


คู่มือเด็ค Mega Charizard Y ex และ Entei ex ใน Pokémon TCG Pocket
เปิดเกมไวด้วยแรงกดดันพ่วงจั่วการ์ดของ Entei ex แล้วลบทุกอย่างบนกระดานด้วย Crimson Dive 250 ดาเมจของ Mega Charizard Y ex
นี่คือเด็คไฟสองจังหวะ Entei ex กดดันตั้งแต่เทิร์นสองพร้อมจั่วการ์ดเพิ่มให้คุณ ขณะที่สาย Charmander ก่อร่างไปสู่ Mega Charizard Y ex ซึ่ง Crimson Dive น็อกเอาต์โปเกมอนทุกตัวที่มีความหมายในเมตาได้ในหมัดเดียว เงื่อนไขแห่งชัยชนะคือเก็บแต้มต้นเกมด้วย Entei ex แล้วปล่อย Crimson Dive หนึ่งหรือสองครั้งปิดเกมก่อนที่อะไรจะสวนกลับมาทัน
รายชื่อการ์ดในเด็ค
กลไกการทำงาน
Entei ex คือตัวเปิดเกมและเครื่องยนต์ของช่วงต้น Blazing Beatdown ใช้พลังงาน
![]()
ไฟ สร้างดาเมจ 60 และถ้า Entei ex มีพลังงาน
ไฟ เกินมาอย่างน้อย 2 ลูก จะบวกอีก 60
ที่สี่พลังงานมันจึงตี 120 ความสามารถ Legendary Pulse
จั่วการ์ดให้คุณหนึ่งใบตอนจบเทิร์นทุกครั้งที่มันนั่งอยู่ตำแหน่งแอคทีฟ
ซึ่งชดเชยสายการ์ดซัพพอร์ตที่บางของเด็คนี้ ด้วย HP 140
มันมักรอดการแลกหมัดรอบแรก
และพลังงานทุกลูกที่คุณกองไว้บนตัวมันจะกลายเป็นเชื้อเพลิงให้ Flame Patch
จากกองทิ้งเมื่อมันล้มลง
Mega Charizard Y ex คือตัวปิดเกม Crimson Dive ใช้พลังงาน
![]()
![]()
![]()
ไฟ, ไร้สี สร้างดาเมจ 250
พร้อมสะท้อนใส่ตัวเอง 50 ไม่มีโปเกมอนตัวไหนในเมตาปัจจุบันรอดเลขนั้น
และเมื่อเจอประเภทหญ้า โบนัสจุดอ่อนดันมันขึ้นเป็น 270 สิ่งที่ต้องแลกคือเดิมพัน
มันเป็น Mega ex การเสียมันไปเท่ากับยกให้คู่ต่อสู้ 3 แต้มและทั้งเกม ด้วย HP 220
มันสลัดหมัดใหญ่ได้หนึ่งครั้ง แต่ Crimson Dive แต่ละครั้งก็จิกตัวเองไป 50
มันจึงต้องลงสนามตอนที่ปิดแมตช์ได้ ไม่ใช่ไปยื้อเวลา
Charmeleon เป็นมากกว่าทางผ่าน ความสามารถ Ignition ให้คุณหยิบพลังงาน
ไฟ จากโซนพลังงานมาติดให้โปเกมอน
ไฟ
ฝั่งแอคทีฟของคุณได้หนึ่งครั้งในเทิร์นที่คุณเล่นมันจากมือเพื่อวิวัฒนาการ
การติดฟรีนั้นมักไปลงที่ Entei ex พามันกระโดดจาก 60 เป็น 120
ดาเมจเร็วกว่าที่คู่ต่อสู้คาดไว้หนึ่งเทิร์น ด้วย HP 80 มันแทบไม่อยากออกหมัดเอง
แต่ Slash ด้วย ![]()
ไฟ ก็ทำ 40 พอใช้ได้ยามจนตรอก
Flame Patch ติดพลังงาน
ไฟ จากกองทิ้งของคุณให้โปเกมอน
ไฟ ฝั่งแอคทีฟ และนี่คือสิ่งที่ทำให้แผนร่าง 2 เป็นจริงได้
พลังงานไหลลงกองทิ้งผ่าน Ember ของ Charmander ที่ทิ้งพลังงาน
ไฟ หลังหมัด 30 ดาเมจของมัน และผ่าน Entei ex
ที่อัดพลังงานเต็มแล้วโดนน็อกเอาต์ เทิร์นที่ Mega Charizard Y ex วิวัฒนาการ
การติดปกติบวก Flame Patch สองใบส่งมันลึกถึงสามพลังงานทันที
ตัดเวลานับถอยหลังของ Crimson Dive ไปหนึ่งเทิร์นเต็ม
การเจอเด็คต่าง ๆ
| คู่ต่อสู้ | ความได้เปรียบ | วิธีเล่น |
|---|---|---|
