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  5. Guía del mazo de Magnezone ex y Magnezone en Pokémon TCG Pocket
Magnezone
Magneton
Magnemite
Tier ALightningActualizado 12 de junio de 2026

Guía del mazo de Magnezone ex y Magnezone en Pokémon TCG Pocket

Una caja de herramientas con doble Magnezone que acelera Energía con el Volt Charge de Magneton y cierra las partidas con el Legendary Drive de Miraidon ex.

Este mazo alimenta una única línea de Magneton hacia dos Fase 2 distintas: Magnezone ex como pegador pesado y el Magnezone normal como atacante barato por el que el rival solo gana 1 punto al dejarlo Fuera de Combate. La habilidad Volt Charge de Magneton acumula Energía LightningRayo cada turno, el Safeguard de Oricorio bloquea por completo a los mazos construidos en torno a Pokémon ex y Miraidon ex convierte todo lo que has almacenado en un golpe de cierre. La condición de victoria es intercambiar con eficiencia con las piezas que no son ex y llevarse los últimos Fuera de Combate con Storm Blade o con Legendary Drive seguido de Hadron Ray.

La lista del mazo

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Desglose del Mazo
Pokémon9
Básico5
Evolución4
Entrenador11
Objeto2
Partidario8
Herramienta1
Total20
Probabilidades de Mano Inicial
Inicial PosibleInicial Forzado
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Magnemite B1A #24
55.48%
25.48%
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Oricorio A3 #66
55.48%
25.48%
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Miraidon ex B3A #19
31.01%
10.92%

Cómo funciona

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Magneton es el motor que hace jugables ambas Fase 2 sin ninguna aceleración por Objetos. Su habilidad Volt Charge te permite coger una Energía LightningRayo de tu Zona de Energía una vez por turno y unirla a sí mismo, lo que se suma a tu unión normal para un total de dos Energías por turno. Con 80 PS no sobrevivirá a una presión seria, así que la gracia del mazo está en decidir cuántos turnos puedes cargar con seguridad antes de evolucionar. En un apuro incluso puede pegar por 60 con Spinning Attack a cambio de LightningColorlessColorlessColorlessRayo, Incolora.

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Magnezone ex es el atacante principal, una Fase 2 de 180 PS cuyo Storm Blade golpea por 130 con un coste de LightningLightningLightningRayo y descarta una Energía LightningRayo de sí mismo tras cada uso. Como tu unión manual compensa el descarte, un Magnezone ex que evoluciona con cuatro Energías acumuladas puede atacar absolutamente todos los turnos. Storm Blade tumba en dos golpes a casi todo el formato, y contra Pokémon ex de tipo WaterAgua como Suicune ex borra objetivos de 140 PS de un solo golpe gracias a la debilidad.

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El Magnezone normal es el truco característico del mazo. Mirror Shot cuesta LightningColorlessColorlessRayo, Incolora por 90 puntos de daño, y si el Pokémon Defensor intenta atacar en el turno siguiente, tu rival lanza una moneda y, con cruz, el ataque se anula por completo. Con 150 PS y solo 1 punto en juego, es un objetivo miserable: los rivales o queman el turno de un gran atacante en un lanzamiento de moneda o te regalan tempo. Dos Mirror Shot eliminan 180 PS, suficiente para limpiar por sí solo a la mayoría de Pokémon ex.

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Miraidon ex es el cierre que guardas en la mano durante toda la partida. Su habilidad Legendary Drive se activa cuando lo pones de tu mano en tu Banca, permitiéndole pasar directamente al Lugar Activo y mover sobre sí mismo toda tu Energía en juego. Hadron Ray cuesta entonces ColorlessColorlessColorlessIncolora e inflige 20 más 20 adicionales por cada Energía LightningRayo unida, así que cinco Energías absorbidas significan un golpe de 120 puntos de daño. Vacía todo tu campo para hacerlo, así que reserva la jugada para un Fuera de Combate que decida la partida.

Enfrentamientos

EnfrentamientoFavorabilidadCómo jugarlo
Zoroark ex Mega Absol exFavorableSus dos atacantes son Pokémon ex, así que un Oricorio Activo recibe cero daño de Brutal Bash y de Darkness Claw mientras Magneton carga tranquilo. Juega pronto tus Partidarios clave, porque Darkness Claw descarta uno de tu mano cada turno. Storm Blade tumba en dos golpes a Zoroark ex con sus 150 PS, y Storm Blade más Mirror Shot elimina a Mega Absol ex con 170.
Mega Altaria ex EspeonIgualadoMega Harmony se queda en 130 como máximo con la Banca llena, así que Magnezone ex siempre sobrevive un golpe y responde; Storm Blade más Mirror Shot cubre los 190 PS de Mega Altaria ex, y solo ese Fuera de Combate ya vale 3 puntos. Espeon es su rompedor de Safeguard: Hypnoblast duerme a Oricorio por 40, así que usa Cyrus para arrastrar a un Espeon dañado y elimina sus 90 PS con Mirror Shot.
Suicune ex BaxcaliburIgualadoSuicune ex es un Pokémon ex de tipo WaterAgua con 140 PS, así que Oricorio lo anula por completo y Storm Blade lo deja Fuera de Combate de un golpe con la debilidad, por 150. El peligro es Baxcalibur, un atacante que no es ex cuyo Buster Tail de 90 elimina a Oricorio y tumba en dos golpes incluso a Magnezone ex, así que mantén tu Banca reducida para encoger Crystal Waltz y prioriza la carrera con las cuentas de debilidad.
Miraidon ex MagnezoneDesfavorableSu Magnezone ignora Safeguard, deja Fuera de Combate a un Oricorio de 70 PS con un solo Mirror Shot y su efecto de moneda puede anular tus turnos de Storm Blade. Intercambia Mirror Shots, prepara a su Miraidon ex de 140 PS para un Mirror Shot seguido de Storm Blade y guarda tu propio Miraidon ex en la mano como contragolpe de Legendary Drive; Professor Turo puede devolverlo al mazo si recibe daño.
Mega Lucario ex HitmontopMuy desfavorableTodos los Pokémon de este mazo son débiles a FightingLucha, y Safeguard no hace nada contra el Hitmontop que no es ex, cuyo Piercing Spin hace 40 a tu Activo tras la debilidad más 20 a la Banca. Elimina a Hitmontop en cuanto aparezca con Mirror Shot sobre sus 80 PS, une Giant Cape a Magnezone ex para que un Fighting Pulse potenciado encima del desgaste previo de Piercing Spin no lo tumbe, y dejar Fuera de Combate a Mega Lucario ex anota los 3 puntos de una sola vez.

