


Przewodnik po talii Mega Diancie ex i Mega Gardevoir ex w Pokémon TCG Pocket
Zalej planszę Energią Psychiczną dzięki Fantasia Force i pozwól, by Brilliant Storm zamieniał ją w ciosy za 200 obrażeń
To najbardziej widowiskowa lista z najnowszego setu: czysty zalew Energii Psychicznej. Mega Gardevoir ex atakuje za 110, dołączając przy tym co turę 3 Energie
Psychiczny ze Strefy Energii, a Mega Diancie ex spienięża każdą z tych Energii dzięki Brilliant Storm, który na rozwiniętej planszy przekracza 200 obrażeń. Warunek zwycięstwa jest prosty: rozpędzaj się Gardevoirem, aż Diancie wyeliminuje jednym ciosem cokolwiek wystawi przeciwnik.
Lista talii
Jak to działa
Mega Gardevoir ex to silnik, Faza 2 z 210 PŻ, której Fantasia Force kosztuje
Psychiczny i zadaje 110 obrażeń, biorąc przy tym 3
Psychiczny Energie z twojej Strefy Energii i dołączając je do
twoich Pokémonów
Psychiczny w dowolny sposób. To cała
ekonomia talii: każdy cios zagraża wszystkiemu ze 110 PŻ lub mniej i zarazem
inwestuje trzy Energie w twojego następnego atakującego. Wysyłaj większość
tych Energii do Mega Diancie ex na Ławce, bo każda podnosi Brilliant Storm o
20. Haczyk polega na tym, że Mega Gardevoir ex to Mega ex warty 3 punkty, więc
gra kończy się na miejscu, jeśli padnie, a jego słabość do
Ciemność wręcza tym taliom 20 dodatkowych obrażeń przy
każdym trafieniu.
Mega Diancie ex to nagroda, Podstawowy ze 170 PŻ, którego Brilliant Storm
kosztuje
Bezbarwny
Bezbarwny i zadaje 40 obrażeń plus 20 więcej za każdą
Energię
Psychiczny dołączoną do wszystkich twoich Pokémonów,
wliczając jego samego. Sześć Energii Psychicznych na planszy daje 160, a osiem
daje 200, wystarczająco, by usunąć świeżego Mega Gardevoir ex lub Mega
Sceptile ex jednym atakiem. Ponieważ koszt to czyste
Bezbarwny, jeden Fantasia Force może naładować go od zera.
Jego słabość do
Metal rzadko ma znaczenie w obecnym
środowisku, ale pamiętaj, że on też jest Mega ex: jego utrata daje
przeciwnikowi 3 punkty i grę.
Rare Candy czyni atakującego Fazy 2 grywalnym w talii na 20 kart. Ewoluuje
Raltsa w grze bezpośrednio w Mega Gardevoir ex, całkowicie pomijając Kirlię,
choć nie można jej użyć w twojej pierwszej turze ani na Raltsie, który wszedł
do gry w tej samej turze. Grając jako drugi, Ralts z pierwszej tury staje się
Mega Gardevoir ex w drugiej turze, który od razu atakuje za 110 i rozpoczyna
zalew Energii. Talia wciąż gra dwie Kirlie, bo Rare Candy nie zawsze
przychodzi, a atakujący z 80 PŻ ze Smack za
Psychiczny
Bezbarwny przy 30 obrażeniach przynajmniej korzystnie
wymienia się z małymi Podstawowymi, podczas gdy kopiesz.
Zestaw wsparcia znajduje właściwego Pokémona na czas. Poké Ball wyciąga losowego Podstawowego z talii, tutaj zawsze Raltsa lub Mega Diancie ex, a Pokémon Communication wymienia zbędnego Pokémona z ręki na losowego z talii, zamieniając zapasowego Raltsa w brakującego Mega Gardevoir ex. Professor's Research dobiera 2 karty. Potion leczy 20, co najbardziej liczy się na Mega Gardevoir ex, gdzie może przepchnąć wyeliminowanie w dwóch ciosach na trzy i kupić jeszcze jeden Fantasia Force.
