modular Axe de 140 com Capsule e um Slicing Blade de 50 para exatos 190, e lembre que um Iron Boulder com Giant Cape, em 140 PS, sobrevive até a um Mega Harmony no máximo de 130. Modular Axe com qualquer Ferramenta apaga o Gourgeist de 110 PS em um tiro. |
| Mega Altaria ex Espeon | Equilibrado | Hypnoblast causa só 40, mas a trava de Sono atrasa os atacantes; Pokémon Center Lady ganha o lugar dela aqui curando 30 e removendo a condição. Nocauteie Espeon cedo, de preferência com um Enumerating Blade de 90 turbinado pela Capsule contra um Banco cheio, e então rode o mesmo plano de dois golpes para 190 em Mega Altaria ex. |
| Suicune ex Baxcalibur | Desfavorável | Crystal Waltz conta os Pokémon no Banco dos dois lados, então mantenha o seu Banco em um ou dois: com quatro Pokémon somados ele causa apenas 80 e os seus atacantes de 100 PS sobrevivem. Ice Maker os acelera mais rápido que você, então corra direto para cima de Suicune ex com os exatos 140 de um Modular Axe com Capsule por dois pontos, e Giant Cape deixa um Iron Boulder de 140 PS ignorar um Buster Tail de 90 mais desgaste. |
| Zoroark ex Mega Absol ex | Muito desfavorável | Iron Crown e Iron Boulder têm fraqueza a Escuridão: Darkness Claw acerta Iron Crown por exatos 100, um Brutal Bash com Banco cheio o acerta por 110, e cada Darkness Claw ainda arranca um Apoiador da sua mão. Jogue seus Apoiadores únicos conforme for comprando, comece com Iron Valiant, que leva só 80 de Darkness Claw graças à fraqueza a Metal, e corra por dois golpes somando 190 no Mega Absol ex de 170 PS para três pontos instantâneos. |
Opções de tech e trocas
Os espaços de cópia única são onde esta lista flexiona. Giant Cape empurra Iron Boulder para 140 PS, o número exato que sobrevive a um Crystal Waltz ou Mega Harmony no máximo, e ainda conta como a Ferramenta que destrava o bônus de 40 de dano de Modular Axe quando você não encontra uma Capsule. Pokémon Center Lady responde a decks de Sono e Queimadura e desfaz dois turnos de desgaste. Sabrina quebra uma muralha que você não consegue matar com eficiência, enquanto Cyrus arrasta um ex ferido de volta para o alcance de um final de 140. Em um meta cheio de condições, uma segunda Pokémon Center Lady no lugar de Sabrina faz sentido, enquanto campos mais lentos justificam uma segunda Giant Cape nesse espaço.
Como pilotar
A carta que você quer na mão inicial é Iron Valiant, com Poké Ball como reserva para desencavá-lo. Comece com Iron Crown ou Iron Valiant e coloque Iron Boulder no Banco o quanto antes, porque o ritmo do deck vem de atacar barato enquanto Iron Boulder carrega. Se você joga primeiro, não liga Energia no turno um, então gaste-o colocando Pokémon no Banco e ligando uma Future Booster Energy Capsule; jogando segundo, uma ligação de
Psíquico mais Future System deixa Iron Crown disparar Enumerating Blade imediatamente.
A sequência de Energia é simples, já que todo atacante é Psíquico: as primeiras ligações vão para quem estiver Ativo, e depois tudo alimenta Iron Boulder. Com um Iron Valiant no Banco, Iron Boulder ataca com três Energias, e com os dois no Banco ele ataca com duas, um turno inteiro de vantagem. Baixe Peculiar Plaza quando o seu campo estiver montado para que Iron Crown e Iron Valiant recuem de graça e Iron Boulder recue por uma, permitindo girar atacantes danificados para fora e negar Nocautes.
Os erros comuns são posicionais. Não encha o seu Banco contra Suicune ex, já que Crystal Waltz conta os seus Pokémon no Banco também. Não coloque a Capsule em um Pokémon que será Nocauteado antes de atacar; a Ferramenta vale 60 de dano em Iron Boulder e apenas 20 nos outros. Peculiar Plaza desconta o Recuo de todo Pokémon
Psíquico, inclusive o Mega Altaria ex do oponente, então considere segurá-lo contra decks Psíquicos. Por fim, use Professor's Research e Copycat com agressividade; com apenas Básicos no deck, não existe peça de evolução que você tenha medo de embaralhar de volta.
Pontos fortes do deck
- Cada Pokémon concede apenas um ponto, forçando o oponente a vencer três trocas completas
- A formação só de Básicos elimina turnos de evolução e dá imunidade total a disrupção de preparação
- Os descontos de Future System fazem golpes de 140 de dano custarem só duas Energias
- Sabrina e Cyrus convertem o dano turbinado por Ferramenta em Nocautes exatos em alvos ex
Pontos fracos do deck
- Atacantes de PS baixo, entre 100 e 120, morrem para a maioria dos ataques estabelecidos do meta
- A fraqueza a Escuridão de Iron Crown e Iron Boulder fica muito exposta a Zoroark ex e Mega Absol ex
- Sem aceleração de Energia, então perder um Iron Boulder carregado custa vários turnos
- Apoiadores em cópia única deixam o deck frágil contra disrupção de mão
Vale a pena montar?
Sim, e barato: ele não contém nenhuma carta ex ou Mega, as cartas mais caras são os seis Pokémon do Futuro e as duas Capsules do mesmo set, e o resto são Treinadores básicos que a maioria das coleções já tem. Ele combina com jogadores que gostam de matemática de pontos e posicionamento em vez de força bruta, vencendo ao tornar cada troca um mau negócio para o oponente. Se o seu meta estiver cheio de decks de Escuridão, ele vai te frustrar, mas contra os campos cheios de ex e Mega para os quais foi desenhado, ele pune campos caros melhor que quase qualquer outro deck.











