


Guía del mazo de Mega Diancie ex y Mega Gardevoir ex en Pokémon TCG Pocket
Inunda el tablero de Energía Psíquica con Fantasia Force y deja que Brilliant Storm la convierta en golpes de 200 de daño
Esta es la lista más vistosa del set más reciente: una inundación pura de Energía Psíquica. Mega Gardevoir ex ataca por 110 mientras une 3 Energías
Psíquico desde tu Zona de Energía cada turno, y Mega Diancie ex cobra cada una de esas Energías con Brilliant Storm, que supera los 200 de daño en un tablero desarrollado. La condición de victoria es simple: acelera con Gardevoir hasta que Diancie elimine de un solo golpe lo que sea que presente el rival.
La lista del mazo
Cómo funciona
Mega Gardevoir ex es el motor, una Fase 2 de 210 PS cuyo Fantasia Force cuesta
Psíquico y hace 110 de daño mientras toma 3
Psíquico Energías de tu Zona de Energía y las une a tus
Pokémon
Psíquico como tú prefieras. Esa es toda la economía
del mazo: cada golpe amenaza cualquier cosa con 110 PS o menos y a la vez
invierte tres Energías en tu siguiente atacante. Envía la mayoría de esas
Energías a un Mega Diancie ex en la Banca, porque cada una sube Brilliant
Storm en 20. La pega es que Mega Gardevoir ex es un Mega ex que vale 3 puntos,
así que la partida acaba en el acto si cae, y su debilidad a
Oscura regala a esos mazos 20 de daño extra por golpe.
Mega Diancie ex es la recompensa, un Básico de 170 PS cuyo Brilliant Storm
cuesta
Incolora
Incolora y hace 40 de daño más 20 adicionales por cada
Energía
Psíquico unida a todos tus Pokémon, él incluido.
Seis Energías Psíquicas repartidas por el tablero hacen 160, y ocho hacen 200,
suficiente para eliminar de un solo ataque a un Mega Gardevoir ex o un Mega
Sceptile ex recién salidos. Como el coste es
Incolora
puro, un solo Fantasia Force puede cargarlo desde cero. Su debilidad a
Metálica rara vez importa en el entorno actual, pero recuerda
que también es un Mega ex: perderlo da al rival 3 puntos y la partida.
Rare Candy hace jugable a un atacante de Fase 2 en un mazo de 20 cartas.
Evoluciona un Ralts en juego directamente a Mega Gardevoir ex, saltándose
Kirlia por completo, aunque no puede usarse en tu primer turno ni sobre un
Ralts que entró en juego ese mismo turno. Yendo segundo, un Ralts del primer
turno se convierte en un Mega Gardevoir ex del segundo turno que ataca de
inmediato por 110 y arranca la inundación de Energía. El mazo sigue llevando
dos Kirlia porque Rare Candy no siempre llega, y un atacante de 80 PS con
Smack por
Psíquico
Incolora a 30 de daño al menos gana los intercambios
contra Básicos pequeños mientras escarbas.
El caparazón de soporte encuentra al Pokémon correcto a tiempo. Poké Ball saca un Básico al azar del mazo, aquí siempre Ralts o Mega Diancie ex, y Pokémon Communication cambia un Pokémon sobrante de tu mano por uno al azar del mazo, convirtiendo un Ralts de sobra en el Mega Gardevoir ex que falta. Professor's Research roba 2 cartas. Potion cura 20, lo que más importa en Mega Gardevoir ex, donde puede empujar un derribo de dos golpes a tres y comprar un Fantasia Force más.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Mega Lucario ex y Lucario | Favorable | Su daño crece en pasos lentos de 20 puntos con Fighting Coach, y nada en su mazo elimina rápido a un Mega Gardevoir ex de 210 PS. Acelera con libertad, cura con Potion para romper sus cuentas de dos golpes, y recuerda que un solo derribo de Brilliant Storm sobre Mega Lucario ex anota 3 puntos y acaba la partida. |
| Suicune ex y Baxcalibur | Igualado | Una carrera entre dos motores de aceleración, y quien conecte el primer gran derribo suele llevarse la partida. No dejes pasar un Fantasia Force en el segundo turno, y carga pronto a Mega Diancie ex para que Brilliant Storm llegue a 160 o más antes de que su tablero arranque. |
| Mega Altaria ex y Espeon | Igualado | Una pelea de tempo entre mazos Psíquicos sin debilidad por ninguno de los dos lados. Su presión llega antes, así que usa a Sabrina para arrastrar una pieza a medio cargar a la Posición Activa y comprar un turno, y cierra luego con Brilliant Storm, ya que derribar solo a Mega Altaria ex vale 3 puntos. |
| Miraidon ex y Magnezone | Desfavorable | Su aceleración de Energía conecta grandes ataques mientras tú sigues sobre un Ralts de 60 PS. Corre hacia el Mega Gardevoir ex más rápido posible, mantén un segundo Ralts en la Banca como seguro, y acepta cambiar a Kirlia pronto para proteger las piezas que importan. |
| Chien-Pao ex y Baxcalibur | Desfavorable | Sus disparos a la Banca eliminan a Ralts y Kirlia antes de que lleguen a evolucionar, lo que deja sin combustible a todo el motor. Baja ambos Ralts a la Banca para que un solo disparo no acabe con tu montaje, abre con Mega Diancie ex como muro de 170 PS, y usa Rare Candy sobre el superviviente en cuanto sea legal. |
| Mega Sableye ex y Greninja | Muy desfavorable | Ralts, Kirlia y Mega Gardevoir ex son todos débiles a |
Opciones de tech y cambios
Las copias únicas son los huecos flexibles. Giant Cape añade 20 PS y normalmente pertenece a Mega Gardevoir ex, convirtiéndolo en un muro de 230 PS, aunque un Mega Diancie ex de 190 PS es el mejor portador contra mazos de
Oscura. Sabrina empuja a la Banca al Activo cargado del rival y es tu única disrupción, así que una segunda copia es la primera mejora si tu ladder está lleno de mazos de un solo atacante. Recortar una Potion es razonable si pierdes contra agresión pura y no por desgaste, pero la curación es lo que mantiene vivo a Mega Gardevoir ex el tiempo suficiente para importar.
