


Guide du deck Gourgeist et Houndstone dans Pokémon TCG Pocket
Un deck Psy de défausse qui enterre ses propres Pokémon pour que le Last Respects de Houndstone frappe plus fort à chaque tour
Le deck Gourgeist et Houndstone est une stratégie
Psy Psy qui transforme sa propre pile de défausse en arme. Greavard et Gourgeist mettent la pression avec Soul Shot, qui vous oblige à défausser une carte de votre main, et chaque Pokémon Psy en trop que vous jetez rend le Last Respects de Houndstone plus puissant. En fin de partie, un seul attaquant non ex frappe à des niveaux dignes d'un K.O. tout en ne concédant qu'un point lorsqu'il tombe.
La liste du deck
Comment ça fonctionne
Houndstone est le finisseur. Last Respects coûte
Psy
Incolore et inflige 50 dégâts plus 20 supplémentaires
pour chaque Pokémon
Psy Psy dans votre pile de
défausse. Avec trois Pokémon Psy enterrés, il frappe à 110 ; avec quatre, il
atteint 130 ; et avec cinq, il grimpe à 150, de quoi mettre K.O. la plupart
des attaquants de Niveau 1 et bien des Pokémon-ex en un ou deux coups. Ses 130
PV sont solides pour un Pokémon non ex et, comme les adversaires ne gagnent
qu'un point en le mettant K.O., l'échanger contre leurs attaquants ex joue en
votre faveur.
Gourgeist est le moteur du milieu de partie. Soul Shot inflige 70 dégâts pour
une seule Énergie
Psy Psy, un rendement excellent,
mais vous devez défausser une carte de votre main, sinon l'attaque ne fait
rien. Cette clause est le cœur du deck : jetez un Pumpkaboo en trop, un
Greavard ou même un second Gourgeist et vous infligez 70 dégâts tout en
ajoutant 20 dégâts futurs à Last Respects. Deux Soul Shot totalisent 140, et
110 PV survivent généralement à au moins une riposte.
Greavard est votre ouverture préférée. Son propre Soul Shot inflige 30 dégâts
pour
Psy avec la même exigence de défausse, si bien
que même vos premières attaques de la partie alimentent la pile de défausse.
Avec 70 PV, il survit aux premiers dégâts, et chaque tour qu'il passe en
position Active laisse votre ligne de Houndstone se développer tranquillement
sur le Banc. Gardez simplement en tête son coût de Retraite de 2, et c'est
exactement là que X Speed gagne sa place.
Pumpkaboo existe pour devenir Gourgeist, mais ce n'est pas un poids mort. Ram
inflige 20 dégâts pour
Psy sans aucune condition,
pratique quand votre main est vide et que Soul Shot ferait long feu, et son
coût de Retraite de 1 en fait le pivot le moins cher du deck. Avec seulement
60 PV, il ne devrait pas rester Actif longtemps, et un exemplaire en trop fait
un excellent carburant pour Soul Shot, puisqu'il compte toujours comme un
Pokémon
Psy Psy dans la pile de défausse.
Matchups
| Matchup | Tendance | Comment le jouer |
|---|---|---|
| Bellibolt ex et Magnezone | Favorable | Leur mise en place est lente, ce qui vous offre des tours gratuits pour attaquer avec Greavard et remplir la pile de défausse. Forcez-les à dépenser deux K.O. sur vos attaquants à un point pendant que Houndstone prend deux points pour chaque ex qu'il met K.O. |
| Flutter Mane ex et Mega Gardevoir ex | Équilibré | Les deux decks sont Psy, donc aucun camp ne profite des dégâts de faiblesse et la partie devient une course. Utilisez Potion pour garder Gourgeist en vie un tour de plus, et rappelez-vous que mettre K.O. leur Mega ex avec un gros Last Respects vaut trois points à lui seul. |
| Miroir | Équilibré | Celui qui gère le mieux la pile de défausse l'emporte : jetez donc des Pokémon Psy tôt et évoluez en Gourgeist en premier. Méfiez-vous de laisser un Houndstone endommagé en position Active, car leur Last Respects monte en puissance aussi vite que le vôtre. |
| Chien-Pao ex et Baxcalibur | Défavorable | L'Eau n'a aucun avantage de type ici, mais leurs attaquants se mettent en place vite et atteignent des chiffres qui éliminent Gourgeist en un coup. Temporisez avec Greavard, soignez avec Potion et visez leurs Pokémon-ex avec Last Respects pour que chaque K.O. rapporte deux points. |
| Darkrai ex et Mega Altaria ex | Très défavorable | Tous les Pokémon de ce deck ont une faiblesse |
Options tech et remplacements
Les emplacements flexibles sont les exemplaires uniques et les objets de mobilité. Guzma défausse chaque Outil Pokémon attaché aux Pokémon de votre adversaire : excellent contre les listes dépendantes des Outils et quasiment inutile ailleurs. Si votre méta locale joue peu d'Outils, échangez-le contre un second Big Malasada pour gagner plus de soins et le retrait des États Spéciaux pour le Pokémon Actif. Si Greavard et Houndstone se retrouvent sans cesse coincés devant, les deux exemplaires de X Speed ne se négocient pas, tandis que les joueurs qui pivotent rarement peuvent en troquer un contre un second Guzma. Pokémon Communication et Poké Ball doivent rester à deux exemplaires chacun, car le deck perd tout simplement quand il ne trouve pas ses Pokémon de Niveau 1 à temps.
