Logo PocketCards.netPocketCards.net

  • Baza kartBaza kart
  • TalieTalie
  • PokédexPokédex
Logo PocketCards.netPocketCards.netTwoja kompletna baza kart, śledzenie kolekcji i aplikacja do wymiany dla Pokémon TCG Pocket
Polski
Udostępnij

Dane

Baza kartPokédexTier listaNajlepsze KartyListy kartEwolucjeZestawyBoosteryPull RatesTalieKoloryRzadkościStarciaAtakiZdolnościSłabościKontryTypy KartArtyści

Narzędzia

Centrum wymianySymulator otwieraniaWonder PickKolekcjaDrabinka turniejowaKreator taliiKreator Tier ListKreator kartTablica burzy mózgówQuiz kartowyLosowa kartaPorównajSymulator PudełkaRzut Monetą

Treści

Kody podarunkoweStatystykiPoradniki TaliiBlog

Dane

Baza kartPokédexTier listaNajlepsze KartyListy kartEwolucjeZestawyBoosteryPull RatesTalieKoloryRzadkościStarcia
AtakiZdolnościSłabościKontryTypy KartArtyści

Narzędzia

Centrum wymianySymulator otwieraniaWonder PickKolekcjaDrabinka turniejowaKreator taliiKreator Tier List
Kreator kartTablica burzy mózgówQuiz kartowyLosowa kartaPorównajSymulator PudełkaRzut Monetą

Treści

Kody podarunkoweStatystykiPoradniki TaliiBlog

To jest nieoficjalna strona fanowska. „Pokémon” i „Pokémon TCG Pocket” to zastrzeżone znaki towarowe The Pokémon Company, Nintendo i Game Freak. Wszystkie obrazy i logo są własnością ich odpowiednich właścicieli. PocketCards.net działa niezależnie i nie jest powiązany z The Pokémon Company, Nintendo, Game Freak, Creatures Inc. ani DeNA.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Poradniki Talii
  4. /
  5. Przewodnik po talii Mega Scizor ex i Revavroom w Pokémon TCG Pocket
Varoom
Mega Scizor ex
Scyther
Tier BGrassMetalZaktualizowano 12 czerwca 2026

Przewodnik po talii Mega Scizor ex i Revavroom w Pokémon TCG Pocket

Metalowa talia typu pivot, która co turę odświeża bonus ławki ataku Pułapka Kul dzięki darmowej zamianie Revavrooma.

Ta talia opiera się na jednej interakcji: Pułapka Kul Mega Scizora ex zadaje 100 obrażeń plus 50 więcej, jeśli w tej turze przeniósł się z Ławki na Miejsce Aktywne, a umiejętność Transport Metalu Revavrooma pozwala raz na turę darmowo zamienić twojego Aktywnego Pokémona Metalu z Pokémonem z Ławki. Połącz te dwa elementy, a "warunkowy" bonus stanie się trwały — 150 obrażeń w każdej turze od 1. stadium o 200 HP, wzrastających do 160 przy Obszarze Treningowym i 180 przeciwko wrogiemu Pokémonowi ex dzięki Redowi. Cała lista kart służy podtrzymaniu tej pętli.

Lista kart w talii

Ładowanie...
×2
Ładowanie...
×2
Ładowanie...
×2
Ładowanie...
×2
Ładowanie...
Ładowanie...
×2
Ładowanie...
×2
Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...
×2
Ładowanie...
×2
Ładowanie...
Skład Talii
Pokémon9
Podstawowy5
Ewolucja4
Trener11
Przedmiot2
Wsparcie6
Narzędzie2
Stadion1
Razem20
Prawdopodobieństwo Ręki Startowej
Możliwy StarterWymuszony Starter
Ładowanie...
Scyther B2B #1
55.48%
25.48%
Ładowanie...
Varoom A2B #55
55.48%
25.48%
Ładowanie...
Orthworm B2A #77
31.01%
10.92%

Jak to działa

Ładowanie...

