Professor's Research
Giant Cape
Terapagos ex
Tier AColorlessAggiornato 9 giugno 2026

Guida al mazzo Terapagos ex in Pokémon TCG Pocket

Carica un Base resistente con diversi tipi di Energia e lascia che Prism Impact salga fino a 140 danni

Terapagos ex è un mazzo a singolo Pokémon nel senso più puro: due copie di un unico Base da 150 PS, sostenute da diciotto carte Allenatore che lo trovano, lo proteggono e lo tengono a colpire. Prism Impact ti premia per aver assegnato diversi tipi di Energia dalla tua Zona Energia, quindi il mazzo registra più tipi di Energia e trasforma quella varietà in danno extra. È semplice da imparare, difficile da mettere fuori combattimento e ingannevolmente profondo da pilotare.

La lista del mazzo

Composizione del Mazzo
Pokémon2
Base2
Evoluzione0
Allenatore18
Strumento11
Sostegno5
Attrezzo2
Totale20
Probabilità di Mano Iniziale
Iniziale PossibileIniziale Forzato
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Terapagos ex B3A #68
100.00%
100.00%

Come funziona

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Terapagos ex è tutta la tua offensiva, un Base da 150 PS il cui Prism Impact costa ColorlessIncolore

ColorlessIncolore

ColorlessIncolore e infligge 80 danni più 20 aggiuntivi per ogni tipo di Energia assegnato. Poiché il costo è interamente ColorlessIncolore, qualsiasi Energia prodotta dalla tua Zona Energia può pagarlo, quindi registri tre tipi di Energia diversi quando costruisci il mazzo, per esempio GrassErba, WaterAcqua e PsychicPsico. Quando le tre Energie assegnate sono di tre tipi diversi, Prism Impact colpisce per 140, e due tipi distinti danno comunque 120. La sua debolezza alla

FightingLotta

significa che quegli attaccanti aggiungono 20 danni extra, il che plasma i tuoi scontri peggiori.

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Giant Cape è uno Strumento Pokémon che dà 20 PS in più al Pokémon a cui è assegnato, e il mazzo monta entrambe le copie così che di solito una sia disponibile presto. Su Terapagos ex trasforma un muro da 150 PS in uno da 170 PS, che impilato con Potion spinge parecchi knockout da due colpi a tre. La regola critica da interiorizzare è che uno Strumento non è un'Energia: il mantello non conta mai per il bonus di tipo di Prism Impact, e il tuo danno viene interamente da ciò che la Zona Energia ha assegnato. Ricorda che l'avversario può togliertelo, proprio come i tuoi Guzma e Field Blower puniscono gli Strumenti avversari.

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Il motore di pesca e ricerca è snello ma affidabile. Professor's Research pesca semplicemente 2 carte, Poke Ball mette un Base casuale dal mazzo nella tua mano, che qui può essere solo Terapagos ex, e Pokémon Communication scambia una copia di scorta dalla tua mano con un Pokémon casuale dal mazzo. Iono fa mischiare a ogni giocatore la propria mano nel mazzo e pescare altrettante carte, rinfrescando una mano morta per te o disturbando un avversario seduto su una mano piena. Con soli due Pokémon su venti carte, questi effetti esistono per garantire un attaccante al primo turno.

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Il guscio difensivo è ciò che permette a un singolo attaccante di reggere un'intera partita. Potion cura 20 danni a richiesta, Big Malasada cura una piccola quantità dal tuo Pokémon Attivo e rimuove le sue Condizioni Speciali, e insieme spingono di routine Terapagos ex fuori dalla portata di knockout in due colpi. Sabrina spinge in Panchina il Pokémon Attivo carico dell'avversario, con l'avversario che sceglie il sostituto, comprandoti un turno contro una minaccia letale. X Speed riduce di 1 il Costo di Ritirata di 2 di Terapagos ex, rendendo molto più economico ruotare una copia ferita per quella fresca.

Scontri

ScontroFavorevolezzaCome giocarlo
Bellibolt ex e MagnezoneFavorevoleLa loro linea Fase 2 ha bisogno di diversi turni prima di minacciare qualcosa, e un Prism Impact precoce arriva prima. Usa Sabrina per trascinare un pezzo a metà costruzione in Posizione Attiva e rimuoverlo prima che il loro campo sia pronto.
Gourgeist e HoundstoneEquilibratoLa corsa ai punti va contro di te qui: ogni Terapagos ex che mettono giù vale 2 punti, mentre i loro attaccanti non-ex te ne danno solo 1 ciascuno, quindi loro hanno bisogno di due knockout e tu di tre. Vinci sul tempo, impilando Giant Cape e Potion così che il primo knockout non arrivi mai in orario.
Giratina ex e Darkrai exEquilibratoQuesta è una corsa al danno pura tra Base, e il loro danno graduale passivo erode il tuo margine di cura. Tempifica Iono per quando tengono una mano grande, e usa X Speed per inserire il tuo secondo Terapagos ex prima che cada il primo.
Flutter Mane ex e Mega Gardevoir exSfavorevoleIl loro danno grezzo resta sotto il tuo tetto di 140, ma Fantasia Force assegna 3 Energie PsychicPsico dalla Zona Energia a ogni colpo, accelerando il loro campo più in fretta di quanto tu possa curare, mentre due knockout sui tuoi Pokémon ex chiudono la partita. Metti pressione presto alla linea Mega con colpi da 140 danni, e ricorda che mettere fuori combattimento il loro Mega ex vale 3 punti e vince sul colpo.
Koraidon ex e DarkraiMolto sfavorevoleOgni attacco di FightingLotta mette a segno 20 danni extra su Terapagos ex, quindi la tua cura conta a malapena. Apri con Sabrina per spezzare il loro tempo, tieni pronta Big Malasada e accetta che hai bisogno che inceppino la loro preparazione.

