


Guía del mazo de Iron Valiant y Iron Boulder en Pokémon TCG Pocket
Una caja de Pokémon Future de solo Básicos que nunca cede más de un punto por Fuera de Combate mientras intercambia con limpieza contra atacantes ex y Mega.
Esta es una caja pura de Pokémon Future Básicos que no son ex, así que cada Fuera de Combate que anota tu rival vale exactamente un punto. Mientras ellos se abren paso por tres intercambios, tú apuntas ataques con descuento y potenciados por Herramientas a sus Pokémon ex y Mega, donde un solo Fuera de Combate de Iron Boulder puede valer dos puntos y un solo Fuera de Combate sobre un Mega acaba la partida en el acto. La condición de victoria es pura aritmética de puntos: cambia uno por dos o uno por tres hasta llegar tú antes a tres.
La lista del mazo
Cómo funciona
Iron Valiant es el motor del mazo gracias a su habilidad Future System: los
ataques de tus Pokémon Future cuestan 1 Energía
Incolora
menos. Bajarlo en el primer turno acelera a todos los atacantes durante el
resto de la partida. También pelea, ya que Slicing Blade inflige 50 puntos de
daño por ![]()
Psíquico, exactamente el golpe de gracia
sobre un Mega Altaria ex de 190 PS tras un Modular Axe potenciado con cápsula.
Con 100 PS cambia su vida por solo un punto, y su debilidad a Metal rara vez
se castiga.
Iron Boulder es tu peso pesado con 120 PS. Modular Axe inflige 80 puntos de
daño por ![]()
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Psíquico, Incolora y hace 40
más si este Pokémon tiene una Herramienta Pokémon unida, así que una Future
Booster Energy Capsule lo convierte en un ataque de 140 puntos de daño que
deja Fuera de Combate de un golpe a Suicune ex y a Miraidon ex, por dos puntos
cada uno. Con un Iron Valiant en juego el ataque cuesta
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Psíquico, Incolora, y con ambas copias en la
Banca baja a solo ![]()
Psíquico. Peculiar Plaza además
recorta su torpe Coste de Retirada de 3 hasta 1.
Iron Crown es el atacante temprano que castiga al rival por desarrollarse.
Enumerating Blade cuesta ![]()
Incolora e inflige 10
puntos de daño más 20 por cada Pokémon en la Banca de tu rival, así que contra
una Banca llena de tres golpea por 70, o 90 con una cápsula unida. Con el
descuento de Iron Valiant cuesta una sola Energía
Incolora, permitiéndote atacar con tu primera unión
mientras Iron Boulder se construye detrás. Ese 90 también es un Fuera de
Combate exacto sobre un Espeon de 90 PS.
Future Booster Energy Capsule es el pegamento que hace cuadrar las cuentas de daño. Los ataques del Pokémon Future al que está unida hacen 20 puntos de daño más al Pokémon Activo de tu rival, y como es una Herramienta Pokémon, activa a la vez el bono de 40 de Modular Axe. Una sola Herramienta vale por tanto 60 puntos de daño extra en Iron Boulder, la diferencia entre un golpe de 80 y un Fuera de Combate de 140 sobre un objetivo ex de dos puntos. Únela en cuanto Iron Boulder toque la Banca.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Magnezone Miraidon ex | Favorable | Un Modular Axe con cápsula inflige exactamente 140, dejando Fuera de Combate de un golpe a Miraidon ex por dos puntos, así que carga Iron Boulder en la Banca y golpea cuando Miraidon ex se comprometa con Legendary Drive. El 90 de Mirror Shot no puede tumbar a Iron Boulder, y el desgaste de Enumerating Blade pone al Magnezone de 150 PS al alcance de un remate de 140. |
| Mega Altaria ex Gourgeist | Favorable | Ellos necesitan tres Fuera de Combate distintos a un punto cada uno, mientras que un solo Fuera de Combate sobre Mega Altaria ex te entrega los tres puntos. Encadena un Modular Axe de 140 con cápsula y un Slicing Blade de 50 para exactamente 190, y recuerda que un Iron Boulder con Giant Cape a 140 PS sobrevive incluso a un Mega Harmony al máximo de 130. Modular Axe con cualquier Herramienta borra de un disparo al Gourgeist de 110 PS. |
| Mega Altaria ex Espeon | Igualado | Hypnoblast solo inflige 40, pero el bloqueo de Dormido frena a tus atacantes; Pokémon Center Lady se gana aquí su hueco curando 30 y eliminando la condición. Deja Fuera de Combate a Espeon pronto, idealmente con un Enumerating Blade de 90 potenciado con cápsula contra una Banca llena, y después ejecuta el mismo plan de 190 en dos golpes sobre Mega Altaria ex. |
| Suicune ex Baxcalibur | Desfavorable | Crystal Waltz cuenta los Pokémon en Banca de ambos lados, así que limita tu Banca a uno o dos: con cuatro Pokémon combinados solo inflige 80 y tus atacantes de 100 PS sobreviven. Ice Maker los acelera más rápido que a ti, así que ve directo a por Suicune ex con el 140 exacto de un Modular Axe con cápsula por dos puntos, y Giant Cape permite a un Iron Boulder de 140 PS encajar un Buster Tail de 90 más desgaste. |