Comment le piloter
- Au départ, visez Greavard en Poste Actif avec Pumpkaboo sur le Banc. Utilisez Poké Ball pour tirer un Pokémon de base aléatoire du deck et Pokémon Communication pour échanger un doublon de votre main contre du neuf.
- Si vous jouez en premier, vous ne recevez pas d'Énergie de la Zone Énergie au tour 1 et rien ne peut encore évoluer : contentez-vous de développer votre Banc, idéalement deux ou trois Pokémon de base. Si vous jouez en second, attachez
Psy depuis la Zone Énergie à Greavard et utilisez Soul Shot pour 30, en défaussant un Pokémon Psy en trop pour lancer le compteur de Last Respects. - À partir du tour 2, faites évoluer tout Pokémon de base déjà en jeu avant ce tour : Greavard en Houndstone, Pumpkaboo en Gourgeist. Continuez d'attacher votre Énergie par tour depuis la Zone Énergie, en priorité sur le Houndstone du Banc, qui a besoin de
Psy
Incolore avant de pouvoir attaquer. - En milieu de partie, attaquez avec le Soul Shot de Gourgeist pour 70 et nourrissez-le de Pokémon en double. Professor's Research pioche 2 cartes, ce qui creuse à la fois vers vos évolutions et recharge le carburant de défausse que réclame Soul Shot.
- Quand Gourgeist tombe, utilisez X Speed pour réduire une Retraite inconfortable et envoyez Houndstone au front. Avec trois ou quatre Pokémon
Psy Psy défaussés, Last Respects frappe à 110 ou 130, et les 20 points de soin de Potion peuvent lui offrir un tour d'attaque supplémentaire. - Gardez Guzma pour le tour où un Outil compte vraiment, car le jouer trop tôt gaspille votre unique Supporter du tour, que Professor's Research réclame généralement.
Les erreurs les plus courantes consistent à attaquer avec Soul Shot en n'ayant en main que des cartes dont vous avez besoin, ce qui force une défausse douloureuse ou fait échouer l'attaque, et à envoyer Houndstone au front trop tôt, quand 50 ou 70 dégâts gâchent son potentiel. Si Last Respects n'atteint pas encore un chiffre de K.O., un tour de plus avec Greavard ou Gourgeist est généralement préférable.
Forces du deck
- Houndstone est un attaquant non ex : les adversaires ne gagnent qu'un point par K.O. alors qu'il peut en prendre deux sur chaque Pokémon-ex qu'il élimine
- Soul Shot donne à Gourgeist 70 dégâts pour une seule Énergie
Psy Psy, un rendement agressif qui sert en même temps de préparation à Last Respects - La montée en puissance de Last Respects n'a aucun plafond lié à l'état du plateau, donc les parties longues tournent de plus en plus à votre avantage
- Chaque attaquant n'a besoin que d'une ou deux Énergies, le deck se relève donc vite après un K.O.
Faiblesses du deck
- Tout le deck partage une faiblesse
Obscurité Obscurité, donc n'importe quel attaquant Obscurité gagne 20 dégâts supplémentaires contre les huit Pokémon - Soul Shot ne fait rien si votre main est vide, ce qui punit la surconsommation de vos ressources
- Le coût de Retraite de 3 de Houndstone et celui de 2 de Gourgeist rendent les mauvaises situations en Poste Actif coûteuses sans X Speed
- Des lignes d'évolution en deux exemplaires, sans autre recherche que Poké Ball et Pokémon Communication, peuvent rester bloquées
Vaut-il la peine d'être construit ?
Oui, surtout pour les joueurs qui veulent une liste compétitive sans courir après les raretés ex. Le deck repose sur des lignes d'évolution communes et des Dresseurs incontournables, et il enseigne des compétences transférables : gestion de la main, ordre des défausses et savoir quand un coup à 110 suffit. Il souffre dès que les decks
Obscurité Obscurité sont populaires, mais quand la pile de défausse se remplit et que Last Respects commence à effacer des Pokémon-ex à deux points la pièce, il paraît bien plus fort que son budget ne le laisse penser.










