


Guía del mazo de Gourgeist y Houndstone en Pokémon TCG Pocket
Un mazo Psíquico de descarte que entierra a sus propios Pokémon para que el Last Respects de Houndstone golpee más fuerte cada turno
El mazo de Gourgeist y Houndstone es una estrategia
Psíquico Psíquica que convierte su propia pila de descartes en un arma. Greavard y Gourgeist presionan con Soul Shot, que te obliga a descartar una carta de tu mano, y cada Pokémon Psíquico sobrante que descartas hace más fuerte el Last Respects de Houndstone. En el final de la partida, un solo atacante que no es ex golpea con cifras dignas de un Fuera de Combate mientras concede solo un punto cuando cae.
La lista del mazo
Cómo funciona
Houndstone es el rematador. Last Respects cuesta
Psíquico
Incolora y hace 50 puntos de daño más 20 adicionales por
cada Pokémon
Psíquico Psíquico en tu pila de descartes. Con
tres Pokémon Psíquicos enterrados golpea por 110, con cuatro llega a 130 y con
cinco sube a 150, suficiente para dejar Fuera de Combate a la mayoría de los
atacantes de Fase 1 y a muchos Pokémon ex en uno o dos golpes. Sus 130 PS son
robustos para un Pokémon que no es ex y, como los rivales solo ganan un punto
al dejarlo Fuera de Combate, intercambiarlo contra sus atacantes ex te
favorece.
Gourgeist es el motor del medio juego. Soul Shot hace 70 puntos de daño por
una sola Energía
Psíquico Psíquica, una tarifa excelente,
pero debes descartar una carta de tu mano o el ataque no hace nada. Esa
cláusula es el corazón del mazo: descarta un Pumpkaboo sobrante, un Greavard o
incluso un segundo Gourgeist y estarás infligiendo 70 a la vez que añades 20
puntos de daño futuro a Last Respects. Dos Soul Shot suman 140, y sus 110 PS
suelen sobrevivir al menos a un golpe de respuesta.
Greavard es tu apertura preferida. Su propio Soul Shot hace 30 puntos de daño
por
Psíquico con el mismo requisito de descarte, así que
incluso tus primeros ataques de la partida alimentan la pila de descartes. Con
70 PS sobrevive al daño inicial, y cada turno que pasa como Activo permite que
tu línea de Houndstone en la Banca se desarrolle con seguridad. Eso sí,
recuerda su coste de Retirada de 2, que es donde X Speed se gana su hueco.
Pumpkaboo existe para convertirse en Gourgeist, pero no es un peso muerto. Ram
hace 20 puntos de daño por
Psíquico sin condiciones, útil
cuando tu mano está vacía y Soul Shot fracasaría, y su coste de Retirada de 1
lo convierte en el pivote más barato del mazo. Con solo 60 PS no debería
quedarse Activo mucho tiempo, y una copia sobrante es un combustible perfecto
para Soul Shot, ya que sigue contando como un Pokémon
Psíquico Psíquico en la pila de descartes.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Bellibolt ex y Magnezone | Favorable | Su preparación es lenta, lo que te da turnos gratis para atacar con Greavard y acumular la pila de descartes. Oblígalos a gastar dos Fuera de Combate en tus atacantes de un punto mientras Houndstone se lleva dos puntos por cada ex que deja Fuera de Combate. |
| Flutter Mane ex y Mega Gardevoir ex | Igualado | Ambos mazos son Psíquicos, así que ningún bando recibe daño por debilidad y la partida se convierte en una carrera. Usa Potion para mantener vivo a Gourgeist un turno extra, y recuerda que dejar Fuera de Combate a su Mega ex con un gran Last Respects vale tres puntos por sí solo. |
| Partida espejo | Igualado | Gana quien gestione mejor la pila de descartes, así que descarta Pokémon Psíquicos pronto y evoluciona a Gourgeist primero. Ten cuidado con dejar Activo a un Houndstone dañado, porque su Last Respects escala con la misma fuerza que el tuyo. |
| Chien-Pao ex y Baxcalibur | Desfavorable | El agua no tiene ventaja de tipo aquí, pero sus atacantes se ponen en marcha rápido y alcanzan cifras que eliminan a Gourgeist de un solo golpe. Gana tiempo con Greavard, cura con Potion y apunta Last Respects a sus Pokémon ex para que cada Fuera de Combate sume dos puntos. |
| Darkrai ex y Mega Altaria ex | Muy desfavorable | Todos los Pokémon de este mazo tienen debilidad a |
Opciones tech y cambios
Los huecos flexibles son las copias únicas y los objetos de movilidad. Guzma descarta todas las Herramientas Pokémon unidas a los Pokémon de tu rival, excelente contra listas que dependen de Herramientas y casi inútil en el resto, así que si en tu entorno se juegan pocas Herramientas, cámbialo por un segundo Big Malasada para ganar más curación y eliminación de Condiciones Especiales para el Pokémon Activo. Si Greavard y Houndstone se quedan atascados una y otra vez, las dos copias de X Speed son innegociables, mientras que los jugadores que rara vez pivotan pueden cambiar una por un segundo Guzma. Pokémon Communication y Poké Ball deben quedarse en dos copias cada uno, porque el mazo pierde directamente cuando no encuentra sus Pokémon de Fase 1 a tiempo.
