


Guide du deck Jolteon ex et Jolteon dans Pokémon TCG Pocket
Évoluez dès le tour un et taxez chaque attache d'Énergie avec ce deck Eevee hyper-agressif construit autour de l'Electromagnetic Wall de Jolteon ex.
Voici un deck aggro Eevee qui punit l'adversaire simplement de jouer la partie. L'Electromagnetic Wall de Jolteon ex inflige 20 dégâts aux Pokémon adverses chaque fois qu'une Énergie sort de leur Zone Énergie, tandis que le Jolteon non ex frappe à 60 dès le tout premier tour grâce au Boosted Evolution d'Eevee. La condition de victoire est simple : empiler les dégâts passifs du Wall sur des attaques bon marché, puis utiliser Cyrus pour remonter les Pokémon blessés au Poste Actif et boucler trois points avant que les decks plus lents ne se stabilisent.
La liste du deck
Comment ça fonctionne
Jolteon ex est le moteur du deck. Son talent Electromagnetic Wall dit : tant
que ce Pokémon est au Poste Actif, chaque fois que votre adversaire attache
une Énergie de sa Zone Énergie à 1 de ses Pokémon, infligez 20 dégâts à ce
Pokémon. Autrement dit, à chaque tour où votre adversaire se développe, un de
ses Pokémon encaisse 20 dégâts avant même d'attaquer, et les talents qui
attachent depuis la Zone Énergie le déclenchent aussi. Avec 140 PV, il peut
tenir le Poste Actif un moment, et une fois
![]()
Électrique attachées, Mach Bolt frappe un 80
bien net pour finir ce que le Wall a commencé.
Cet Eevee est ce qui rend le deck si rapide. Son talent Boosted Evolution lui
permet d'évoluer pendant votre premier tour ou le tour où vous le jouez, tant
qu'il occupe le Poste Actif. Cela brise les règles normales de timing
d'évolution : vous pouvez poser Eevee au tour un et le transformer
immédiatement en Jolteon ou Jolteon ex, en sautant un tour entier
d'installation. Son attaque Stampede à 10 pour
Incolore
est anecdotique, et avec 50 PV il est fragile : tout l'intérêt est de ne
jamais attaquer avec lui et de ne jamais le laisser sans évolution.
Le Jolteon non ex est l'attaquant de tempo précoce et le finisseur de points
en fin de partie. Beginning Bolt ne coûte que
Électrique et
inflige 40 dégâts, plus 20 si Jolteon a évolué pendant ce tour, donc un Eevee
du tour un évoluant en Jolteon en jouant en second frappe à 60 immédiatement.
Avec 90 PV, il échange à bas prix : quand il tombe, votre adversaire ne
récolte qu'1 point, alors qu'il a généralement déposé 60 dégâts ou plus en
partant. Garder le second exemplaire en main vous permet de répéter le tour
évolution-attaque en milieu de partie pour 60 de plus.
Cyrus convertit tous ces dégâts incidents en K.O. Il fait entrer un des Pokémon de Banc adverses qui a des dégâts sur lui, et comme Electromagnetic Wall asperge de 20 tout ce que votre adversaire alimente, il y a presque toujours une cible légale. Remontez un attaquant entamé à portée de Mach Bolt avant qu'il soit prêt, ou tirez un Pokémon de soutien endommagé pour un point facile. Deux exemplaires sont justifiés ici, car ce deck gagne en refusant à l'adversaire le luxe de cacher quoi que ce soit sur le Banc.
