Professor's Research
Giant Cape
Terapagos ex
Tier AColorlessZaktualizowano 9 czerwca 2026

Przewodnik po talii Terapagos ex w Pokémon TCG Pocket

Naładuj jednego wytrzymałego Podstawowego kilkoma różnymi typami Energii i pozwól, by Prism Impact wspiął się do 140 obrażeń

Terapagos ex to talia jednego Pokémona w najczystszym sensie: dwie kopie jednego Podstawowego z 150 PŻ, wsparte osiemnastoma kartami Trenera, które go znajdują, chronią i utrzymują w ataku. Prism Impact nagradza cię za dołączanie różnych typów Energii ze Strefy Energii, więc talia rejestruje wiele typów Energii i zamienia tę różnorodność w dodatkowe obrażenia. Jest prosta do nauczenia, trudna do wyeliminowania i zwodniczo głęboka w prowadzeniu.

Lista talii

Skład Talii
Pokémon2
Podstawowy2
Ewolucja0
Trener18
Przedmiot11
Wsparcie5
Narzędzie2
Razem20
Prawdopodobieństwo Ręki Startowej
Możliwy StarterWymuszony Starter
Ładowanie...
Terapagos ex B3A #68
100.00%
100.00%

Jak to działa

Ładowanie...

Terapagos ex to cała twoja ofensywa, Podstawowy z 150 PŻ, którego Prism Impact kosztuje ColorlessBezbarwny

ColorlessBezbarwny

ColorlessBezbarwny i zadaje 80 obrażeń plus 20 więcej za każdy typ Energii do niego dołączony. Ponieważ koszt jest w pełni ColorlessBezbarwny, każda Energia, którą produkuje twoja Strefa Energii, może go opłacić, więc przy budowaniu talii rejestrujesz trzy różne typy Energii, na przykład GrassTrawa, WaterWoda i PsychicPsychiczny. Gdy trzy dołączone Energie są trzech różnych typów, Prism Impact uderza za 140, a dwa różne typy wciąż dają 120. Jego słabość do FightingWalka oznacza, że ci atakujący dodają 20 dodatkowych obrażeń, co kształtuje twoje najgorsze starcia.

Ładowanie...

Giant Cape to Narzędzie Pokémon, które daje Pokémonowi, do którego jest dołączone, 20 PŻ więcej, a talia gra obie kopie, więc zwykle jedna jest dostępna wcześnie. Na Terapagos ex zamienia to mur 150 PŻ w mur 170 PŻ, co w połączeniu z Potion przepycha sporo wyeliminowań w dwóch ciosach na trzy. Kluczowa zasada do przyswojenia: Narzędzie nie jest Energią — peleryna nigdy nie liczy się do bonusu typu Prism Impact, a twoje obrażenia pochodzą w pełni z tego, co dołączyła Strefa Energii. Pamiętaj, że przeciwnik może je zdjąć, tak jak twoje własne Guzma i Field Blower karzą Narzędzia przeciwnika.

Ładowanie...

Silnik dobierania i wyszukiwania jest oszczędny, ale niezawodny. Professor's Research po prostu dobiera 2 karty, Poke Ball wkłada losowego Podstawowego z talii do ręki, którym tutaj może być tylko Terapagos ex, a Pokémon Communication wymienia zapasową kopię z ręki na losowego Pokémona z talii. Iono każe każdemu graczowi wtasować rękę do talii i dobrać tyle samo kart, odświeżając martwą rękę dla ciebie lub zakłócając przeciwnika siedzącego na pełnej. Mając tylko dwa Pokémony na dwadzieścia kart, te efekty istnieją, by zagwarantować atakującego w pierwszej turze.

Ładowanie...

