


Przewodnik po talii Terapagos ex w Pokémon TCG Pocket
Naładuj jednego wytrzymałego Podstawowego kilkoma różnymi typami Energii i pozwól, by Prism Impact wspiął się do 140 obrażeń
Terapagos ex to talia jednego Pokémona w najczystszym sensie: dwie kopie jednego Podstawowego z 150 PŻ, wsparte osiemnastoma kartami Trenera, które go znajdują, chronią i utrzymują w ataku. Prism Impact nagradza cię za dołączanie różnych typów Energii ze Strefy Energii, więc talia rejestruje wiele typów Energii i zamienia tę różnorodność w dodatkowe obrażenia. Jest prosta do nauczenia, trudna do wyeliminowania i zwodniczo głęboka w prowadzeniu.
Lista talii
Jak to działa
Terapagos ex to cała twoja ofensywa, Podstawowy z 150 PŻ, którego Prism Impact
kosztuje
Bezbarwny
Bezbarwny i zadaje 80 obrażeń plus 20 więcej za każdy typ
Energii do niego dołączony. Ponieważ koszt jest w pełni
Bezbarwny, każda Energia, którą produkuje twoja Strefa
Energii, może go opłacić, więc przy budowaniu talii rejestrujesz trzy różne
typy Energii, na przykład
Trawa,
Woda
i
Psychiczny. Gdy trzy dołączone Energie są trzech różnych
typów, Prism Impact uderza za 140, a dwa różne typy wciąż dają 120. Jego
słabość do
Walka oznacza, że ci atakujący dodają 20
dodatkowych obrażeń, co kształtuje twoje najgorsze starcia.
Giant Cape to Narzędzie Pokémon, które daje Pokémonowi, do którego jest dołączone, 20 PŻ więcej, a talia gra obie kopie, więc zwykle jedna jest dostępna wcześnie. Na Terapagos ex zamienia to mur 150 PŻ w mur 170 PŻ, co w połączeniu z Potion przepycha sporo wyeliminowań w dwóch ciosach na trzy. Kluczowa zasada do przyswojenia: Narzędzie nie jest Energią — peleryna nigdy nie liczy się do bonusu typu Prism Impact, a twoje obrażenia pochodzą w pełni z tego, co dołączyła Strefa Energii. Pamiętaj, że przeciwnik może je zdjąć, tak jak twoje własne Guzma i Field Blower karzą Narzędzia przeciwnika.
Silnik dobierania i wyszukiwania jest oszczędny, ale niezawodny. Professor's Research po prostu dobiera 2 karty, Poke Ball wkłada losowego Podstawowego z talii do ręki, którym tutaj może być tylko Terapagos ex, a Pokémon Communication wymienia zapasową kopię z ręki na losowego Pokémona z talii. Iono każe każdemu graczowi wtasować rękę do talii i dobrać tyle samo kart, odświeżając martwą rękę dla ciebie lub zakłócając przeciwnika siedzącego na pełnej. Mając tylko dwa Pokémony na dwadzieścia kart, te efekty istnieją, by zagwarantować atakującego w pierwszej turze.
Skorupa defensywna to to, co pozwala jednemu atakującemu udźwignąć całą grę. Potion leczy 20 obrażeń na żądanie, Big Malasada leczy niewielką ilość z twojego Aktywnego Pokémona i usuwa jego Stany Specjalne, a razem rutynowo wypychają Terapagos ex poza zasięg wyeliminowania w dwóch ciosach. Sabrina przepycha naładowanego Aktywnego Pokémona przeciwnika na Ławkę, przy czym przeciwnik wybiera zmiennika, kupując ci turę przeciw śmiertelnemu zagrożeniu. X Speed obniża Koszt Odwrotu 2 Terapagos ex o 1, czyniąc dużo tańszą rotację rannej kopii na świeżą.
Starcia
| Starcie | Szanse | Jak to rozegrać |
|---|---|---|
| Bellibolt ex i Magnezone | Korzystny | Ich linia Fazy 2 potrzebuje kilku tur, zanim cokolwiek zagrozi, a wczesny Prism Impact przybywa pierwszy. Użyj Sabriny, by wciągnąć w połowie zbudowany element na Aktywną pozycję i usunąć go, zanim ich plansza się uruchomi. |
| Gourgeist i Houndstone | Równy | Wyścig o punkty działa tu przeciw tobie: każdy Terapagos ex, którego wyeliminują, jest wart 2 punkty, podczas gdy ich atakujący nie-ex dają ci tylko po 1, więc oni potrzebują dwóch wyeliminowań, a ty trzech. Wygrywaj na tempo, układając Giant Cape i Potion, by pierwsze wyeliminowanie nigdy nie nadeszło na czas. |
| Giratina ex i Darkrai ex | Równy | To czysty wyścig obrażeń między Podstawowymi, a ich pasywne obrażenia gradualne nadgryzają twój margines leczenia. Wymierz Iono na moment, gdy trzymają dużą rękę, i użyj X Speed, by wstawić drugiego Terapagos ex, zanim padnie pierwszy. |
| Flutter Mane ex i Mega Gardevoir ex | Niekorzystny | Ich surowe obrażenia pozostają pod twoim sufitem 140, ale Fantasia Force dołącza 3 Energie |
| Koraidon ex i Darkrai | Bardzo niekorzystny | Każdy atak |
Opcje techniczne i zamiany
Red Card zmusza przeciwnika do wtasowania ręki do talii i dobrania 3 kart — tani sposób na rozbicie tury, którą układał. Najczystsze zamiany pozostają w obrębie listy: drugie Iono, jeśli twój ladder karze chciwe ręce, druga Sabrina przeciw taliom ładującym jednego dużego atakującego, lub drugi Guzma i Field Blower tam, gdzie Narzędzia i Stadiony są częste. Big Malasada zarabia na swój slot wszędzie, gdzie często pojawiają się Stany Specjalne, ale jest następnym cięciem w środowisku surowych obrażeń.