| Zoroark ex Mega Absol ex | Muy desfavorable | Iron Crown e Iron Boulder son débiles a Oscuridad: Darkness Claw golpea a Iron Crown por exactamente 100, un Brutal Bash con la Banca llena le pega 110, y cada Darkness Claw además te arranca un Partidario de la mano. Juega tus Partidarios únicos según los robes, abre con Iron Valiant, que solo recibe 80 de Darkness Claw gracias a su debilidad a Metal, y corre hacia dos golpes que sumen 190 contra los 170 PS de Mega Absol ex para tres puntos instantáneos. |
Opciones técnicas y cambios
Los huecos de copia única son donde flexiona esta lista. Giant Cape empuja a Iron Boulder hasta 140 PS, la cifra exacta que sobrevive a un Crystal Waltz o un Mega Harmony al máximo, y sigue contando como la Herramienta que desbloquea el bono de 40 de Modular Axe cuando no encuentras una cápsula. Pokémon Center Lady responde a los mazos de Dormido y Quemadura y deshace dos turnos de desgaste. Sabrina rompe un muro que no puedes matar con eficiencia, mientras que Cyrus arrastra a un ex herido de vuelta al alcance de un remate de 140. En un meta cargado de estados, una segunda Pokémon Center Lady en lugar de Sabrina tiene sentido, mientras que campos más lentos justifican una segunda Giant Cape en ese hueco.
Cómo pilotarlo
La carta que quieres en tu mano inicial es Iron Valiant, con Poké Ball como respaldo para desenterrarlo. Abre con Iron Crown o Iron Valiant y baja a Iron Boulder lo antes posible, porque el tempo del mazo viene de atacar barato mientras Iron Boulder carga. Si empiezas tú no tienes unión de Energía en el primer turno, así que dedícalo a bajar Pokémon y unir una Future Booster Energy Capsule; yendo en segundo lugar, una unión
Psíquico más Future System permite a Iron Crown lanzar Enumerating Blade de inmediato.
La secuencia de Energía es sencilla porque todos los atacantes son Psíquicos: las primeras uniones van a quien esté Activo, y todo lo demás alimenta a Iron Boulder. Con un Iron Valiant en Banca, Iron Boulder ataca con tres Energías, y con ambos abajo ataca con dos, un turno entero de tempo. Baja Peculiar Plaza cuando tu campo esté montado para que Iron Crown e Iron Valiant se retiren gratis e Iron Boulder se retire por una, lo que te permite rotar atacantes dañados y negar Fuera de Combate.
Los errores habituales son posicionales. No llenes tu Banca contra Suicune ex, porque Crystal Waltz también cuenta tus Pokémon en Banca. No pongas la cápsula en un Pokémon que caerá Fuera de Combate antes de atacar; la Herramienta vale 60 puntos de daño en Iron Boulder y solo 20 en los demás. Peculiar Plaza descuenta la retirada de todos los Pokémon
Psíquico, incluido el Mega Altaria ex rival, así que plantéate guardarlo contra mazos Psíquicos. Por último, usa Professor's Research y Copycat con agresividad; con solo Básicos en el mazo no hay pieza de evolución que te dé miedo barajar.
Puntos fuertes del mazo
- Cada Pokémon cede solo un punto, obligando al rival a ganar tres intercambios completos
- Una alineación de solo Básicos significa cero turnos de evolución e inmunidad total a la disrupción de la preparación
- Los descuentos de Future System hacen que golpes de 140 cuesten tan solo dos Energías
- Sabrina y Cyrus convierten el daño potenciado por Herramientas en Fuera de Combate exactos sobre objetivos ex
Puntos débiles del mazo
- Atacantes de PS bajos, de 100 a 120, que mueren ante la mayoría de ataques asentados del meta
- La debilidad a Oscuridad de Iron Crown e Iron Boulder queda muy expuesta ante Zoroark ex y Mega Absol ex
- Sin aceleración de Energía, así que perder un Iron Boulder cargado cuesta varios turnos
- Los Partidarios a copia única hacen frágil al mazo contra la disrupción de mano
¿Vale la pena montarlo?
Sí, y por poco dinero: no contiene ninguna carta ex ni Mega, las piezas más caras son los seis Pokémon Future y las dos cápsulas del mismo set, y el resto son Entrenadores básicos que casi cualquier colección ya tiene. Encaja con jugadores que disfrutan de la aritmética de puntos y del posicionamiento por encima de la potencia bruta, ganando al hacer que cada intercambio le salga caro al rival. Si tu meta está lleno de mazos de Oscuridad te frustrará, pero contra los campos cargados de ex y de Mega para los que fue diseñado castiga los tableros caros mejor que casi cualquier otra cosa.











