


Poradnik talii Iron Valiant i Iron Boulder w Pokémon TCG Pocket
Skrzynka z Przyszłymi Pokémonami złożona z samych Podstawowych, która nigdy nie oddaje więcej niż jednego punktu za nokaut, a czysto wymienia się z atakującymi ex i Mega.
To czysta skrzynka Przyszłych Pokémonów bez dopisku ex, samych Podstawowych, więc każdy nokaut zdobyty przez przeciwnika jest wart dokładnie jeden punkt. Podczas gdy on przedziera się przez trzy wymiany, ty celujesz przecenionymi, wzmocnionymi Toolami atakami w jego Pokémony ex i Mega, gdzie pojedynczy nokaut Iron Bouldera może być wart dwa punkty, a pojedynczy nokaut Mega kończy grę na miejscu. Droga do zwycięstwa to matematyka punktów: wymieniaj jeden za dwa albo jeden za trzy, aż pierwszy dojdziesz do trzech.
Lista talii
Jak to działa
Iron Valiant to silnik talii dzięki zdolności Future System: ataki twoich
Przyszłych Pokémonów kosztują o 1 Energię
Bezbarwny mniej.
Wystawienie go w pierwszej turze przyspiesza każdego atakującego do końca gry.
Sam też walczy, bo Slicing Blade zadaje 50 obrażeń za
![]()
Psychiczny, czyli dokładnie kończący cios na Mega
Altaria ex ze 190 HP po jednym Modular Axe podbitym kapsułą. Przy 100 HP
oddaje życie tylko za jeden punkt, a jego słabość na metal rzadko bywa karana.
Iron Boulder to twoja waga ciężka ze 120 HP. Modular Axe zadaje 80 obrażeń za
![]()
![]()
![]()
Psychiczny, Bezbarwny i 40 więcej, jeśli
ten Pokémon ma dołączony Pokémon Tool, więc Future Booster Energy Capsule
zamienia go w atak za 140, który nokautuje Suicune ex i Miraidon ex jednym
ciosem po dwa punkty każdy. Z jednym Iron Valiantem w grze atak kosztuje
![]()
![]()
Psychiczny, Bezbarwny, a z oboma kopiami na Ławce
spada do zaledwie ![]()
Psychiczny. Peculiar Plaza ścina
też jego niewygodny koszt odwrotu z 3 do 1.
Iron Crown to wczesny atakujący, który karze przeciwnika za rozstawianie się.
Enumerating Blade kosztuje ![]()
Bezbarwny i zadaje
10 obrażeń plus 20 więcej za każdego Pokémona na Ławce przeciwnika, więc przy
pełnej Ławce z trzech uderza za 70, a z dołączoną kapsułą za 90. Ze zniżką
Iron Valianta kosztuje pojedynczą Energię
Bezbarwny,
pozwalając atakować z pierwszego dołączenia, podczas gdy Iron Boulder buduje
się z tyłu. Te 90 to też dokładny nokaut na Espeonie z 90 HP.
Future Booster Energy Capsule to spoiwo, dzięki któremu matematyka obrażeń się spina. Ataki Przyszłego Pokémona, do którego jest dołączona, zadają 20 obrażeń więcej Aktywnemu Pokémonowi przeciwnika, a ponieważ to Pokémon Tool, jednocześnie włącza bonus 40 obrażeń Modular Axe. Jeden Tool jest więc wart 60 dodatkowych obrażeń na Iron Boulderze, czyli różnicę między ciosem za 80 a nokautem za 140 na celu ex wartym dwa punkty. Dołączaj ją, gdy tylko Iron Boulder trafi na Ławkę.
Starcia
| Starcie | Szanse | Jak to rozegrać |
|---|---|---|
| Magnezone Miraidon ex | Korzystne | Modular Axe z kapsułą zadaje dokładnie 140, nokautując Miraidon ex jednym ciosem za dwa punkty, więc ładuj Iron Bouldera na Ławce i uderz, gdy Miraidon ex zaangażuje się przez Legendary Drive. Mirror Shot za 90 nie zdejmie Iron Bouldera, a skubanie Enumerating Blade wprowadza Magnezone ze 150 HP w zasięg finiszu za 140. |
| Mega Altaria ex Gourgeist | Korzystne | Oni potrzebują trzech osobnych nokautów po jednym punkcie, podczas gdy jeden nokaut na Mega Altaria ex wręcza ci wszystkie trzy punkty. Sekwencjonuj Modular Axe z kapsułą za 140 w Slicing Blade za 50, co daje dokładnie 190, i pamiętaj, że Iron Boulder z Giant Cape na 140 HP przeżywa nawet maksymalne Mega Harmony za 130. Modular Axe z dowolnym Toolem usuwa Gourgeista ze 110 HP jednym strzałem. |
| Mega Altaria ex Espeon | Wyrównane | Hypnoblast zadaje tylko 40, ale blokada Snem zatrzymuje atakujących; Pokémon Center Lady zarabia tu na swoje miejsce, lecząc 30 i zdejmując ten stan. Znokautuj Espeona wcześnie, najlepiej Enumerating Blade podbitym kapsułą za 90 przy pełnej Ławce, a potem realizuj ten sam plan dwóch ciosów na 190 w Mega Altaria ex. |
| Suicune ex Baxcalibur | Niekorzystne | Crystal Waltz liczy Pokémony na Ławkach po obu stronach, więc trzymaj na Ławce jednego lub dwóch: przy łącznie czterech Pokémonach zadaje tylko 80 i twoi atakujący ze 100 HP przeżywają. Ice Maker przyspiesza ich szybciej niż ciebie, więc biegnij prosto na Suicune ex z dokładnymi 140 z Modular Axe z kapsułą za dwa punkty, a Giant Cape pozwala Iron Boulderowi na 140 HP strząsnąć Buster Tail za 90 plus skubnięcia. |