Starcia
| Starcie | Szanse | Jak to rozegrać |
|---|---|---|
| Mega Lucario ex i Lucario | Korzystny | Ich obrażenia rosną w powolnych krokach po 20 punktów dzięki Fighting Coach, a nic w ich talii nie usuwa szybko Mega Gardevoir ex z 210 PŻ. Rozpędzaj się swobodnie, lecz Potion, by łamać ich rachuby dwóch ciosów, i pamiętaj, że jedno wyeliminowanie Mega Lucario ex przez Brilliant Storm zdobywa 3 punkty i kończy grę. |
| Suicune ex i Baxcalibur | Równy | Wyścig dwóch silników rozpędzania, a kto trafi pierwsze duże wyeliminowanie, zwykle bierze grę. Nie odpuszczaj Fantasia Force w drugiej turze i ładuj Mega Diancie ex wcześnie, by Brilliant Storm sięgnął 160 lub więcej, zanim ich plansza się rozkręci. |
| Mega Altaria ex i Espeon | Równy | Walka o tempo między taliami Psychicznymi bez słabości po żadnej ze stron. Ich presja przychodzi wcześniej, więc użyj Sabriny, by wciągnąć w połowie naładowany element na Aktywną pozycję i kupić turę, a potem domknij Brilliant Stormem, bo samo wyeliminowanie Mega Altaria ex jest warte 3 punkty. |
| Miraidon ex i Magnezone | Niekorzystny | Ich akceleracja Energii ląduje wielkie ataki, podczas gdy ty wciąż siedzisz na Raltsie z 60 PŻ. Pędź do najszybszego możliwego Mega Gardevoir ex, trzymaj drugiego Raltsa na Ławce jako ubezpieczenie i pogódź się z oddaniem Kirlii wcześnie, by chronić elementy, które się liczą. |
| Chien-Pao ex i Baxcalibur | Niekorzystny | Ostrzał Ławki zdejmuje Raltsa i Kirlię, zanim w ogóle ewoluują, co zagładza cały silnik. Wystaw oba Raltsy na Ławkę, by jeden strzał nie zakończył twojego ustawiania, otwieraj Mega Diancie ex jako murem 170 PŻ i zagraj Rare Candy na ocalałego, gdy tylko będzie to legalne. |
| Mega Sableye ex i Greninja | Bardzo niekorzystny | Ralts, Kirlia i Mega Gardevoir ex są wszyscy słabi do |
Opcje techniczne i zamiany
Pojedyncze kopie to elastyczne sloty. Giant Cape dodaje 20 PŻ i zwykle należy do Mega Gardevoir ex, czyniąc go murem 230 PŻ, choć Mega Diancie ex ze 190 PŻ jest lepszym nosicielem przeciw taliom
Ciemność. Sabrina przepycha naładowanego Aktywnego przeciwnika na Ławkę i jest twoim jedynym zakłóceniem, więc druga kopia to pierwsze ulepszenie, jeśli twój ladder jest pełen talii jednego atakującego. Wycięcie jednej Potion jest rozsądne, jeśli przegrywasz z czystą agresją, a nie z wojną na wyniszczenie, ale to leczenie utrzymuje Mega Gardevoir ex przy życiu wystarczająco długo, by miał znaczenie.
Jak nią grać
- Ustawienie: zarejestruj
Psychiczny jako swój jedyny typ Energii. Zarówno Fantasia Force, jak i każde dołączenie zasilające Brilliant Storm zależą od tego, by Strefa Energii nie produkowała niczego innego. - Pierwsza tura: zagraj Raltsa na Aktywną pozycję i, jeśli to możliwe, drugiego Raltsa lub Mega Diancie ex na Ławkę. Idąc pierwszy, nie dostajesz w tej turze Energii ze Strefy Energii, więc kop z Poké Ball i Professor's Research; idąc drugi, dołącz do Raltsa od razu.
- Wczesne tury: wymarzona krzywa grając jako drugi to Ralts z Energią w pierwszej turze, Rare Candy w Mega Gardevoir ex w drugiej, drugie dołączenie i Fantasia Force za 110 obrażeń. Bez Rare Candy ewoluuj przez Kirlię i graj na czas Smackami za 30 obrażeń.
- Środek gry: kieruj większość Energii z Fantasia Force do Mega Diancie ex na Ławce. Po dwóch ciosach plus ręcznych dołączeniach plansza trzyma osiem lub dziewięć Energii Psychicznych, stawiając Brilliant Storm na 200 lub 220.
- Zamknięcie: potrzebujesz 3 punktów, a ich Mega ex lub dwa wyeliminowania ex prowadzą cię tam najszybciej. Awansuj Mega Diancie ex, gdy tylko będzie w stanie wyeliminować jednym ciosem największe zagrożenie, i użyj Sabriny, by wciągnąć to zagrożenie na Aktywną pozycję na twoich warunkach.
- Błędy do uniknięcia: zrzucanie każdej Energii na Mega Gardevoir ex, który ginie razem z nimi; użycie Rare Candy na Raltsie zagranym w tej samej turze, czego karta zabrania; i wystawianie tylko jednego Raltsa przeciw taliom ostrzeliwującym Ławkę.
Mocne strony talii
- Fantasia Force to atak i rozpędzanie w jednym, odkładający 3 Energie na turę, wciąż uderzając za 110
- Brilliant Storm ma jeden z najwyższych realistycznych sufitów w formacie, sięgając 200 lub więcej na rozwiniętej planszy
- Mega Diancie ex to Podstawowy ze 170 PŻ, który nie potrzebuje żadnych kart przygotowania, więc zawsze jest legalnym atakującym awaryjnym
- 210 PŻ na Mega Gardevoir ex przetrzymuje większość atakujących, a Potion plus Giant Cape rozciągają to jeszcze bardziej
- Dwaj atakujący osłaniają się nawzajem: Gardevoir buduje planszę, walcząc, a Diancie ją wydaje
Słabe strony talii
- Obaj atakujący to Mega ex warte 3 punkty, więc jedno wyeliminowanie któregokolwiek przegrywa grę od razu
- Wszystko przechodzi przez Raltsa z 60 PŻ; szybkie lub ostrzeliwujące talie, które usuną go wcześnie, wygrywają, zanim talia w ogóle zaistnieje
- Zupełny brak wczesnej agresji, więc przewaga tempa jest oddawana w niemal każdej grze
- Słabość linii Gardevoira do
Ciemność daje popularnemu typowi ataku 20 darmowych obrażeń przy każdym trafieniu
Czy warto ją złożyć
Tak, jeśli lubisz talie przygotowania i akceptujesz prawdziwą wariancję. Koszt jest stromy, z dwiema kopiami każdej z dwóch różnych kart Mega ex, a gry, w których Ralts ginie w drugiej turze, wydają się nie do wygrania. Ale gdy krzywa się spina, żadna talia w formacie nie produkuje większych liczb. Gracze, którzy lubią liczyć Energie na całej planszy i planować dwie tury naprzód, wyciągną z niej najwięcej; ci, którzy chcą presji od pierwszej tury, powinni szukać gdzie indziej.