Skorupa defensywna to to, co pozwala jednemu atakującemu udźwignąć całą grę. Potion leczy 20 obrażeń na żądanie, Big Malasada leczy niewielką ilość z twojego Aktywnego Pokémona i usuwa jego Stany Specjalne, a razem rutynowo wypychają Terapagos ex poza zasięg wyeliminowania w dwóch ciosach. Sabrina przepycha naładowanego Aktywnego Pokémona przeciwnika na Ławkę, przy czym przeciwnik wybiera zmiennika, kupując ci turę przeciw śmiertelnemu zagrożeniu. X Speed obniża Koszt Odwrotu 2 Terapagos ex o 1, czyniąc dużo tańszą rotację rannej kopii na świeżą.

Starcia

StarcieSzanseJak to rozegrać
Bellibolt ex i MagnezoneKorzystnyIch linia Fazy 2 potrzebuje kilku tur, zanim cokolwiek zagrozi, a wczesny Prism Impact przybywa pierwszy. Użyj Sabriny, by wciągnąć w połowie zbudowany element na Aktywną pozycję i usunąć go, zanim ich plansza się uruchomi.
Gourgeist i HoundstoneRównyWyścig o punkty działa tu przeciw tobie: każdy Terapagos ex, którego wyeliminują, jest wart 2 punkty, podczas gdy ich atakujący nie-ex dają ci tylko po 1, więc oni potrzebują dwóch wyeliminowań, a ty trzech. Wygrywaj na tempo, układając Giant Cape i Potion, by pierwsze wyeliminowanie nigdy nie nadeszło na czas.
Giratina ex i Darkrai exRównyTo czysty wyścig obrażeń między Podstawowymi, a ich pasywne obrażenia gradualne nadgryzają twój margines leczenia. Wymierz Iono na moment, gdy trzymają dużą rękę, i użyj X Speed, by wstawić drugiego Terapagos ex, zanim padnie pierwszy.
Flutter Mane ex i Mega Gardevoir exNiekorzystnyIch surowe obrażenia pozostają pod twoim sufitem 140, ale Fantasia Force dołącza 3 Energie PsychicPsychiczny ze Strefy Energii przy każdym ciosie, rozpędzając ich planszę szybciej, niż zdołasz leczyć, a dwa wyeliminowania twoich Pokémonów ex kończą grę. Naciskaj linię Mega wcześnie ciosami za 140 obrażeń i pamiętaj, że wyeliminowanie ich Mega ex jest warte 3 punkty i wygrywa od razu.
Koraidon ex i DarkraiBardzo niekorzystnyKażdy atak FightingWalka ląduje 20 dodatkowych obrażeń na Terapagos ex, więc twoje leczenie ledwie ma znaczenie. Otwórz Sabriną, by złamać ich tempo, trzymaj gotową Big Malasada i pogódź się z tym, że potrzebujesz, by zacięli się przy ustawianiu.

Opcje techniczne i zamiany

Ładowanie...
Ładowanie...
Ładowanie...

Red Card zmusza przeciwnika do wtasowania ręki do talii i dobrania 3 kart — tani sposób na rozbicie tury, którą układał. Najczystsze zamiany pozostają w obrębie listy: drugie Iono, jeśli twój ladder karze chciwe ręce, druga Sabrina przeciw taliom ładującym jednego dużego atakującego, lub drugi Guzma i Field Blower tam, gdzie Narzędzia i Stadiony są częste. Big Malasada zarabia na swój slot wszędzie, gdzie często pojawiają się Stany Specjalne, ale jest następnym cięciem w środowisku surowych obrażeń.

