


Przewodnik po talii Mega Venusaur ex w Pokémon TCG Pocket
Rozkwitnij ku zwycięstwu wytrzymałym murem typu Trawa, który co turę zatruwa i usypia Aktywnego Pokémona przeciwnika.
Mega Venusaur ex to powolna, męcząca talia typu Trawa zbudowana wokół jednego muru z 240 PŻ, który bije za 120 przy pomocy Critical Bloom, zostawiając Aktywnego Pokémona przeciwnika Zatrutym i Uśpionym co turę. Warunkiem zwycięstwa jest wyniszczenie: przeżywasz dłużej dzięki czystej masie, kumulujesz bierne obrażenia od Zatrucia i blokujesz atakujących Snem, więc rzadko czysto odpowiadają. Lilligant przyspiesza Energię Trawy na Ławce, więc twoja linia Fazy 2 jest naładowana, zanim wielkie ciało wejdzie do gry.
Lista talii
Jak to działa
Mega Venusaur ex to cały plan gry. To Faza 2 z ogromnymi 240 PŻ, a jego atak
Critical Bloom kosztuje ![]()
![]()
![]()
Trawa, Bezbarwny
za 120 obrażeń. Kluczowy dodatek: po ataku Aktywny Pokémon przeciwnika jest
teraz Zatruty i Uśpiony. Zatrucie zadaje 10 między turami, a Sen oznacza, że
obrońca musi wyrzucić orła, by się obudzić, zanim w ogóle zaatakuje, więc
seria reszek to w praktyce darmowe tury dla ciebie. Wadą jest brutalny koszt
Odwrotu 4 ![]()
![]()
![]()
Bezbarwny, co
oznacza, że gdy Venusaur jest Aktywny, wiążesz się z nim na dłuższą metę.
Lilligant to twój silnik energetyczny i powód, dla którego talia dotrzymuje
tempa szybszym buildom. Ewoluuje z Petilil, ma 100 PŻ, a jego atak Leaf Supply
kosztuje ![]()
Trawa za 50 obrażeń. Poza tymi obrażeniami
Leaf Supply pozwala wziąć Energię
Trawa ze Strefy Energii
i dołączyć ją do jednego z twoich Pokémonów typu Trawa na Ławce. To pomost,
który sprawia, że rozwijający się na Ławce Bulbasaur lub Ivysaur przybywa
naładowany, więc w chwili, gdy Mega Venusaur ex ewoluuje, dzieli go jedno
ręczne dołączenie od gotowego Critical Bloom, a nie trzy tury.
Rare Candy sprawia, że linia Fazy 2 jest opłacalna w szybkim formacie. Pozwala Bulbasaurowi na Ławce ewoluować prosto w Mega Venusaur ex, całkowicie pomijając krok Ivysaura i oszczędzając pełną turę ustawienia. Z dwiema kopiami realnie możesz mieć mur gotowy turę wcześniej, niż pozwala wydrukowana ścieżka ewolucji. Wciąż grasz Ivysaura jako rezerwę, by dobrania bez Rare Candy nie były martwe, ale wymarzona krzywa to Bulbasaur, potem Rare Candy w Mega Venusaur ex.
Petilil to mały Podstawowy, który zasiewa twoją linię przyspieszenia, i ma też
cichą rolę pomocniczą. Ma 60 PŻ, a jego atak Blot kosztuje pojedynczą
Trawa za 10 obrażeń, lecząc przy okazji 10 obrażeń u
siebie. Rzadko poprowadzisz Petilil jako atakującego, ale to tania jednostka,
która może szczypać i podtrzymywać się we wczesnych turach, gdy składasz linię
Venusaura, a ewoluuje w Lilligant napędzający cały twój plan energetyczny.
Starcia
| Starcie | Szanse | Jak to rozegrać |
|---|---|---|
| Aggro Elektryczności jednopunktowe | Korzystny | Mur 240 PŻ strząsa chip, który ubiłby mniejszego atakującego, a Sen wyłącza ich kruche ciała z wymiany. Trzymaj Venusaura Aktywnym, niech Zatrucie i Sen je miażdżą, i nie odwracaj w panice w koszt 4 energii. |
| Talie polegające na jednym kruchym atakującym | Korzystny | Zatrucie plus Sen to miękka blokada przeciw talii bez rezerwy. Trafiaj Critical Bloom, niech Zatrucie zadaje 10 co turę, a Guzmą odrzucaj Narzędzia, za którymi się chowają, gdy próbują się murować. |
| Lustro Fazy 2 ex lub inna powolna kontrola | Równy | To wyścig ustawienia rozstrzygany przyspieszeniem Lilligant i Rare Candy. Priorytetem jest mieć Mega Venusaur ex turę szybciej, a Professor's Research uzupełnia po przeciągnięciu kart. |
| Atakujący typu Ogień | Niekorzystny | Ogień to słabość Venusaura, więc naładowany atakujący Ogniem przebije 240 PŻ znacznie szybciej, niż powinien. Spróbuj zablokować ich Snem przez Critical Bloom i użyj Eriki, by uzupełnić PŻ i przetrwać ciosy. |
| Szybcy ex zadający wysokie obrażenia | Niekorzystny | Cokolwiek ubije ciało 240 PŻ w dwa strzały, zanim się ustabilizujesz, spycha cię do defensywy, bo koszt Odwrotu 4 cię więzi. Ustaw wszystko na Ławce i ewoluuj w Venusaura tylko, gdy zaatakujesz tej samej lub następnej tury. |
| Mill hit-and-run lub kontrola snajpująca Ławkę | Bardzo niekorzystny | Twój powolny plan na jednego atakującego cierpi, gdy przeciwnik nie angażuje Aktywnego lub wybija twoją rozwijającą się Ławkę. Zaangażuj Ławkę wcześnie, trzymaj Pokémon Communication na odbudowę i przyjmij, że musisz wywrzeć presję, zanim się ustabilizują. |
Opcje techniczne i zamiany
Dwie kopie Eriki to twoje elastyczne sloty wsparcia. Erika leczy 50 obrażeń u jednego z twoich Pokémonów typu Trawa, co nagradza tożsamość leczenia i przeciągania talii, trzymając mur 240 PŻ poza zasięgiem KO, podczas gdy Professor's Research dotankowuje, gdy przebrniesz przez zasoby. Guzma to flex o najwyższej dźwigni, bo odrzucenie każdego Narzędzia na stole przeciwnika zdejmuje bufory PŻ i Narzędzia kontrujące, które psują twoją matematykę Zatrucia, ale może leżeć martwa, gdy przeciwnik gra niewiele Narzędzi. Pierwsze cięcia do rozważenia to sytuacyjna Guzma i jedna kopia Ivysaura, jeśli ufasz dobraniom Rare Candy.
Jak nią grać
- Priorytety otwarcia: przede wszystkim chcesz Bulbasaura w grze, z Petilil tuż za nim, by zacząć łańcuch Lilligant. Ręka z Bulbasaurem plus Professor's Research lub Poké Ball jest idealna.
- Tura pierwsza i druga: połóż Bulbasaura i Petilil na Ławkę, ewoluuj Petilil w Lilligant jak najszybciej i zacznij atakować Leaf Supply (

