Professor's Research
Giant Cape
Terapagos ex
Tier AColorlessBijgewerkt 9 juni 2026

Terapagos ex deckgids in Pokémon TCG Pocket

Laad één duurzame Basic met meerdere verschillende Energietypes en laat Prism Impact oplopen tot 140 schade

Terapagos ex is een één-Pokémon-deck in de zuiverste zin: twee kopieën van één Basic met 150 HP, gesteund door achttien Trainer-kaarten die hem vinden, beschermen en aan het slaan houden. Prism Impact beloont je voor het koppelen van verschillende Energietypes uit je Energiezone, dus het deck registreert meerdere Energietypes en zet die variatie om in extra schade. Het is simpel te leren, lastig te knock-outen en bedrieglijk diep om te besturen.

De decklijst

Deck-overzicht
Pokémon2
Basis2
Evolutie0
Trainer18
Item11
Supporter5
Tool2
Totaal20
Openingshand-kansen
Mogelijke StarterGedwongen Starter
Laden...
Terapagos ex B3A #68
100.00%
100.00%

Hoe het werkt

Laden...

Terapagos ex is je hele offensief, een Basic met 150 HP wiens Prism Impact

ColorlessKleurloosColorlessKleurloos

ColorlessKleurloos kost en 80 schade doet plus 20 extra per Energietype dat eraan gekoppeld is. Omdat de kosten volledig ColorlessKleurloos zijn, kan elke Energie die je Energiezone produceert ze betalen, dus registreer je drie verschillende Energietypes bij het bouwen van het deck, bijvoorbeeld GrassGras, WaterWater en PsychicPsychisch. Wanneer de drie gekoppelde Energie drie verschillende types zijn, slaat Prism Impact voor 140, en twee verschillende types geven nog steeds 120. Zijn zwakte voor FightingVecht betekent dat die aanvallers 20 extra schade toevoegen, wat je slechtste matchups bepaalt.

Laden...

Giant Cape is een Pokémon-Tool die het Pokémon waaraan hij gekoppeld is 20 meer HP geeft, en het deck speelt beide kopieën zodat er meestal vroeg één beschikbaar is. Op Terapagos ex maakt dat van een muur van 150 HP een van 170 HP, wat samen met Potion veel twee-slag-knock-outs naar drie duwt. De cruciale regel om je eigen te maken is dat een Tool geen Energie is: de cape telt nooit mee voor Prism Impacts type-bonus, en je schade komt volledig uit wat de Energiezone gekoppeld heeft. Onthoud dat je tegenstander hem kan weghalen, net zoals je eigen Guzma en Field Blower vijandelijke Tools bestraffen.

Laden...

De trek- en zoekmotor is mager maar betrouwbaar. Professor's Research trekt simpelweg 2 kaarten, Poké Ball legt een willekeurige Basic uit je deck in je hand, wat hier alleen Terapagos ex kan zijn, en Pokémon Communication ruilt een reservekopie uit je hand voor een willekeurig Pokémon uit het deck. Iono laat elke speler zijn hand in zijn deck schudden en evenveel kaarten trekken, wat een dode hand voor jou opfrist of een tegenstander stoort die op een volle hand zit. Met slechts twee Pokémon in twintig kaarten bestaan deze effecten om een aanvaller in beurt één te garanderen.

Laden...

De defensieve schil is wat één aanvaller een hele game laat dragen. Potion healt 20 schade op aanvraag, Big Malasada healt een kleine hoeveelheid van je Actieve Pokémon en wist zijn Speciale Condities, en samen duwen ze Terapagos ex routinematig uit het bereik van een twee-slag-knock-out. Sabrina duwt het geladen Actieve Pokémon van de tegenstander naar de Bank, waarbij de tegenstander de vervanger kiest, wat je een beurt koopt tegen een dodelijke dreiging. X Speed verlaagt Terapagos exs Terugtrekkosten van 2 met 1, wat het veel goedkoper maakt om een gewonde kopie uit te wisselen voor de verse.

Matchups

MatchupKansenHoe je het speelt
Bellibolt ex en MagnezoneIn het voordeelHun Fase 2-lijn heeft meerdere beurten nodig voor hij iets bedreigt, en een vroege Prism Impact komt eerst. Gebruik Sabrina om een half-opgebouwd stuk naar de Actieve plek te trekken en het te verwijderen voor hun board klaar is.
Gourgeist en HoundstoneGelijkDe puntenrace loopt hier tegen je: elke Terapagos ex die zij pakken is 2 punten waard, terwijl hun niet-ex-aanvallers je er maar 1 elk geven, dus zij hebben twee knock-outs nodig en jij drie. Win op tempo, stapel Giant Cape en Potion zodat de eerste knock-out nooit op tijd komt.
Giratina ex en Darkrai exGelijkDit is een pure schaderace tussen Basics, en hun passieve chip-schade vreet aan je heal-marge. Time Iono voor wanneer ze een grote hand vasthouden, en gebruik X Speed om je tweede Terapagos ex in te wisselen voor de eerste valt.
Flutter Mane ex en Mega Gardevoir exIn het nadeelHun ruwe schade blijft onder je plafond van 140, maar Fantasia Force koppelt elke slag 3 PsychicPsychisch Energie uit de Energiezone, wat hun board sneller opbouwt dan jij kunt healen, terwijl twee knock-outs op je ex-Pokémon de game beëindigen. Zet de Mega-lijn vroeg onder druk met 140-schade-slagen, en onthoud dat hun Mega ex knock-outen 3 punten waard is en meteen wint.
Koraidon ex en DarkraiSterk in het nadeelElke FightingVecht aanval landt 20 extra schade op Terapagos ex, dus je heal doet er nauwelijks toe. Leid met Sabrina om hun tempo te breken, houd Big Malasada klaar en accepteer dat je nodig hebt dat zij hun setup verprutsen.