Jak nią grać

  1. Ustawienie talii: zarejestruj trzy różne typy Energii dla Strefy Energii, bo cały plan obrażeń zależy od różnorodności. Skoro jedyny koszt ataku talii to czyste ColorlessBezbarwny, nie ma żadnej wady.
  2. Pierwsza tura: ręka startowa z Terapagos ex lub Poke Ball dobrze cię ustawia. Jeśli idziesz pierwszy, nie dostajesz Energii ze Strefy Energii w pierwszej turze, więc użyj tej tury, by postawić atakującego i kopać z Professor's Research.
  3. Wczesne tury: dołączaj swoją jedną Energię na turę ze Strefy Energii do Aktywnego Terapagos ex absolutnie każdej tury. Grając drugi, może opłacić ColorlessBezbarwnyColorlessBezbarwnyColorlessBezbarwny do trzeciej tury, grając pierwszy do czwartej, a Prism Impact zadaje wtedy między 100 a 140 zależnie od tego, ile różnych typów przybyło.
  4. Środek gry: połóż drugiego Terapagos ex na Ławkę, gdy tylko go znajdziesz, i zacznij go karmić Energią, gdy Aktywna kopia jest zdrowa lub w pełni naładowana. Używaj Potion i Big Malasada, by łamać dwuturowe rachuby wyeliminowania przeciwnika, zamiast leczyć odruchowo.
  5. Rotacja: gdy Aktywna kopia spadnie w zasięg wyeliminowania, zagraj X Speed, by jej Koszt Odwrotu 2 stał się 1, wycofaj ją i wystaw świeżą kopię. Przeciwnik staje teraz przed drugim murem 150 PŻ, podczas gdy ty wciąż leczysz pierwszy.
  6. Zamknięcie: wyeliminowanie zwykłego Pokémona daje 1 punkt, a ex daje 2, więc celuj Sabriną i swoimi największymi turami Prism Impact w cele ex, by szybciej dojść do 3 punktów. Zachowaj Iono na turę, w której twoja ręka jest słaba, a ich bogata.
  7. Błędy do uniknięcia: liczenie Giant Cape do bonusu Prism Impact, skoro Narzędzia nigdy nie są Energią; marnowanie Red Card, gdy ręka przeciwnika jest już mała; i wyrzucanie obu Potion wcześnie, gdy przeciwnik nie wystawił jeszcze prawdziwego atakującego.

Mocne strony talii

  • Jeden atak odpowiada na wszystko, więc nie ma niezręcznych dobrań niewłaściwego atakującego
  • 150 PŻ plus Giant Cape i powtarzane leczenie czynią Terapagos ex nietypowo trudnym do usunięcia w dwóch ciosach
  • Prism Impact osiąga 140 z trzema różnymi typami Energii, wystarczająco, by wyeliminować większość atakujących ex Podstawowych
  • Poke Ball może wyciągnąć wyłącznie Terapagos ex, czyniąc ustawienie w pierwszej turze niezwykle konsekwentnym
  • Sabrina, Iono, Guzma i Field Blower dają zestawowi Trenerów prawdziwą disruption przeciw Narzędziom, Stadionom i dużym rękom

Słabe strony talii

  • Słabość do FightingWalka wręcza tym taliom 20 darmowych obrażeń przy każdym ataku
  • Oba Pokémony są ex, więc każde wyeliminowanie, które oddasz, oddaje 2 z 3 punktów przeciwnika
  • Bonus Prism Impact zależy od tego, jakie typy Energii akurat dostarcza Strefa Energii, więc niektóre tury zatrzymują się na 100 lub 120
  • Mając w sumie tylko dwa Pokémony, utrata obu kopii kończy grę natychmiast

Czy warto ją złożyć

Tak, zwłaszcza dla nowszych graczy. Talia wymaga dokładnie jednej rzadkiej karty w dwóch kopiach, gra klarowny i wybaczający plan, i uczy zarządzania Strefą Energii, matematyki leczenia oraz wymiany punktów lepiej niż niemal cokolwiek innego. Doświadczeni gracze docenią pakiet disruption i podchwytliwe decyzje rotacyjne między dwiema kopiami. Dopóki talie FightingWalka nie są wszędzie na twoim ladderze, Terapagos ex to solidna, tania lista, która wygrywa prawdziwe gry.

Powiązane poradniki talii