Mega Scizor ex to cała twoja ofensywa. Pułapka Kul kosztuje MetalMetalColorlessMetal, Bezbarwny za 100 obrażeń, plus 50 więcej, jeśli atakujący przyszedł z Ławki w tej turze — a z silnikiem pivotu online, dzieje się tak zawsze. Jest to 1. stadium ewoluujące z trawiastego Scythera, którego tani Zawrót (ColorlessBezbarwny za 10, a potem zamiana z Pokémonem z Ławki) już w 1. turze ćwiczy rytm pivotu talii. Przy 200 HP Mega przeżywa większość pojedynczych ataków, ale kosztuje trzy Energie do naładowania i oddaje przeciwnikowi 3 punkty, gdy padnie, więc każda darmowa rotacja bez kosztów wycofania ma znaczenie.

Ładowanie...

Revavroom to silnik, który zamienia prostą sztuczkę w talię. Transport Metalu brzmi: raz podczas twojej tury zamień swojego Aktywnego Pokémona MetalMetal z jednym ze swojej Ławki — bez Energii, bez kosztów wycofania, bez rzutu monetą. Zaparkuj naładowanego Mega Scizora ex na Ławce, przetransportuj go i Pułapka Kul uderza za 150 w każdej turze. Ciało o 110 HP atakuje również za przyzwoite 60 dzięki Szarży bez Kontroli, gdy to konieczne, ale koszt wycofania wynoszący 3 oznacza, że prawie nigdy nie powinien dobrowolnie siedzieć na Miejscu Aktywnym; druga kopia istnieje, ponieważ pętla umiera bez jednej sztuki w grze.

Ładowanie...

Metalowa Bariera Rdzenia pozwala atakującemu o 240 HP stanąć przed taliami zadającymi 150 obrażeń. Ten przedmiot redukuje obrażenia z ataków przeciwnika o 50, a następnie odrzuca się na końcu jego tury — to tarcza na jedną turę, która skutecznie daje Mega Scizorowi ex 250 HP na wymianę ciosów, która ma znaczenie. Umiejętność timingu polega na wybieraniu tury do opancerzenia: dołącz barierę w turze, w której wchodzisz z transportem, a odpowiedź przeciwnika zawiedzie, podczas gdy ty zainkasujesz kolejne 150. Dwie kopie pokrywają oba Mega Pokémony, a przeciw taliom zadającym małe, rozproszone obrażenia, rutynowo pochłaniają po jednym całym dodatkowym ataku każda.

Ładowanie...

Orthworm to elastyczny podstawowiec, który rozwiązuje problem Energii talii. Żelazne Zapasy kosztują MetalMetal za 10 i dołączają Energię MetalMetal ze strefy Energii do jednego z twoich Pokémonów na Ławce — przyspieszając koszt trzech Energii Pułapki Kul, podczas gdy ściana o 100 HP trzyma linię. Wczesna tura lub dwie z Orthwormem oznaczają, że pierwszy Mega Scizor ex przybywa w pełni naładowany w momencie ewolucji. Red i Obszar Treningowy dopełniają pakiet matematyczny: Obszar Treningowy daje wszystkim atakom 1. stadium plus 10 (Pułapka Kul osiąga 160), a Red dodaje 20 przeciw Pokémonom ex dla tur za 180, które łamią progi 170 HP.

