


Guía del mazo de Jolteon ex y Jolteon en Pokémon TCG Pocket
Evoluciona en el primer turno y cobra un peaje por cada unión de Energía con este mazo hiperagresivo de Eevee construido en torno al Electromagnetic Wall de Jolteon ex.
Este es un mazo agresivo de Eevee que castiga al rival por jugar la partida. El Electromagnetic Wall de Jolteon ex reparte 20 puntos de daño a los Pokémon rivales cada vez que sale Energía de su Zona de Energía, mientras que el Jolteon que no es ex golpea por 60 en el primerísimo turno gracias al Boosted Evolution de Eevee. La condición de victoria es simple: apila el daño pasivo del Wall sobre ataques baratos y usa después Cyrus para arrastrar Pokémon heridos al Lugar Activo y cerrar tres puntos antes de que los mazos más lentos se estabilicen.
La lista del mazo
Cómo funciona
Jolteon ex es el motor del mazo. Su habilidad Electromagnetic Wall dice:
mientras este Pokémon esté en el Lugar Activo, cada vez que tu rival una una
Energía de su Zona de Energía a 1 de sus Pokémon, haz 20 puntos de daño a ese
Pokémon. Eso significa que en cada turno que el rival se desarrolla, uno de
sus Pokémon come 20 puntos de daño antes siquiera de atacar, y las habilidades
que unen desde la Zona de Energía también lo activan. Con 140 PS puede
sostener el Lugar Activo un buen rato, y en cuanto tienes
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Rayo unidas, Mach Bolt golpea por unos
limpios 80 para rematar lo que el Wall empezó.
Este Eevee es lo que hace tan rápido al mazo. Su habilidad Boosted Evolution
le permite evolucionar durante tu primer turno o el turno en que lo juegas,
siempre que esté en el Lugar Activo. Eso rompe las reglas normales de tiempos
de evolución: puedes soltar a Eevee en el turno uno y convertirlo de inmediato
en Jolteon o Jolteon ex, saltándote un turno entero de preparación. Su ataque
Stampede de
Incolora por 10 es olvidable, y con 50 PS es
frágil, así que el objetivo es no atacar nunca con él y no dejarlo nunca sin
evolucionar.
El Jolteon que no es ex es el atacante de tempo temprano y el cerrador de
puntos del final de la partida. Beginning Bolt cuesta solo
Rayo y hace 40 puntos de daño, más 20 si Jolteon
evolucionó durante este turno, así que un Eevee de turno uno convertido en
Jolteon yendo en segundo lugar pega por 60 de inmediato. Con 90 PS intercambia
barato: cuando cae, tu rival solo recoge 1 punto, mientras que él normalmente
ha dejado 60 o más de daño por el camino. Guardar la segunda copia en mano te
permite repetir el truco de evolucionar y golpear a mitad de partida por otros
60.
Cyrus convierte todo ese daño incidental en Fuera de Combate. Mete en el Lugar Activo a uno de los Pokémon en Banca del rival que tenga daño, y como Electromagnetic Wall rocía 20 sobre todo lo que tu rival carga, casi siempre hay un objetivo legal. Arrastra a un atacante desgastado al alcance de Mach Bolt antes de que esté listo, o sube a un Pokémon de apoyo dañado para un punto fácil. Dos copias son lo correcto aquí porque este mazo gana negándole al rival el lujo de esconder nada en la Banca.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Suicune ex Baxcalibur | Favorable | Suicune ex tiene 140 PS y debilidad a |
| Mega Blaziken ex Greninja | Igualado | Greninja tiene 120 PS y es débil a |
| Mega Altaria ex Espeon | Igualado | Mega Harmony se queda en 130 como máximo con la Banca llena, dejando vivo a Jolteon ex con sus 140 PS, y la curación de 20 de Eevee Bag a cada una de tus evoluciones de Eevee vuelve a sacarlo de alcance. Lima los 190 PS de Mega Altaria ex con activaciones del Wall más Mach Bolt, y usa Red para 20 extra en el turno del remate. Usa Cyrus sobre un Espeon de 90 PS desgastado para un punto fácil siempre que puedas. |
| Magnezone Miraidon ex | Desfavorable | Ninguno de sus atacantes es débil contra ti, y el Mirror Shot de 90 de Magnezone tumba en dos golpes a Jolteon ex mientras amenaza con anular tu ataque a una moneda. Mantén a Jolteon ex Activo para que cada Energía que unan les cueste 20, lo que grava el plan de Hadron Ray de Miraidon ex. Usa Red más dos toques del Wall para poner al Miraidon ex de 140 PS al alcance de Mach Bolt por 2 puntos. |
| Mega Lucario ex Hitmontop | Muy desfavorable | Todos los Pokémon de este mazo son débiles a |
Opciones técnicas y cambios
Los huecos de copia única son los diales ajustables del mazo. Red suma 20 puntos de daño a tus ataques contra un Pokémon ex Activo durante el turno, lo que convierte Mach Bolt en 100 y alinea Fuera de Combate en dos turnos sobre los grandes atacantes Mega cuando se combina con el desgaste del Wall. Sabrina obliga al Activo rival a irse a la Banca, útil para esquivar una amenaza ya cargada. Rocky Helmet devuelve 20 cada vez que golpean a su portador en el Lugar Activo, apilándose con todo lo demás que Jolteon ex hace de forma pasiva. En un meta cargado de ex, una segunda Red en lugar de Rocky Helmet cierra antes las partidas; en metas más lentos, ese hueco de disrupción al estilo de Sabrina rinde más apoyándose en Red Card y Copycat.