Cómo pilotarlo
- Montaje: registra
Psíquico como tu único tipo de Energía. Tanto Fantasia Force como cada unión que alimenta a Brilliant Storm dependen de que la Zona de Energía no produzca nada más. - Primer turno: juega a Ralts en la Posición Activa y, si es posible, un segundo Ralts o Mega Diancie ex en la Banca. Yendo primero no obtienes Energía de la Zona de Energía este turno, así que escarba con Poké Ball y Professor's Research; yendo segundo, une a Ralts de inmediato.
- Turnos tempranos: la curva soñada yendo segundo es Ralts con una Energía en el primer turno, Rare Candy a Mega Gardevoir ex en el segundo, segunda unión, y un Fantasia Force de 110 de daño. Sin Rare Candy, evoluciona a través de Kirlia y aguanta con Smacks de 30 de daño.
- Juego medio: dirige la mayoría de las Energías de Fantasia Force al Mega Diancie ex de la Banca. Tras dos golpes más las uniones manuales, el tablero acumula ocho o nueve Energías Psíquicas, poniendo Brilliant Storm en 200 o 220.
- Cierre: necesitas 3 puntos, y su Mega ex o dos derribos de ex te llevan allí más rápido. Promociona a Mega Diancie ex en cuanto pueda eliminar de un golpe a la mayor amenaza, y usa a Sabrina para arrastrar esa amenaza a la Posición Activa en tus términos.
- Errores a evitar: volcar todas las Energías sobre Mega Gardevoir ex, que muere con ellas; usar Rare Candy sobre un Ralts jugado ese mismo turno, algo que la carta prohíbe; y bajar solo un Ralts contra mazos de disparos a la Banca.
Puntos fuertes del mazo
- Fantasia Force es ataque y aceleración en uno, acumulando 3 Energías por turno mientras aún pega por 110
- Brilliant Storm tiene uno de los techos realistas más altos del formato, alcanzando 200 o más en un tablero desarrollado
- Mega Diancie ex es un Básico de 170 PS que no necesita ninguna carta de montaje, así que siempre es un atacante de reserva legal
- Los 210 PS de Mega Gardevoir ex sobreviven a la mayoría de atacantes, y Potion más Giant Cape los estiran aún más
- Los dos atacantes se cubren entre sí: Gardevoir construye el tablero mientras pelea, Diancie lo gasta
Puntos débiles del mazo
- Ambos atacantes son Mega ex que valen 3 puntos, así que un solo derribo sobre cualquiera de los dos pierde la partida en el acto
- Todo pasa por un Ralts de 60 PS; los mazos rápidos o de disparos que lo eliminan pronto ganan antes de que el mazo exista
- No hay agresión temprana alguna, así que la ventaja de tempo se concede en casi todas las partidas
- La debilidad a
Oscura de la línea de Gardevoir da a un tipo atacante popular 20 de daño gratis en cada golpe
¿Vale la pena montarlo?
Sí, si disfrutas de los mazos de montaje y aceptas una varianza real. El coste es alto, con dos copias de cada una de dos cartas Mega ex distintas, y las partidas donde Ralts muere en el segundo turno se sienten imposibles de ganar. Pero cuando la curva conecta, ningún mazo del formato produce números mayores. Los pilotos que disfrutan contando Energías por todo el tablero y planificando con dos turnos de antelación le sacarán el máximo partido; los jugadores que quieren presión desde el primer turno deberían mirar a otra parte.