Opciones técnicas y cambios

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Los Entrenadores a una copia son la parte ajustable de la lista. Los +20 PS de Giant Cape suelen ir a Magnezone ex, dándole margen para absorber un turno de desgaste a la Banca encima de un golpe grande, aunque moverlos al Magnezone normal para tener un muro de 170 PS que solo vale 1 punto es excelente en partidas lentas. Cyrus arrastra a los Pokémon dañados de la Banca para conseguir Fuera de Combate con Mirror Shot, y Professor Turo está ahí para devolver al mazo a un Miraidon ex herido y negar 2 puntos. Si rara vez necesitas ese reinicio, cambia Professor Turo por una segunda Pokémon Center Lady o Copycat, y contra metas cargados de ex una segunda copia del Magnezone normal en lugar de Giant Cape hace aún más consistente el plan del muro de 1 punto.

Cómo pilotarlo

Prioriza a Magnemite en tu mano inicial. Poké Ball encuentra cualquier Básico, y Lisia solo trae Pokémon Básicos con 50 PS o menos, lo que en esta lista significa Magnemite y nada más, así que lo encuentra con fiabilidad. La apertura ideal es Magnemite en el Lugar Activo con Oricorio detrás; contra mazos centrados en ex puedes abrir en cambio con Oricorio y prepararte con calma. Si empiezas tú no tienes unión de Energía en el turno 1, así que limítate a desarrollar tu campo.

A partir del turno 2, evoluciona a Magneton y empieza la doble aceleración: Volt Charge desde la Zona de Energía más tu unión manual. Clemont encuentra a Magneton con total fiabilidad, la única carta de esta lista que puede traer. No evoluciones de inmediato. Volt Charge solo funciona mientras Magneton está en juego, así que acumula cuatro Energías LightningRayo antes de evolucionar a Magnezone ex; suficiente para el coste LightningLightningLightningRayo de Storm Blade más una de sobra para el autodescarte, mientras tu unión de cada turno lo mantiene disparando. El segundo Magneton se convierte en el Magnezone normal, que solo necesita LightningColorlessColorlessRayo, Incolora y es la mejor evolución cuando vas por detrás en puntos.

Guarda a Miraidon ex en tu mano hasta el turno de cierre. Legendary Drive solo se activa cuando baja desde la mano, y aspira toda la Energía que tengas en juego, dejando vacíos a tus Magnezone. Bien jugado roba partidas; jugado pronto es un Básico de 140 PS que vale 2 puntos. Errores habituales: bajar a Miraidon ex a la Banca como atacante genérico, evolucionar Magneton a Magnezone ex antes de acumular suficiente Energía con Volt Charge, dejar a Magnezone ex sin la unión que compensa el descarte de Storm Blade y llenar los tres huecos de la Banca de modo que no quede sitio para el turno de Legendary Drive.

Puntos fuertes del mazo

  • Aceleración de Energía integrada mediante Volt Charge sin necesidad de Objetos
  • El Safeguard de Oricorio anula por completo a los mazos cuyos únicos atacantes son Pokémon ex
  • El Magnezone que no es ex intercambia de maravilla: 150 PS, 90 puntos de daño y solo 1 punto cuando cae
  • Miraidon ex da al mazo un cierre de remontada del que carece la mayoría de mazos de preparación

Puntos débiles del mazo

  • Absolutamente todos los Pokémon son débiles a FightingLucha, así que un mal enfrentamiento es casi imposible de ganar
  • Sin atajos de evolución: ambas Fase 2 deben pasar manualmente por Magneton, lo cual es lento
  • Solo una copia de cada Magnezone, así que un Fuera de Combate temprano sobre la pieza equivocada arruina el plan
  • Depende de que un Magneton de 80 PS sobreviva y de los lanzamientos de moneda de Mirror Shot para defenderse

¿Vale la pena montarlo?

El coste se concentra en dos cartas: Magnezone ex y Miraidon ex, una copia de cada, con el resto de la lista barata, así que cuesta mucho menos que los mazos que exigen dos copias de un ex premium. Encaja con jugadores pacientes que disfrutan de los mazos de preparación con decisiones reales: cuándo evolucionar, qué Magnezone comprometer y cuándo cobrar Legendary Drive. Si tu meta local está lleno de mazos FightingLucha, monta otra cosa primero; de lo contrario es una lista gratificante que castiga los campos cargados de ex y mantiene las partidas ganables desde atrás.

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