


Guía del mazo de Magnezone ex y Magnezone en Pokémon TCG Pocket
Una caja de herramientas con doble Magnezone que acelera Energía con el Volt Charge de Magneton y cierra las partidas con el Legendary Drive de Miraidon ex.
Este mazo alimenta una única línea de Magneton hacia dos Fase 2 distintas: Magnezone ex como pegador pesado y el Magnezone normal como atacante barato por el que el rival solo gana 1 punto al dejarlo Fuera de Combate. La habilidad Volt Charge de Magneton acumula Energía
Rayo cada turno, el Safeguard de Oricorio bloquea por completo a los mazos construidos en torno a Pokémon ex y Miraidon ex convierte todo lo que has almacenado en un golpe de cierre. La condición de victoria es intercambiar con eficiencia con las piezas que no son ex y llevarse los últimos Fuera de Combate con Storm Blade o con Legendary Drive seguido de Hadron Ray.
La lista del mazo
Cómo funciona
Magneton es el motor que hace jugables ambas Fase 2 sin ninguna aceleración
por Objetos. Su habilidad Volt Charge te permite coger una Energía
Rayo de tu Zona de Energía una vez por turno y unirla
a sí mismo, lo que se suma a tu unión normal para un total de dos Energías por
turno. Con 80 PS no sobrevivirá a una presión seria, así que la gracia del
mazo está en decidir cuántos turnos puedes cargar con seguridad antes de
evolucionar. En un apuro incluso puede pegar por 60 con Spinning Attack a
cambio de ![]()
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Rayo, Incolora.
Magnezone ex es el atacante principal, una Fase 2 de 180 PS cuyo Storm Blade
golpea por 130 con un coste de
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Rayo y descarta una Energía
Rayo de sí mismo tras cada uso. Como tu unión manual
compensa el descarte, un Magnezone ex que evoluciona con cuatro Energías
acumuladas puede atacar absolutamente todos los turnos. Storm Blade tumba en
dos golpes a casi todo el formato, y contra Pokémon ex de tipo
Agua como Suicune ex borra objetivos de 140 PS de un solo
golpe gracias a la debilidad.
El Magnezone normal es el truco característico del mazo. Mirror Shot cuesta
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Rayo, Incolora por 90 puntos de daño, y
si el Pokémon Defensor intenta atacar en el turno siguiente, tu rival lanza
una moneda y, con cruz, el ataque se anula por completo. Con 150 PS y solo 1
punto en juego, es un objetivo miserable: los rivales o queman el turno de un
gran atacante en un lanzamiento de moneda o te regalan tempo. Dos Mirror Shot
eliminan 180 PS, suficiente para limpiar por sí solo a la mayoría de Pokémon
ex.
Miraidon ex es el cierre que guardas en la mano durante toda la partida. Su
habilidad Legendary Drive se activa cuando lo pones de tu mano en tu Banca,
permitiéndole pasar directamente al Lugar Activo y mover sobre sí mismo toda
tu Energía en juego. Hadron Ray cuesta entonces
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Incolora e inflige 20 más 20
adicionales por cada Energía
Rayo unida, así que
cinco Energías absorbidas significan un golpe de 120 puntos de daño. Vacía
todo tu campo para hacerlo, así que reserva la jugada para un Fuera de Combate
que decida la partida.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Zoroark ex Mega Absol ex | Favorable | Sus dos atacantes son Pokémon ex, así que un Oricorio Activo recibe cero daño de Brutal Bash y de Darkness Claw mientras Magneton carga tranquilo. Juega pronto tus Partidarios clave, porque Darkness Claw descarta uno de tu mano cada turno. Storm Blade tumba en dos golpes a Zoroark ex con sus 150 PS, y Storm Blade más Mirror Shot elimina a Mega Absol ex con 170. |
| Mega Altaria ex Espeon | Igualado | Mega Harmony se queda en 130 como máximo con la Banca llena, así que Magnezone ex siempre sobrevive un golpe y responde; Storm Blade más Mirror Shot cubre los 190 PS de Mega Altaria ex, y solo ese Fuera de Combate ya vale 3 puntos. Espeon es su rompedor de Safeguard: Hypnoblast duerme a Oricorio por 40, así que usa Cyrus para arrastrar a un Espeon dañado y elimina sus 90 PS con Mirror Shot. |
| Suicune ex Baxcalibur | Igualado | Suicune ex es un Pokémon ex de tipo |
| Miraidon ex Magnezone | Desfavorable | Su Magnezone ignora Safeguard, deja Fuera de Combate a un Oricorio de 70 PS con un solo Mirror Shot y su efecto de moneda puede anular tus turnos de Storm Blade. Intercambia Mirror Shots, prepara a su Miraidon ex de 140 PS para un Mirror Shot seguido de Storm Blade y guarda tu propio Miraidon ex en la mano como contragolpe de Legendary Drive; Professor Turo puede devolverlo al mazo si recibe daño. |
| Mega Lucario ex Hitmontop | Muy desfavorable | Todos los Pokémon de este mazo son débiles a |
Opciones técnicas y cambios
Los Entrenadores a una copia son la parte ajustable de la lista. Los +20 PS de Giant Cape suelen ir a Magnezone ex, dándole margen para absorber un turno de desgaste a la Banca encima de un golpe grande, aunque moverlos al Magnezone normal para tener un muro de 170 PS que solo vale 1 punto es excelente en partidas lentas. Cyrus arrastra a los Pokémon dañados de la Banca para conseguir Fuera de Combate con Mirror Shot, y Professor Turo está ahí para devolver al mazo a un Miraidon ex herido y negar 2 puntos. Si rara vez necesitas ese reinicio, cambia Professor Turo por una segunda Pokémon Center Lady o Copycat, y contra metas cargados de ex una segunda copia del Magnezone normal en lugar de Giant Cape hace aún más consistente el plan del muro de 1 punto.