| Mega Sceptile ex Sceptile | ได้เปรียบ | ตัวบุกทั้งคู่ของอีกฝ่ายแพ้ทางไฟ Blazing Beatdown เต็มสูบตี Sceptile 120 บวกจุดอ่อน 20 ตรงกับ HP 140 ของมันพอดี และ Crimson Dive ทำ 270 ใส่ Mega Sceptile ex เก็บ 3 แต้มชนะเกม เก็บ Pokémon Center Lady ไว้ล้างพิษจาก Terminating Tail |
| Magnezone Miraidon ex | สูสี | การทอยเหรียญของ Mirror Shot อาจทำให้หมัดคุณสูญเปล่า อย่าเดิมพันทั้งเกมกับเหรียญเดียวตอน Mega Charizard Y ex อยู่ข้างหน้า Entei ex ที่ 120 ตีสองครั้งเก็บ Magnezone และกดดัน Miraidon ex ก่อน Hadron Ray จะสเกลทัน เก็บ Sabrina ไว้ผลักตัวบุกอัดพลังงานเต็มลงเบนช์เพื่อหน่วงดาเมจอีกฝ่ายหนึ่งเทิร์น |
| Mega Blaziken ex Greninja | สูสี | Mega Burning 120 บวกแผลไหม้ตอนเช็คสภาพคือ 140 พอดี Entei ex ที่ไม่เสริมอะไรจึงล้มก่อนถึงเทิร์นคุณ HP เพิ่ม 20 จาก Giant Cape คือทางเดียวที่ทำให้มันรอดหมัดนั้น Water Shuriken จิกเบนช์คุณ จงรีบวิวัฒนาการ Charmeleon ส่วน Crimson Dive หนึ่งครั้งน็อกเอาต์ Mega Blaziken ex เก็บ 3 แต้ม ซึ่งจบเกมเลยง่าย ๆ |
| Mega Altaria ex Espeon | เสียเปรียบ | Mega Harmony เต็มสูบ 130 ตีสองครั้งเก็บทุกตัวที่คุณลง ขณะที่การหลับจาก Hypnoblast ถ่วงตัวบุกของคุณ Pokémon Center Lady คือยาแก้เพียงขนานเดียว จงเก็บแต้มถูก ๆ ด้วยการน็อกเอาต์ Espeon HP 90 ด้วย Entei ex แล้วเร่ง Crimson Dive ใส่ Mega Altaria ex ของอีกฝ่ายเพื่อชัยชนะ |
| Suicune ex Baxcalibur | เสียเปรียบมาก | โปเกมอนทุกตัวในเด็คคุณแพ้ทางน้ำ Crystal Waltz ตอนเบนช์เต็มทั้งคู่แตะ 120 บวกจุดอ่อน 20 น็อกเอาต์ Entei ex HP 140 พอดีเป๊ะ จงติด Giant Cape และคุมเบนช์ฝั่งคุณให้เล็กที่สุด Buster Tail 110 หลังคิดจุดอ่อนตีสองครั้งเก็บแม้แต่ Mega Charizard Y ex จงเล่นแบบชิงจังหวะ |
ตัวเลือกเทคและการสลับการ์ด
การ์ดเทรนเนอร์ใบเดียวคือชั้นที่ปรับแต่งได้ของลิสต์นี้ Sabrina
บังคับโปเกมอนฝั่งแอคทีฟของคู่ต่อสู้ลงเบนช์
ทำลายจังหวะของตัวบุกที่ชาร์จเต็มแม้อีกฝ่ายจะเป็นคนเลือกตัวแทนเองก็ตาม HP +20 จาก
Giant Cape เปลี่ยน Entei ex ให้เป็นกำแพง HP 160 ที่รอด Crystal Waltz เพดานเต็ม
ขณะที่ Lucky Ice Pop ฮีลตัวแอคทีฟ 20 และคืนเข้ามือได้เมื่อออกหัว
ในเมตาที่เร็วขึ้น จงพึ่งไอเท็มสายป้องกันกับ Pokémon Center Lady เพื่อให้ Entei
ex ออกหมัดได้นานขึ้น ส่วนเมื่อเจอเด็คเซ็ตอัปที่ช้ากว่า สายร่าง 2
ที่แยกสองทางจะสำคัญขึ้น Inferno Onrush ของ Charizard ธรรมดาด้วยพลังงาน
![]()
![]()
![]()
ไฟ, ไร้สี ทำ 150 สะท้อนใส่ตัวเองแค่ 30
และยกให้แค่ 1 แต้มเมื่อล้ม จึงเป็นตัวปิดเกมที่ปลอดภัยกว่าในยามที่คุณเสี่ยงกับ
Mega ไม่ไหว
วิธีบังคับเด็ค