Tech-opties en wissels

Laden...
Laden...
Laden...

Red Card dwingt je tegenstander zijn hand in zijn deck te schudden en 3 kaarten te trekken, een goedkope manier om een beurt te breken die hij heeft opgebouwd. De schoonste wissels blijven binnen de lijst: een tweede Iono als je ladder hebzuchtige handen bestraft, een tweede Sabrina tegen decks die één grote aanvaller laden, of een tweede Guzma en Field Blower waar Tools en Stadions vaak voorkomen. Big Malasada verdient zijn plek overal waar Speciale Condities vaak opduiken, maar is de volgende cut in een veld van ruwe schade.

Hoe je het bestuurt

  1. Deck-setup: registreer drie verschillende Energietypes voor je Energiezone, want het hele schadeplan hangt af van variatie. Omdat de enige aanvalskosten van het deck puur ColorlessKleurloos zijn, is er geen nadeel.
  2. Beurt één: een openingshand met Terapagos ex of Poké Ball zet je goed op. Als je eerst gaat, krijg je geen Energie uit de Energiezone in beurt één, dus gebruik die beurt om je aanvaller te plaatsen en te graven met Professor's Research.
  3. Vroege beurten: koppel je ene Energie per beurt uit de Energiezone elke beurt aan de Actieve Terapagos ex. Als tweede kan hij ColorlessKleurloosColorlessKleurloosColorlessKleurloos tegen beurt drie betalen, als eerste tegen beurt vier, en Prism Impact doet dan tussen 100 en 140 afhankelijk van hoeveel verschillende types arriveerden.
  4. Midgame: zet de tweede Terapagos ex op de Bank zodra je hem vindt en begin hem Energie te voeden zodra de Actieve kopie gezond of volledig geladen is. Gebruik Potion en Big Malasada om de twee-beurts-knock-out-rekensom van de tegenstander te breken in plaats van reflexmatig te healen.
  5. Rotatie: wanneer de Actieve kopie in knock-out-bereik zakt, speel X Speed zodat zijn Terugtrekkosten van 2 1 worden, trek terug en presenteer de verse kopie. De tegenstander staat nu voor een tweede muur van 150 HP terwijl jij de eerste blijft healen.
  6. Afsluiting: een gewoon Pokémon knock-outen scoort 1 punt en een ex scoort 2, dus richt Sabrina en je grootste Prism Impact-beurten op ex-doelen om sneller 3 punten te bereiken. Bewaar Iono voor een beurt waarin jouw hand arm en die van hen rijk is.
  7. Te vermijden fouten: Giant Cape meetellen voor Prism Impacts bonus, aangezien Tools nooit Energie zijn; Red Card verspillen wanneer de hand van de tegenstander al klein is; en beide Potion vroeg dumpen wanneer de tegenstander nog geen echte aanvaller heeft ingezet.

Sterke punten van het deck

  • Eén aanval beantwoordt alles, dus geen ongemakkelijke trekkingen van de verkeerde aanvaller
  • 150 HP plus Giant Cape en herhaalde heals maken Terapagos ex ongewoon moeilijk in twee slagen te verwijderen
  • Prism Impact bereikt 140 met drie verschillende Energietypes, genoeg om de meeste Basic-ex-aanvallers te knock-outen
  • Poké Ball kan alleen ooit Terapagos ex pakken, wat de setup in beurt één extreem consistent maakt
  • Sabrina, Iono, Guzma en Field Blower geven de Trainer-schil echte disruptie tegen Tools, Stadions en grote handen

Zwakke punten van het deck

  • De zwakte voor FightingVecht geeft die decks 20 gratis schade per aanval
  • Beide Pokémon zijn ex, dus elke knock-out die je toestaat geeft 2 van de 3 punten van de tegenstander weg
  • Prism Impacts bonus hangt af van welke Energietypes de Energiezone toevallig levert, dus sommige beurten plafonneren op 100 of 120
  • Met in totaal slechts twee Pokémon beëindigt het verliezen van beide kopieën de game meteen

Is het de moeite waard om te bouwen

Ja, vooral voor nieuwere spelers. Het deck vraagt precies één zeldzame kaart in twee kopieën, speelt een helder en vergevingsgezind spelplan, en leert Energiezonebeheer, heal-rekenwerk en puntenruil beter dan vrijwel iets anders. Ervaren bestuurders zullen het disruptiepakket en de lastige rotatiebeslissingen tussen de twee kopieën waarderen. Zolang FightingVecht decks niet overal op je ladder zitten, is Terapagos ex een stevige, goedkope lijst die echte games wint.

Gerelateerde deckgidsen