Matchupy

MatchupSprzyjanieJak grać
Mega Altaria ex i EspeonWyrównanyBrak wzajemnych słabości, a 150 plus Obszar Treningowy zdejmuje ich całą planszę na dwa hity, podczas gdy Metalowa Bariera Rdzenia psuje ich matematykę dwóch uderzeń przeciwko tobie. Red zamienia 160 w 180 na ich Mega — zazwyczaj decydująca tura całej gry.
Mega Lucario ex i HitmontopWyrównanyIch walczący atakujący uderzają mocno, ale nie za słabość, a tura z Barierą niweluje ich tempo. Trzymaj drugiego atakującego w ładowaniu za pierwszym i nigdy nie daj im darmowego nokautu za 3 punkty na nieosłoniętym Mega.
Suicune ex i BaxcaliburWyrównanyWoda uderza Metal neutralnie, więc to czysty wyścig matematyczny. Ich duzi atakujący leżą w czystym zasięgu 150 na dwa hity; opancerz tury, w których ich obrażenia by się zsumowały i użyj Cyrusa, aby dokończyć to, co wycofało się z obrażeniami.
Mega Sceptile ex i SceptileNiekorzystnyTrucizna z Zabójczego Ogona omija redukcję Metalowej Bariery Rdzenia i rujnuje twoją ostrożną matematykę HP, a Mega z Liściastą Peleryną o 240 HP potrzebuje trzech ciosów. Priorytetyzuj tury z Redem, aby skrócić liczenie i wcześnie zdejmij ich wąską linię ewolucji.
Miraidon ex i MagnezoneNiekorzystnyOsiągają zabójcze obrażenia szybciej niż twój atakujący za trzy Energie wejdzie do gry. Otwórz Orthwormem dla przyspieszenia, użyj Bariery na pierwszą dużą szarżę i miej nadzieję, że wyścig pozostanie na tyle bliski, by matematyka Reda dała zwycięstwo.
Mega Blaziken ex i GreninjaBardzo niekorzystnyKażdy Pokémon tutaj — włączając Scythera — jest słaby na ogień, więc Mega Płomień zdejmuje Revavrooma na raz i Mega na dwa hity prosto przez Barierę. Rozprosz swoją Ławkę, aby unikać snajperów i staraj się prześcignąć tempem wolny start ognia; nie ma dobrego planu B.

Opcje techniczne i zamiany

Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...

Linia 2-2 Mega Scizora ex, linia 2-2 Revavrooma, pakiet dobierania i Metalowe Bariery Rdzenia są stałymi elementami każdej listy z czołówki — ten konkretny zestaw 20 kart zajął pierwsze miejsce w wydarzeniu na 286 graczy. Orthworm to uznany elastyczny slot: Pichu pojawia się w niektórych listach jako alternatywny otwieracz przyspieszający Energię, a Sabrina czasami zastępuje Obszar Treningowy lub Barierę jako przeszkadzajka w stylu podmuchu, gdy meta gra mało kart Przedmiotów. Jeśli coś zmieniasz, zmień najpierw Orthworma i nic więcej, dopóki nie masz konkretnego powodu wynikającego z lokalnej mety.

Jak tym sterować

  1. Mulligany za Scytherem lub Varoomem; Poké Ball znajdzie brakującego podstawowca. Scyther jest preferowanym otwieraczem — Zawrót za 10 i ucieczka, podczas gdy tylny rząd się rozwija.
  2. Spędź wczesne tury budując dwie rzeczy jednocześnie: Varooma w Revavrooma na Ławce i Energię na linii Scythera. Żelazne Zapasy Orthworma podwajają twoje efektywne dołączanie energii, przyjmując na siebie wczesną presję.
  3. Ewoluuj Mega Scizora ex na Ławce, nie na Miejscu Aktywnym. Cała talia opiera się na "przyjściu", więc naładuj go do MetalMetalColorlessMetal, Bezbarwny za swoją ścianą, a potem użyj Transportu Metalu, by wprowadzić go na pierwsze 150.
  4. Powtarzaj pętlę w każdej turze: zakończ atak, a w następnej turze przetransportuj Mega na zewnątrz i z powrotem — lub rotuj do drugiego naładowanego Mega — aby Pułapka Kul nigdy nie spadła do 100. Revavroom musi pozostać żywy; chroń go jak warunek zwycięstwa, bo nim jest.
  5. Wyłóż Obszar Treningowy przed pierwszym dużym uderzeniem i trzymaj Reda na nokaut Pokémona ex, gdzie liczy się dokładnie 180. Cyrus sprząta wszystko, co uciekło z 50 lub większą liczbą obrażeń.
  6. Czasuj Metalową Barierę Rdzenia na najsilniejszą turę przeciwnika, nie odruchowo przy dołączeniu — odrzuca się po jednej z jego tur, więc opancerzona tura, którą przeciwnik spasuje, nic nie daje.

Częste błędy: atakowanie z Miejsca Aktywnego bez wcześniejszego pivotu i zadawanie tylko 100 obrażeń, pozostawienie ostatniego Revavrooma wyeksponowanego na atak snajperski i zmarnowanie Reda na cel, który nie jest ex.