Jak nią grać
- Ustawienie talii: zarejestruj trzy różne typy Energii dla Strefy Energii, bo cały plan obrażeń zależy od różnorodności. Skoro jedyny koszt ataku talii to czyste
Bezbarwny, nie ma żadnej wady. - Pierwsza tura: ręka startowa z Terapagos ex lub Poke Ball dobrze cię ustawia. Jeśli idziesz pierwszy, nie dostajesz Energii ze Strefy Energii w pierwszej turze, więc użyj tej tury, by postawić atakującego i kopać z Professor's Research.
- Wczesne tury: dołączaj swoją jedną Energię na turę ze Strefy Energii do Aktywnego Terapagos ex absolutnie każdej tury. Grając drugi, może opłacić
Bezbarwny
Bezbarwny
Bezbarwny do trzeciej tury, grając pierwszy do czwartej, a Prism Impact zadaje wtedy między 100 a 140 zależnie od tego, ile różnych typów przybyło. - Środek gry: połóż drugiego Terapagos ex na Ławkę, gdy tylko go znajdziesz, i zacznij go karmić Energią, gdy Aktywna kopia jest zdrowa lub w pełni naładowana. Używaj Potion i Big Malasada, by łamać dwuturowe rachuby wyeliminowania przeciwnika, zamiast leczyć odruchowo.
- Rotacja: gdy Aktywna kopia spadnie w zasięg wyeliminowania, zagraj X Speed, by jej Koszt Odwrotu 2 stał się 1, wycofaj ją i wystaw świeżą kopię. Przeciwnik staje teraz przed drugim murem 150 PŻ, podczas gdy ty wciąż leczysz pierwszy.
- Zamknięcie: wyeliminowanie zwykłego Pokémona daje 1 punkt, a ex daje 2, więc celuj Sabriną i swoimi największymi turami Prism Impact w cele ex, by szybciej dojść do 3 punktów. Zachowaj Iono na turę, w której twoja ręka jest słaba, a ich bogata.
- Błędy do uniknięcia: liczenie Giant Cape do bonusu Prism Impact, skoro Narzędzia nigdy nie są Energią; marnowanie Red Card, gdy ręka przeciwnika jest już mała; i wyrzucanie obu Potion wcześnie, gdy przeciwnik nie wystawił jeszcze prawdziwego atakującego.
Mocne strony talii
- Jeden atak odpowiada na wszystko, więc nie ma niezręcznych dobrań niewłaściwego atakującego
- 150 PŻ plus Giant Cape i powtarzane leczenie czynią Terapagos ex nietypowo trudnym do usunięcia w dwóch ciosach
- Prism Impact osiąga 140 z trzema różnymi typami Energii, wystarczająco, by wyeliminować większość atakujących ex Podstawowych
- Poke Ball może wyciągnąć wyłącznie Terapagos ex, czyniąc ustawienie w pierwszej turze niezwykle konsekwentnym
- Sabrina, Iono, Guzma i Field Blower dają zestawowi Trenerów prawdziwą disruption przeciw Narzędziom, Stadionom i dużym rękom
Słabe strony talii
- Słabość do
Walka wręcza tym taliom 20 darmowych obrażeń przy każdym ataku - Oba Pokémony są ex, więc każde wyeliminowanie, które oddasz, oddaje 2 z 3 punktów przeciwnika
- Bonus Prism Impact zależy od tego, jakie typy Energii akurat dostarcza Strefa Energii, więc niektóre tury zatrzymują się na 100 lub 120
- Mając w sumie tylko dwa Pokémony, utrata obu kopii kończy grę natychmiast
Czy warto ją złożyć
Tak, zwłaszcza dla nowszych graczy. Talia wymaga dokładnie jednej rzadkiej karty w dwóch kopiach, gra klarowny i wybaczający plan, i uczy zarządzania Strefą Energii, matematyki leczenia oraz wymiany punktów lepiej niż niemal cokolwiek innego. Doświadczeni gracze docenią pakiet disruption i podchwytliwe decyzje rotacyjne między dwiema kopiami. Dopóki talie
Walka nie są wszędzie na twoim ladderze, Terapagos ex to solidna, tania lista, która wygrywa prawdziwe gry.