Trawa), by jednocześnie zadać 50 i przyspieszyć
Trawa na Bulbasaura na Ławce. - Ewolucja muru: użyj Rare Candy na zasianym energią Bulbasaurze z Ławki, by skoczyć prosto w Mega Venusaur ex, lub zrób naturalny krok przez Ivysaura, gdy nie ma Rare Candy. Celuj w ewolucję tylko, gdy zaatakujesz tej samej lub następnej tury, bo koszt Odwrotu 4 czyni z osamotnionego Venusaura ciężar.
- Sekwencjonowanie energii: priorytetem są ręczne dołączenia na to ciało, które będzie twoim kolejnym Venusaurem, a Leaf Supply Lilligant niech dotankowuje Ławkę. Do Critical Bloom potrzebujesz



Trawa, Bezbarwny, więc sloty colorless wypełni dowolna energia. - Granie na wyniszczenie: gdy Venusaur jest Aktywny, atakuj co turę za 120, ponawiaj Zatrucie i Sen i używaj Guzmy, by odrzucać Narzędzia, na których polega bierny obrońca. Eriką lecz 50 z Mega Venusaur ex, a Professor's Research uzupełnia rękę, gdy gra się przeciąga.
- Częste błędy: nie ewoluuj w Venusaura bez energii i bez wsparcia Lilligant, nie odwracaj muru za 4, jeśli nie jesteś absolutnie zmuszony, i nie pal Professor's Research wcześnie, gdy masz już złożoną linię.
Mocne strony talii
- Aktywny z 240 PŻ to jedno z najbardziej wytrzymałych pojedynczych ciał w formacie i przeżywa ciosy, które ubijają większość atakujących.
- Critical Bloom nakłada Zatrucie i Sen co turę, generując darmowe bierne obrażenia i przeciągając kruchych atakujących.
- Leaf Supply Lilligant daje prawdziwe przyspieszenie energii, pozwalając linii Fazy 2 dotrzymać tempa szybszym taliom.
- Rare Candy kompresuje krzywą ewolucji, więc mur może wejść do gry turę wcześniej, niż oczekiwano.
- Podwójna Erika zapewnia 50 obrażeń leczenia naraz, utrzymując mur w zdrowiu przez długie gry.
Słabe strony talii
- Słabość do Ognia oznacza, że dedykowani atakujący Ogniem przebijają 240 PŻ znacznie szybciej, niż sugeruje masa.
- Koszt Odwrotu 4 więzi Venusaura na Aktywnym miejscu, czyniąc piwoty niemal niemożliwymi.
- To powolna talia Fazy 2, więc niezgrabne otwarcie może zostawić cię zamurowanym, zanim silnik wystartuje.
- 120 obrażeń Critical Bloom jest skromne jak na inwestycję energetyczną, więc polegasz na Zatruciu i Śnie, a nie na surowym wyniku.
- Silne poleganie na jednym atakującym zostawia cię odsłoniętym, gdy Venusaur zniknie, zanim rezerwa będzie gotowa.
Czy warto ją złożyć
Mega Venusaur ex to uczciwy, ale zabawny mur kontrolny, a nie pogromca mety z najwyższej półki. Build wymaga dwóch kopii Fazy 2 ex plus dwóch Rare Candy, a słabość do Ognia w połączeniu z kosztem Odwrotu 4 ogranicza, jak wysoko może się wspiąć. Mimo to, jeśli lubisz męczące gry na wyniszczenie, w których tankujesz ciosy, sączysz obrażenia Zatrucia i blokujesz przeciwnika Snem, by nic nie robił, ta talia dostarcza niezawodnie. Pasuje cierpliwym graczom, którzy wolą przetrwać przeciwnika, niż się z nim ścigać.

