| Zoroark ex Mega Absol ex | Bardzo niekorzystne | Iron Crown i Iron Boulder są słabe na ciemność: Darkness Claw bije Iron Crowna za dokładnie 100, Brutal Bash przy pełnej Ławce za 110, a każdy Darkness Claw dodatkowo wyrywa Supportera z twojej ręki. Zagrywaj pojedynczych Supporterów od razu po dobraniu, wystaw z przodu Iron Valianta, który dzięki słabości na metal bierze od Darkness Claw tylko 80, i ścigaj się o dwa ciosy za łącznie 190 w Mega Absol ex ze 170 HP, co daje natychmiastowe trzy punkty. |
Opcje techniczne i zamiany
Pojedyncze miejsca to elastyczna część tej listy. Giant Cape podnosi Iron Bouldera do 140 HP, dokładnie tylu, ile trzeba, by przeżyć maksymalny Crystal Waltz lub Mega Harmony, a wciąż liczy się jako Tool odblokowujący bonus 40 obrażeń Modular Axe, gdy nie możesz znaleźć kapsuły. Pokémon Center Lady odpowiada na talie ze Snem i Oparzeniem oraz cofa dwie tury skubania. Sabrina łamie mur, którego nie umiesz efektywnie zabić, a Cyrus wciąga rannego ex z powrotem w zasięg finiszu za 140. W mecie ciężkiej od stanów druga Pokémon Center Lady zamiast Sabriny ma sens, a wolniejsze pola uzasadniają w tym miejscu drugą Giant Cape.
Jak nią grać
Kartą, której chcesz w ręce otwierającej, jest Iron Valiant, z Poké Ballem jako zapasem do wykopania go. Wystaw z przodu Iron Crowna lub Iron Valianta i jak najwcześniej połóż Iron Bouldera na Ławce, bo tempo talii bierze się z taniego atakowania, podczas gdy Iron Boulder się ładuje. Grając jako pierwszy nie dołączasz Energii w pierwszej turze, więc wydaj ją na wystawianie Pokémonów i dołączenie Future Booster Energy Capsule; idąc jako drugi, jedno dołączenie
Psychiczny plus Future System pozwala Iron Crownowi od razu machnąć Enumerating Blade.
Sekwencja Energii jest prosta, bo każdy atakujący jest psychiczny: pierwsze dołączenia idą do tego, kto jest Aktywny, a potem wszystko karmi Iron Bouldera. Z jednym Iron Valiantem na Ławce Iron Boulder atakuje z trzech Energii, a z oboma z dwóch, czyli cała tura tempa. Zagraj Peculiar Plaza, gdy twoje pole już stoi, by Iron Crown i Iron Valiant wycofywali się za darmo, a Iron Boulder za jeden, co pozwala rotować uszkodzonych atakujących i odmawiać nokautów.
Częste błędy są pozycyjne. Nie przepełniaj Ławki przeciwko Suicune ex, bo Crystal Waltz liczy też twoje Pokémony na Ławce. Nie zakładaj kapsuły na Pokémona, który zostanie znokautowany, zanim zaatakuje; ten Tool jest wart 60 obrażeń na Iron Boulderze i tylko 20 na pozostałych. Peculiar Plaza obniża odwrót każdego Pokémona
Psychiczny, w tym Mega Altaria ex przeciwnika, więc rozważ przytrzymanie jej przeciwko taliom psychicznym. Wreszcie używaj Professor's Research i Copycata agresywnie; mając w talii same Podstawowe, nie masz żadnego elementu ewolucji, którego bałbyś się wtasować.
Mocne strony talii
- Każdy Pokémon oddaje tylko jeden punkt, zmuszając przeciwnika do wygrania trzech pełnych wymian
- Skład z samych Podstawowych oznacza brak tur na ewolucję i pełną odporność na zakłócanie rozstawienia
- Zniżki Future System sprawiają, że ciosy za 140 obrażeń kosztują zaledwie dwie Energie
- Sabrina i Cyrus zamieniają obrażenia podbite Toolami w dokładne nokauty na celach ex
Słabe strony talii
- Atakujący o niskim HP, od 100 do 120, padają od większości ugruntowanych ataków mety
- Słabość na ciemność Iron Crowna i Iron Bouldera jest boleśnie odsłonięta na Zoroark ex i Mega Absol ex
- Brak przyspieszania Energii, więc strata naładowanego Iron Bouldera kosztuje kilka tur
- Pojedyncze kopie Supporterów czynią talię kruchą wobec zakłócania ręki
Czy warto ją złożyć?
Tak, i to tanio: nie zawiera żadnych kart ex ani Mega, najdroższe trafienia to sześć Przyszłych Pokémonów i dwie kapsuły z tego samego zestawu, a reszta to podstawowe karty Trainer, które ma większość kolekcji. Pasuje graczom, którzy nad surową siłę przedkładają matematykę punktów i pozycjonowanie, wygrywając przez czynienie każdej wymiany nieopłacalną dla przeciwnika. Jeśli twoja drabinka jest pełna talii ciemności, będzie cię frustrować, ale przeciwko polom ciężkim od ex i Mega, na które ją zaprojektowano, karze drogie pola lepiej niż prawie cokolwiek innego.











