


Guía del mazo de Suicune ex y Greninja en Pokémon TCG Pocket
Un mazo de control Agua que elimina objetivos en la banca con Greninja mientras Suicune ex escala hasta un knockout de un golpe.
Este es un mazo íntegramente Agua que combina daño pasivo de habilidades con un atacante que escala tarde. Greninja normal desgasta el tablero rival gratis cada turno mientras cargas ![]()
Agua en Greninja ex y Suicune ex. La condición de victoria es reducir amenazas de dos puntos con Water Shuriken hasta que Greninja ex golpee fuerte o Crystal Waltz de Suicune ex escale lo suficiente para un knockout limpio.
La lista del mazo
Cómo funciona
Greninja normal es el motor que hace funcionar este mazo. Su habilidad Water
Shuriken te permite infligir 20 de daño a uno de los Pokémon de tu rival una
vez durante tu turno, sin energía unida y sin estar en la Posición Activa.
Desde la Banca, ablanda Básicos en evolución antes de que arranquen y ayuda a
preparar rangos de knockout desde la retaguardia. Su ataque Mist Slash cuesta
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Agua, Incolora por 60 de daño si alguna vez necesitas
atacar, pero su valor real es el chip gratis recurrente cada turno.
Greninja ex es el atacante principal con 170 PS. Su ataque Aqua Edge cuesta
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Agua por 100 de daño, que intercambia parejo con
la mayoría de atacantes de dos puntos del formato. Igual de importante es su
habilidad Shifting Stream, que una vez por turno te permite intercambiar tu
Pokémon Agua Activo con uno de la Banca gratis. Ese pivot gratis evita costes
de retirada, reposiciona un atacante fresco en la Posición Activa y saca a uno
dañado a salvo sin gastar energía.
Suicune ex es el cerrador que escala con 140 PS. Su ataque Crystal Waltz
cuesta ![]()
Agua e inflige 20 de daño por cada Pokémon
en la Banca, contando la tuya y la de tu rival. Con tres propios y tres
rivales en banca, son 20 por seis para 120 de daño, suficiente para derribar a
la mayoría de atacantes no ex de un golpe. Mientras está Activo, su habilidad
Legendary Pulse te hace robar una carta extra al final de tu turno, así que
también funciona como motor de robo.
Froakie es el Básico sobre el que se construye toda la línea, y llevas dos
copias. Tiene 60 PS y un ataque Water Drip que cuesta
Agua por 20 de daño, pero casi nunca atacas con él. Su
trabajo es sobrevivir un turno para usar Rare Candy y evolucionar directo a
Greninja, saltándose Frogadier por completo. Como tanto Greninja como Greninja
ex evolucionan de Frogadier, un solo Froakie puede convertirse en cualquiera
según lo que pida el enfrentamiento.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Aggro de un punto | Favorable | Water Shuriken recorta sus atacantes al rango de knockout antes de que presionen. Usa Greninja ex para intercambiar contra sus amenazas y protege tu línea Froakie en la Banca. |
| Mazos con debilidad Relámpago | Parejo | Superas el alcance de muchos tableros, pero cualquier Relámpago golpea toda tu línea Agua por debilidad. Lidera con el chip de Greninja normal y solo compromete Suicune ex cuando puedas hacer knockout el mismo turno. |
| Espejo y otros mazos Agua | Parejo | La partida se decide por quién conecta primero Aqua Edge por 100 y quién chipa mejor con Water Shuriken. Usa Shifting Stream para mantener un atacante sano Activo y cebar su gran golpe en un Pokémon que puedas curar con Potion. |
| Mazos tanque y curación | Desfavorable | Muros de muchos PS superan tu output de daño y te obligan a sobreinvertir. Apóyate por completo en Crystal Waltz con la Banca llena y usa Water Shuriken cada turno para ganar la carrera larga. |
| Aggro ex rápido | Desfavorable | Derriban tu Froakie frágil y Greninja de 120 PS antes de que te estabilices. Prioriza la línea Rare Candy que sobreviva, usa Shifting Stream para pivotar amenazas fuera de peligro y acepta algunos intercambios tempranos. |
| Control que elimina la banca | Muy desfavorable | Quitan tu motor de Banca más rápido de lo que puedes reconstruirlo, colapsando tu setup. Guarda Froakie extra en mano, busca con Professor's Research e intenta correr con Greninja ex antes de que el tablero se desmorone. |
Opciones tech y cambios
Los huecos flexibles son las copias únicas de Herramientas y los techs Objeto sueltos. Inflatable Boat reduce un coste de retirada para que un atacante atrapado pueda pivotar sin depender de Shifting Stream, mientras Giant Cape añade bulk a Greninja ex o Suicune ex para sacarlos del rango de dos golpes. Potion y Poké Ball son las más fáciles de reconsiderar si quieres más consistencia; otro Supporter de robo encontraría Froakie más rápido. Irida, en cambio, se gana sus dos huecos: cura 40 de daño de cada Pokémon tuyo con
Agua unida, y en un mazo solo Agua puede deshacer varios ataques a la vez y mantener Greninja ex o Suicune ex fuera del rango de knockout. Si tu meta local es lento, recortar Potion por otra carta de consistencia es razonable, pero mantén ambas Rare Candy y ambas Pokémon Communication, ya que son lo que te permiten montar las líneas Stage 2 a tiempo.