Cómo pilotarlo
Prioriza a Magnemite en tu mano inicial. Poké Ball encuentra cualquier Básico, y Lisia solo trae Pokémon Básicos con 50 PS o menos, lo que en esta lista significa Magnemite y nada más, así que lo encuentra con fiabilidad. La apertura ideal es Magnemite en el Lugar Activo con Oricorio detrás; contra mazos centrados en ex puedes abrir en cambio con Oricorio y prepararte con calma. Si empiezas tú no tienes unión de Energía en el turno 1, así que limítate a desarrollar tu campo.
A partir del turno 2, evoluciona a Magneton y empieza la doble aceleración: Volt Charge desde la Zona de Energía más tu unión manual. Clemont encuentra a Magneton con total fiabilidad, la única carta de esta lista que puede traer. No evoluciones de inmediato. Volt Charge solo funciona mientras Magneton está en juego, así que acumula cuatro Energías
Rayo antes de evolucionar a Magnezone ex; suficiente para el coste ![]()
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Rayo de Storm Blade más una de sobra para el autodescarte, mientras tu unión de cada turno lo mantiene disparando. El segundo Magneton se convierte en el Magnezone normal, que solo necesita ![]()
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Rayo, Incolora y es la mejor evolución cuando vas por detrás en puntos.
Guarda a Miraidon ex en tu mano hasta el turno de cierre. Legendary Drive solo se activa cuando baja desde la mano, y aspira toda la Energía que tengas en juego, dejando vacíos a tus Magnezone. Bien jugado roba partidas; jugado pronto es un Básico de 140 PS que vale 2 puntos. Errores habituales: bajar a Miraidon ex a la Banca como atacante genérico, evolucionar Magneton a Magnezone ex antes de acumular suficiente Energía con Volt Charge, dejar a Magnezone ex sin la unión que compensa el descarte de Storm Blade y llenar los tres huecos de la Banca de modo que no quede sitio para el turno de Legendary Drive.
Puntos fuertes del mazo
- Aceleración de Energía integrada mediante Volt Charge sin necesidad de Objetos
- El Safeguard de Oricorio anula por completo a los mazos cuyos únicos atacantes son Pokémon ex
- El Magnezone que no es ex intercambia de maravilla: 150 PS, 90 puntos de daño y solo 1 punto cuando cae
- Miraidon ex da al mazo un cierre de remontada del que carece la mayoría de mazos de preparación
Puntos débiles del mazo
- Absolutamente todos los Pokémon son débiles a
Lucha, así que un mal enfrentamiento es casi imposible de ganar - Sin atajos de evolución: ambas Fase 2 deben pasar manualmente por Magneton, lo cual es lento
- Solo una copia de cada Magnezone, así que un Fuera de Combate temprano sobre la pieza equivocada arruina el plan
- Depende de que un Magneton de 80 PS sobreviva y de los lanzamientos de moneda de Mirror Shot para defenderse
¿Vale la pena montarlo?
El coste se concentra en dos cartas: Magnezone ex y Miraidon ex, una copia de cada, con el resto de la lista barata, así que cuesta mucho menos que los mazos que exigen dos copias de un ex premium. Encaja con jugadores pacientes que disfrutan de los mazos de preparación con decisiones reales: cuándo evolucionar, qué Magnezone comprometer y cuándo cobrar Legendary Drive. Si tu meta local está lleno de mazos
Lucha, monta otra cosa primero; de lo contrario es una lista gratificante que castiga los campos cargados de ex y mantiene las partidas ganables desde atrás.