Mocne strony talii

  • Powtarzalny atak za 150 obrażeń od 1. stadium o 200 HP, bez odrzucania Energii czy rzutów monetą w całej talii.
  • Metalowa Bariera Rdzenia tworzy skuteczne tury o 250 HP, które łamią matematykę dwóch uderzeń przeciwnika.
  • Darmowa zamiana dzięki Transportowi Metalu i Zawrotowi sprawia, że talia jest prawie odporna na problemy z kosztami wycofania mimo ciężkich ciał.
  • Red plus Obszar Treningowy podbija obrażenia do 180 przeciwko Pokémonom ex, pokrywając większość istotnych progów HP.
  • Przyspieszenie Orthworma sprawia, że atakujący za trzy Energie wchodzi do gry o pełną turę wcześniej.

Słabe strony talii

  • Cała plansza jest słaba na ogień, a najlepsza talia formatu to mops ognia.
  • Pułapka Kul potrzebuje trzech Energii, więc zakłócony setup sprawia, że talia atakuje późno.
  • Pętla zależy od Revavrooma; bez niego w grze obrażenia spadają do 100 i talia przestaje funkcjonować.
  • Trucizna i inne efekty obrażeń całkowicie ignorują Metalową Barierę Rdzenia.
  • Brak leczenia i brak odzyskiwania Energii — każda stracona zasoba przepada na dobre.

Czy warto ją budować?

To zależy od twoich przeciwników. Pętla Transportu Metalu jest autentycznie elegancka — stabilne 150-tki z turami pancerza to realne, sprawdzone w turniejach osiągi, a talią gra się wyrozumiale, gdy rytm pivotu wejdzie w krew. Siedzi ona jednak wyraźny stopień poniżej najlepszych w formacie: mniej więcej na równi z innymi topowymi taliami neutralnymi wobec Metalu i prawie niemożliwa do wygrania przeciwko Mega Blazikenowi ex, który jest wszędzie. Buduj, jeśli ognia jest mało w twoim rankingu lub chcesz najbardziej satysfakcjonującego silnika 1. stadium w grze; odpuść, jeśli goni za czystą wydajnością rankingu, gdzie jest to solidny wybór poziomu B, a nie główny pretendent do tytułu.

Powiązane poradniki talii

Tier C
Skarmory ex
Scyther
Mega Scizor ex
MetalGrass

Przewodnik po talii Mega Scizor ex i Skarmory w Pokémon TCG Pocket

Wytrzymała talia Metal, która nagradza ciągłe zamiany za duże obrażenia w jednej turze.

Tier A+
Teal Mask Ogerpon ex
Treecko
Mega Sceptile ex
Grass

Poradnik talii Mega Sceptile ex i Teal Mask Ogerpon ex w Pokémon TCG Pocket

Szybka talia Grass z Rare Candy do Stage 2; Basic partner ignoruje Stany Specjalne.

Tier A
Pheromosa
Mega Sceptile ex
Treecko
Grass

Poradnik talii Mega Sceptile ex i Pheromosa w Pokémon TCG Pocket

Przeskocz Treecko przez Rare Candy prosto w Mega Sceptile ex i pozwól, by Terminating Tail plus zatrucie zrobiły resztę, podczas gdy Pheromosa skubie Ławkę.

Tier A
Sceptile
Grovyle
Treecko
Grass

Przewodnik po talii Mega Sceptile ex i Sceptile w Pokémon TCG Pocket

Roślinna budowa z podwójnym 2. stadium, w której Mega Sceptile ex i zwykły Sceptile dzielą linię ewolucji, a Pachnący Las zapewnia dopływ Pokémonów podstawowych.

Tier A
Teal Mask Ogerpon ex
Sprigatito
Meowscarada ex
GrassPsychic

Przewodnik po talii Meowscarada ex i Teal Mask Ogerpon ex w Pokémon TCG Pocket

Zakłócaj i snajpuj sobie drogę do zwycięstwa tą talią kontroli Ławki typu Trawa

Tier B
Eevee
Solgaleo ex
Cosmog
PsychicMetalColorlessWater

Poradnik talii Solgaleo ex i Vaporeon ex w Pokémon TCG Pocket

Wystaw Solgaleo ex już w drugiej turze dzięki Rare Candy, a potem rotuj swobodnie przez Rising Road, podczas gdy Vaporeon ex wyciąga ukrywające się zagrożenia na otwartą przestrzeń.