มือเปิดที่คุณต้องการคือ Entei ex กับ Charmander เก็บ Poké Ball ไว้หาตัวที่ขาด และใช้ Professor's Research หรือ May ขุดหาสายวิวัฒนาการ ถ้าเริ่มก่อนคุณจะไม่ได้ติดพลังงานในเทิร์นแรก ก็แค่วาง Entei ex ไว้ข้างหน้า วาง Charmander ลงเบนช์ แล้วเก็บแต้มจั่วจาก Legendary Pulse ตั้งแต่เทิร์นสองเป็นต้นไป การติดพลังงานจากโซนพลังงานทุกครั้งไปลงที่ Entei ex จนกว่าจะครบพลังงาน
ไฟ สี่ลูกและขู่ 120 ต่อเทิร์น
วิวัฒนาการ Charmander เป็น Charmeleon ในเทิร์นแรกที่กติกาอนุญาต แล้วชี้พลังงาน
ไฟ ฟรีจาก Ignition ไปที่ Entei ex ที่แอคทีฟอยู่ จำไว้ว่าไม่มีโปเกมอนตัวไหนวิวัฒนาการได้ในเทิร์นแรกหรือเทิร์นที่มันเพิ่งลงสนาม Charmander ที่ลงเทิร์นแรกจึงเป็นทางเดียวสู่ร่าง 2 ตามกำหนด เมื่อ Entei ex ล้มในที่สุด พลังงานของมันตกลงกองทิ้งของคุณ นั่นคือสัญญาณให้วิวัฒนาการ Charmeleon เป็น Mega Charizard Y ex หรือ Charizard ติดพลังงานจากโซน แล้วซ้ำด้วย Flame Patch สองใบเพื่อโจมตีได้แทบจะทันที
เลือกร่าง 2 ให้ถูกกับสถานการณ์ ถ้า Crimson Dive ครั้งเดียวชนะเกมขาด หรือน็อกเอาต์ Mega ex เพื่อชัยชนะทันที ส่ง Mega Charizard Y ex ลงไป แต่ถ้าอีกฝ่ายมีคำตอบให้ HP 220 ได้จริง Inferno Onrush 150 ดาเมจของ Charizard ธรรมดาแลกแค่หนึ่งแต้มแทนที่จะเป็นสาม ความผิดพลาดที่พบบ่อยได้แก่ วิวัฒนาการ Mega เร็วเกินไปจนมันรับดาเมจเข้าระยะโดนเก็บบวกสะท้อน 50 ของตัวเอง วางเบนช์เต็มสามช่องใส่เด็ค Crystal Waltz ใช้ Ember โดยไม่มีแผน Flame Patch รองรับ และผลาญ Sabrina ทั้งที่อีกฝ่ายมีตัวบุกชาร์จเต็มตัวที่สองรอสลับเข้ามา
จุดแข็งของเด็ค
- Crimson Dive 250 ดาเมจน็อกเอาต์โปเกมอนทุกตัวในเมตาด้วยหมัดเดียว
- Entei ex จั่วการ์ดเพิ่มทุกเทิร์นที่ยืนอยู่ข้างหน้า ทำให้เซ็ตอัปลื่นไหล
- Ignition ของ Charmeleon กับ Flame Patch คือการเร่งพลังงานของจริง
- เกมท้ายยืดหยุ่นได้ระหว่างความเสี่ยง 3 แต้มกับตัวปิดเกมปลอดภัย 1 แต้ม
จุดอ่อนของเด็ค
- ทั้งเด็คแพ้ทางน้ำเหมือนกันหมด หนึ่งแมตช์อัปจึงแทบเอาชนะไม่ได้
- เสีย Mega Charizard Y ex เท่ากับเสีย 3 แต้มและเกมทันที
- สายร่าง 2 อืดถ้าไม่ได้ Charmander ตั้งแต่ต้นเกม
- ดาเมจสะท้อน 50 ของ Crimson Dive บั่นอายุขัยของ Mega ลงทุกหมัด
คุ้มที่จะสร้างไหม?
ต้นทุนกระจุกอยู่ที่การ์ดแรร์สามใบคือ Mega Charizard Y ex หนึ่งใบกับ Entei ex สองใบ ที่เหลือเป็นเทรนเนอร์ทั่วไปกับสายวิวัฒนาการราคาย่อมเยา ทำให้นี่เป็นหนึ่งในเด็ค Mega ที่ประกอบได้ถูกที่สุด แถม Entei ex ยังเป็นการ์ดเดี่ยวที่แข็งแกร่งที่คุณจะได้ใช้ซ้ำที่อื่นอีก เด็คนี้เหมาะกับผู้เล่นที่ชอบคณิตศาสตร์สายบุกและการตัดสินใจเดิมพันสูง เพราะทั้งเกมมักแขวนอยู่บนการเลือกเทิร์นที่จะส่ง Mega ลงสนามให้เป๊ะ ถ้าแลดเดอร์ของคุณเต็มไปด้วยเด็คน้ำ พักไว้ก่อน แต่ในเมตาสายหญ้าหรือมิดเรนจ์ เด็คนี้ปิดเกมได้เร็วกว่าแทบทุกอย่าง