Cómo pilotarlo
- Apertura: tu mano inicial siempre incluye un Básico, aquí Froakie o Suicune ex. Pon un Froakie en banca lo antes posible e intenta encontrar el segundo para que un knockout no acabe tu setup.
- Turno uno: baja Froakie y empieza a buscar con Poké Ball y Pokémon Communication. Guarda Professor's Research hasta que de verdad necesites rellenar, ya que solo llevas dos.
- Secuencia de energía: une
Agua al Froakie que se convertirá en tu primer atacante. Quieres 
Agua listos para Aqua Edge o Crystal Waltz en el turno en que evoluciones. - Evolucionar: usa Rare Candy en Froakie para saltar directo a Greninja. Banca un Greninja normal primero si puedes, para que Water Shuriken empiece a chipar de inmediato, luego sube Greninja ex como atacante.
- Mid game: dispara Water Shuriken cada turno por 20 de daño gratis al objetivo más útil, normalmente preparando knockout para los 100 de Aqua Edge. Usa Shifting Stream para rotar un atacante dañado a la Banca y uno fresco al frente.
- Cierre: cuando ambas Bancas estén llenas, lanza Crystal Waltz por el número escalado y deja que Legendary Pulse de Suicune ex te robe cartas extra mientras ocupa la Posición Activa.
- Errores comunes: no ataques con Froakie ni evoluciones al Greninja equivocado, no olvides el Water Shuriken gratis cada turno y no sobreextiendas tu Banca contra un mazo de snipe.
Puntos fuertes del mazo
- Daño recurrente gratis con Water Shuriken cada turno sin coste de energía.
- Línea Stage 2 flexible donde un Froakie puede ser Greninja o Greninja ex.
- Shifting Stream da pivots gratis que evitan retirada y reposicionan atacantes.
- Crystal Waltz escala hasta 120 con la banca llena para daño pesado de un solo golpe.
- Legendary Pulse convierte Suicune ex en motor de robo mientras está Activo.
Puntos débiles del mazo
- Todos los Pokémon comparten debilidad Relámpago, así que un tipo contrarresta todo el mazo.
- Depende de evoluciones Stage 2, lo que lo hace lento y vulnerable a la agresión temprana.
- Solo una línea de evolución, así que un knockout temprano a Froakie puede ser devastador.
- El control que elimina la banca desmonta el motor Greninja normal del que depende el mazo.
- Crystal Waltz es débil al inicio cuando hay pocos Pokémon en banca.
¿Merece la pena construirlo?
Este mazo pide una inversión significativa: dos cartas ex más una línea Stage 2 y Rare Candy para apoyarla. La recompensa es un shell Agua de control con chip gratis constante y un paquete de atacantes flexible, pero es frágil ante Relámpago y ante cualquier cosa lo bastante rápida para castigar su setup lento. Encaja con jugadores que disfrutan partidas metódicas guiadas por el estado del tablero y que ya tienen las cartas, más que con quien busque subir rápido en ladder agresivo. Si te gusta superar valor con Water Shuriken y temporizar un gran Crystal Waltz, recompensa un pilotaje cuidadoso.