Cómo pilotarlo
- Al principio, busca tener a Greavard en el Puesto Activo con Pumpkaboo en la Banca. Usa Poké Ball para sacar un Básico aleatorio del mazo y Pokémon Communication para cambiar un duplicado de tu mano por algo nuevo.
- Si empiezas primero, no recibes Energía de la Zona de Energía en el turno 1 y nada puede evolucionar todavía, así que limítate a desarrollar tu Banca, idealmente dos o tres Básicos. Si empiezas segundo, une
Psíquico de la Zona de Energía a Greavard y usa Soul Shot por 30, descartando un Pokémon Psíquico sobrante para empezar el recuento de Last Respects. - A partir del turno 2, evoluciona cualquier Básico que ya estuviera en juego antes de este turno: Greavard a Houndstone, Pumpkaboo a Gourgeist. Sigue uniendo tu Energía por turno desde la Zona de Energía, priorizando al Houndstone de la Banca, que necesita
Psíquico
Incolora antes de poder atacar. - En el medio juego, ataca con el Soul Shot de Gourgeist por 70 y aliméntalo con Pokémon duplicados. Professor's Research roba 2 cartas, lo que a la vez busca tus evoluciones y rellena el material de descarte que Soul Shot exige.
- Cuando Gourgeist caiga, usa X Speed para abaratar cualquier Retirada incómoda y promueve a Houndstone. Con tres o cuatro Pokémon
Psíquico Psíquicos descartados, Last Respects golpea por 110 o 130, y los 20 puntos de curación de Potion pueden comprarle un turno extra de ataques. - Guarda Guzma para el turno en que una Herramienta importe de verdad, porque usarlo pronto desperdicia tu único Partidario del turno, que Professor's Research suele querer.
Los errores más comunes son atacar con Soul Shot mientras solo tienes en mano cartas que necesitas, lo que obliga a un descarte doloroso o anula el ataque, y promover a Houndstone demasiado pronto, cuando 50 o 70 puntos de daño desperdician su potencial. Si Last Respects todavía no alcanza una cifra de Fuera de Combate, otro turno de Greavard o Gourgeist suele ser mejor.
Puntos fuertes del mazo
- Houndstone es un atacante que no es ex, así que los rivales solo ganan un punto por Fuera de Combate mientras él puede llevarse dos de cada Pokémon ex que elimina
- Soul Shot da a Gourgeist 70 puntos de daño por una sola Energía
Psíquico Psíquica, una tarifa agresiva que además sirve de preparación para Last Respects - El escalado de Last Respects no tiene tope por el estado del tablero, así que las partidas largas no dejan de mejorar para ti
- Cada atacante necesita solo una o dos Energías, así que el mazo se recupera rápido tras un Fuera de Combate
Puntos débiles del mazo
- Todo el mazo comparte la debilidad a
Oscura Oscuridad, así que cualquier atacante de tipo Oscuridad hace 20 puntos de daño extra contra los ocho Pokémon - Soul Shot no hace nada si tu mano está vacía, lo que castiga gastar tus recursos en exceso
- El coste de Retirada de 3 de Houndstone y el de 2 de Gourgeist hacen que las malas situaciones en el Puesto Activo salgan caras sin X Speed
- Las líneas evolutivas a dos copias, sin más búsqueda que Poké Ball y Pokémon Communication, pueden quedarse atascadas
¿Vale la pena montarlo?
Sí, especialmente para jugadores que quieren una lista competitiva sin perseguir rarezas ex. El mazo se construye con líneas evolutivas comunes y Entrenadores básicos, y enseña habilidades transferibles: gestión de la mano, secuenciación de descartes y saber cuándo un golpe de 110 es suficiente. Sufre cuando los mazos de
Oscura Oscuridad están de moda, pero cuando la pila de descartes se llena y Last Respects empieza a borrar Pokémon ex de dos puntos en dos puntos, se siente mucho más fuerte de lo que su presupuesto sugiere.