Opzioni tech e sostituzioni

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Red Card costringe l'avversario a mischiare la mano nel mazzo e pescare 3 carte, un modo economico per spezzare un turno che ha preparato. Le sostituzioni più pulite restano dentro la lista: un secondo Iono se la tua ladder punisce le mani avide, una seconda Sabrina contro mazzi che caricano un singolo grande attaccante, o un secondo Guzma e Field Blower dove Strumenti e Stadi sono comuni. Big Malasada si guadagna lo slot ovunque compaiano spesso Condizioni Speciali, ma è il prossimo taglio in un meta di danno grezzo.

Come pilotarlo

  1. Preparazione del mazzo: registra tre tipi di Energia diversi per la tua Zona Energia, perché tutto il piano di danno dipende dalla varietà. Dato che l'unico costo d'attacco del mazzo è ColorlessIncolore puro, non c'è alcuno svantaggio.
  2. Primo turno: una mano d'apertura con Terapagos ex o Poke Ball ti prepara bene. Se vai per primo, non ottieni Energia dalla Zona Energia al primo turno, quindi usa quel turno per piazzare il tuo attaccante e scavare con Professor's Research.
  3. Turni iniziali: assegna la tua unica Energia per turno dalla Zona Energia al Terapagos ex Attivo assolutamente ogni turno. Andando secondo può pagare ColorlessIncoloreColorlessIncoloreColorlessIncolore entro il terzo turno, andando primo entro il quarto, e Prism Impact infligge poi tra 100 e 140 a seconda di quanti tipi distinti sono arrivati.
  4. Metà partita: metti in Panchina il secondo Terapagos ex appena lo trovi e inizia a nutrirlo di Energia una volta che la copia Attiva è sana o completamente carica. Usa Potion e Big Malasada per spezzare i calcoli di knockout in due turni dell'avversario invece di curare per riflesso.
  5. Rotazione: quando la copia Attiva scende nella portata di knockout, gioca X Speed così che il suo Costo di Ritirata di 2 diventi 1, ritirati e presenta la copia fresca. L'avversario affronta ora un secondo muro da 150 PS mentre tu continui a curare il primo.
  6. Chiusura: mettere fuori combattimento un Pokémon normale dà 1 punto e un ex ne dà 2, quindi punta Sabrina e i tuoi turni di Prism Impact più grossi su bersagli ex per raggiungere 3 punti più in fretta. Conserva Iono per un turno in cui la tua mano è povera e la loro è ricca.
  7. Errori da evitare: contare Giant Cape per il bonus di Prism Impact, dato che gli Strumenti non sono mai Energia; sprecare Red Card quando la mano dell'avversario è già piccola; e scaricare entrambe le Potion presto quando l'avversario non ha ancora impegnato un vero attaccante.

Punti di forza del mazzo

  • Un solo attacco risponde a tutto, quindi non ci sono pescate scomode dell'attaccante sbagliato
  • 150 PS più Giant Cape e cure ripetute rendono Terapagos ex insolitamente difficile da rimuovere in due colpi
  • Prism Impact raggiunge 140 con tre tipi di Energia distinti, abbastanza per mettere fuori combattimento la maggior parte degli attaccanti ex Base
  • Poke Ball può sempre e solo recuperare Terapagos ex, rendendo la preparazione del primo turno estremamente consistente
  • Sabrina, Iono, Guzma e Field Blower danno alla suite di Allenatori una vera disruption contro Strumenti, Stadi e mani grandi

Punti deboli del mazzo

  • La debolezza alla FightingLotta regala a quei mazzi 20 danni gratis a ogni attacco
  • Entrambi i Pokémon sono ex, quindi ogni knockout che concedi cede 2 dei 3 punti dell'avversario
  • Il bonus di Prism Impact dipende da quali tipi di Energia la Zona Energia capita di fornire, quindi alcuni turni si fermano a 100 o 120
  • Con solo due Pokémon in totale, perdere entrambe le copie chiude subito la partita

Vale la pena costruirlo

Sì, soprattutto per i giocatori nuovi. Il mazzo chiede esattamente una carta rara in due copie, gioca un piano di gioco chiaro e indulgente, e insegna la gestione della Zona Energia, i calcoli di cura e lo scambio di punti meglio di quasi qualsiasi altra cosa. I piloti esperti apprezzeranno il pacchetto di disruption e le difficili decisioni di rotazione tra le due copie. Finché i mazzi di FightingLotta non sono ovunque sulla tua ladder, Terapagos ex è una lista solida e a basso costo che vince partite vere.

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