Matchups
| Matchup | Favorabilité | Comment le jouer |
|---|---|---|
| Suicune ex Baxcalibur | Favorable | Suicune ex a 140 PV et une Faiblesse |
| Mega Blaziken ex Greninja | Équilibré | Greninja a 120 PV et une Faiblesse |
| Mega Altaria ex Espeon | Équilibré | Mega Harmony plafonne à 130 avec un Banc plein, laissant Jolteon ex en vie à 140 PV, et le soin de 20 d'Eevee Bag sur chacune de vos évolutions d'Eevee le remet hors de portée. Usez les 190 PV de Mega Altaria ex avec les déclenchements du Wall plus Mach Bolt, et utilisez Red pour 20 de plus au tour final. Remontez avec Cyrus un Espeon entamé à 90 PV pour un point facile dès que possible. |
| Magnezone Miraidon ex | Défavorable | Aucun de leurs attaquants n'a de Faiblesse contre vous, et le Mirror Shot à 90 dégâts de Magnezone met Jolteon ex K.O. en deux coups tout en menaçant d'annuler votre attaque sur un lancer de pièce. Gardez Jolteon ex en Actif pour que chaque Énergie attachée leur coûte 20, ce qui taxe le plan Hadron Ray de Miraidon ex. Utilisez Red plus deux tics du Wall pour mettre Miraidon ex et ses 140 PV à portée de Mach Bolt pour 2 points. |
| Mega Lucario ex Hitmontop | Très défavorable | Chaque Pokémon de ce deck a une Faiblesse |
Options tech et remplacements
Les exemplaires uniques sont les molettes de réglage du deck. Red ajoute 20 dégâts à vos attaques contre un Pokémon ex Actif pour le tour, ce qui transforme Mach Bolt en 100 et aligne des K.O. en deux tours sur les gros attaquants Mega une fois combiné au grignotage du Wall. Sabrina force l'Actif adverse à retourner sur le Banc, utile pour esquiver une menace chargée. Rocky Helmet renvoie 20 chaque fois que son porteur est touché au Poste Actif, ce qui s'empile proprement avec tout ce que Jolteon ex fait déjà passivement. Dans un méta saturé d'ex, un second Red à la place de Rocky Helmet conclut plus vite ; dans des métas plus lents, mieux vaut consacrer cette place de perturbation à la Sabrina aux côtés de Red Card et Copycat.
Comment le piloter
Dans votre main de départ, la seule carte qui compte est Eevee. Placez-le toujours au Poste Actif, car Boosted Evolution ne fonctionne que là. En second, la ligne de rêve au tour un : Eevee en Actif, évolution en Jolteon, attache
Électrique, et Beginning Bolt pour 60. En premier, vous n'attachez pas d'Énergie au tour un, mais vous pouvez quand même évoluer immédiatement ; dans ce cas, préférez Jolteon ex pour qu'Electromagnetic Wall taxe déjà la toute première attache d'Énergie adverse.
À partir du tour deux, installez Jolteon ex au Poste Actif et gardez-le là, en attachant
Électrique chaque tour jusqu'à ce que Mach Bolt soit opérationnel à ![]()
Électrique. Votre adversaire perd désormais 20 PV quelque part chaque fois qu'il se développe, et votre travail consiste à suivre où atterrissent ces dégâts pour que Cyrus puisse les encaisser. Eevee ex est le démarreur de secours : son talent Veevee ’volve lui permet d'évoluer en n'importe quel Pokémon qui évolue d'Eevee, mais il ne peut pas évoluer pendant votre premier tour ni le tour où vous le jouez, alors posez-le tôt. Son Bite à 30 pour
Incolore et ses 90 PV en font un attaquant d'urgence acceptable.
Utilisez Professor's Research et Copycat sans retenue pour trouver vos évolutions, et chronométrez Red Card pour le tour précédant un coup clé adverse. Eevee Bag est une vraie décision à chaque fois : les 10 dégâts supplémentaires transforment Mach Bolt en 90 et Beginning Bolt en 70, mais soigner 20 de chacune de vos évolutions d'Eevee garde souvent Jolteon ex hors de portée des deux coups. Erreurs courantes à éviter : poser Eevee sur le Banc en espérant le faire évoluer ce tour-là (Boosted Evolution est Actif uniquement), surcharger votre Banc contre les dégâts répartis, attaquer avec Eevee au lieu d'évoluer, et dépenser Cyrus sur un terrain sans dégâts.
Forces du deck
- La ligne d'évolution la plus rapide du format grâce à Boosted Evolution
- Electromagnetic Wall génère des dégâts gratuits à chaque tour adverse
- Des coûts d'attaque bon marché : vous n'attendez jamais l'Énergie
- Cyrus plus le grignotage constant transforme le Banc adverse en cibles
Faiblesses du deck
- Tout le deck partage la Faiblesse
Combat et se fait écraser par les decks de ce type - Des PV faibles sur toute la ligne, avec un Eevee à 50 PV en Actif forcé au départ
- Tout repose sur l'ouverture avec Eevee ; sans lui, le deck ne fait rien
- Les 80 dégâts de Mach Bolt peinent contre les attaquants Mega à 180 PV ou plus sans Red
Vaut-il la peine d'être construit ?
Oui, surtout pour le coût. Les seules pièces premium sont deux Jolteon ex et un unique Eevee ex ; le reste de la liste se compose de cartes Dresseur communes et de Pokémon de faible rareté, ce qui en fait l'une des constructions compétitives les moins chères à terminer. Il convient aux joueurs agressifs qui aiment dicter le tempo dès le tour un et extraire de la valeur de chaque point de grignotage. Si votre ladder déborde de decks
Combat, il vous frustrera, mais partout ailleurs, il convertit la vitesse brute en victoires avec une remarquable régularité.