Cómo pilotarlo
En tu mano inicial, la única carta que importa es Eevee. Ponlo siempre en el Lugar Activo, porque Boosted Evolution solo funciona ahí. Yendo en segundo lugar, la línea soñada es el turno uno: Eevee Activo, evolucionar a Jolteon, unir
Rayo y pegar Beginning Bolt por 60. Si empiezas tú no tienes unión de Energía en el turno uno, pero aun así puedes evolucionar de inmediato; en ese caso prefiere a Jolteon ex para que Electromagnetic Wall ya esté cobrando peaje a la primerísima unión de Energía de tu rival.
Del turno dos en adelante, lleva a Jolteon ex al Lugar Activo y mantenlo ahí, uniendo
Rayo cada turno hasta que Mach Bolt esté en línea con ![]()
Rayo. Tu rival ahora pierde 20 PS en alguna parte cada vez que se desarrolla, y tu trabajo es rastrear dónde aterriza ese daño para que Cyrus pueda cobrarlo. Eevee ex es el arrancador de respaldo: su habilidad Veevee ’volve le permite evolucionar a cualquier Pokémon que evolucione de Eevee, pero no puede evolucionar durante tu primer turno ni el turno en que lo juegas, así que bájalo pronto. Su Bite de
Incolora por 30 y sus 90 PS lo hacen un atacante de emergencia pasable.
Usa Professor's Research y Copycat con agresividad para encontrar evoluciones, y cronometra Red Card para el turno anterior a una jugada clave del rival. Eevee Bag es una decisión real cada vez: los 10 de daño extra convierten Mach Bolt en 90 y Beginning Bolt en 70, pero curar 20 a cada una de tus evoluciones de Eevee a menudo mantiene a Jolteon ex fuera del alcance de dos golpes. Errores habituales que evitar: bajar a Eevee a la Banca y esperar evolucionarlo ese turno (Boosted Evolution es solo en el Activo), llenar de más tu Banca contra daño repartido, atacar con Eevee en vez de evolucionar y gastar Cyrus sobre un campo sin daño.
Puntos fuertes del mazo
- La línea evolutiva más rápida del formato gracias a Boosted Evolution
- Electromagnetic Wall genera daño gratis en absolutamente cada turno rival
- Costes de ataque baratos: nunca te quedas esperando Energía
- Cyrus más el desgaste constante convierte la Banca rival en una lista de objetivos
Puntos débiles del mazo
- Todo el mazo comparte debilidad a
Lucha y los mazos de ese tipo lo arrollan - PS bajos en general, con un Eevee de 50 PS como Activo temprano forzado
- Todo depende de abrir con Eevee; sin él, el mazo no hace nada
- Los 80 de Mach Bolt sufren contra atacantes Mega de 180 PS o más sin Red
¿Vale la pena montarlo?
Sí, sobre todo por el coste. Las únicas piezas premium son dos Jolteon ex y un único Eevee ex; el resto de la lista son Entrenadores comunes y Pokémon de baja rareza, lo que lo convierte en una de las construcciones competitivas más baratas de completar. Encaja con jugadores agresivos a los que les gusta dictar el tempo desde el turno uno y exprimir valor de cada punto de desgaste. Si tu meta está lleno de mazos
Lucha te frustrará, pero en cualquier otro entorno convierte la velocidad pura en victorias con una frecuencia notable.












