Professor's Research
Giant Cape
Terapagos ex
Tier AColorlessMis à jour 9 juin 2026

Guide du deck Terapagos ex dans Pokémon TCG Pocket

Chargez un Pokémon de base résistant avec plusieurs types d'Énergie différents et laissez Prism Impact grimper jusqu'à 140 dégâts

Terapagos ex est un deck à un seul Pokémon au sens le plus pur : deux copies d'un unique Pokémon de base à 150 PV, soutenues par dix-huit cartes Dresseur qui le trouvent, le protègent et le gardent en action. Prism Impact vous récompense pour avoir attaché différents types d'Énergie depuis votre Zone d'Énergie, donc le deck enregistre plusieurs types d'Énergie et transforme cette variété en dégâts supplémentaires. Il est simple à apprendre, dur à mettre K.O. et étonnamment profond à piloter.

La liste du deck

Composition du Deck
Pokémon2
Base2
Évolution0
Dresseur18
Objet11
Soutien5
Outil2
Total20
Probabilités de Main de Départ
Départ PossibleDépart Forcé
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Terapagos ex B3A #68
100.00%
100.00%

Comment ça fonctionne

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Terapagos ex est toute votre offensive, un Pokémon de base à 150 PV dont Prism Impact coûte ColorlessIncolore

ColorlessIncolore

ColorlessIncolore et inflige 80 dégâts plus 20 de plus par type d'Énergie qui lui est attaché. Comme le coût est entièrement ColorlessIncolore, n'importe quelle Énergie produite par votre Zone d'Énergie peut le payer, donc vous enregistrez trois types d'Énergie différents en construisant le deck, par exemple GrassPlante, WaterEau et PsychicPsy. Quand les trois Énergies attachées sont de trois types différents, Prism Impact frappe pour 140, et deux types distincts donnent encore 120. Sa faiblesse au FightingCombat signifie que ces attaquants ajoutent 20 dégâts supplémentaires, ce qui façonne vos pires matchups.

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Giant Cape est un Outil Pokémon qui donne 20 PV de plus au Pokémon auquel il est attaché, et le deck joue les deux copies pour qu'une soit généralement disponible tôt. Sur Terapagos ex, cela transforme un mur de 150 PV en un mur de 170 PV, qui, cumulé avec Potion, fait passer bien des K.O. en deux coups à trois. La règle critique à intégrer est qu'un Outil n'est pas une Énergie : la cape ne compte jamais pour le bonus de type de Prism Impact, et vos dégâts viennent entièrement de ce que la Zone d'Énergie a attaché. Rappelez-vous que votre adversaire peut la retirer, tout comme vos propres Guzma et Field Blower punissent les Outils adverses.

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Le moteur de pioche et de recherche est épuré mais fiable. Professor's Research pioche simplement 2 cartes, Poké Ball met un Pokémon de base aléatoire de votre deck dans votre main, qui ici ne peut être que Terapagos ex, et Pokémon Communication échange une copie en trop de votre main contre un Pokémon aléatoire du deck. Iono fait mélanger à chaque joueur sa main dans son deck et piocher autant de cartes, rafraîchissant une main morte pour vous ou perturbant un adversaire assis sur une main bien fournie. Avec seulement deux Pokémon sur vingt cartes, ces effets existent pour garantir un attaquant au tour un.

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La coque défensive est ce qui permet à un seul attaquant de porter toute une partie. Potion soigne 20 dégâts à la demande, Big Malasada soigne une petite quantité de votre Pokémon Actif et retire ses États Spéciaux, et ensemble elles font régulièrement sortir Terapagos ex de la portée d'un K.O. en deux coups. Sabrina repousse sur le Banc le Pokémon Actif chargé de l'adversaire, l'adversaire choisissant le remplaçant, vous achetant un tour face à une menace létale. X Speed réduit de 1 le Coût de Retraite de 2 de Terapagos ex, rendant bien plus économique de faire pivoter une copie blessée pour la copie fraîche.

Matchups

MatchupFavorabilitéComment le jouer
Bellibolt ex et MagnezoneFavorableLeur ligne Niveau 2 a besoin de plusieurs tours avant de menacer quoi que ce soit, et un Prism Impact précoce arrive en premier. Utilisez Sabrina pour traîner une pièce à moitié construite en Position Active et la retirer avant que leur plateau ne soit prêt.
Gourgeist et HoundstoneÉgalLa course aux points joue contre vous ici : chaque Terapagos ex qu'ils mettent K.O. vaut 2 points, tandis que leurs attaquants non-ex ne vous donnent que 1 chacun, donc il leur faut deux K.O. et il vous en faut trois. Gagnez plutôt au tempo, en cumulant Giant Cape et Potion pour que le premier K.O. n'arrive jamais à l'heure.
Giratina ex et Darkrai exÉgalC'est une pure course aux dégâts entre Pokémon de base, et leurs dégâts passifs progressifs rongent votre marge de soin. Calez Iono pour le moment où ils tiennent une grande main, et utilisez X Speed pour faire entrer votre second Terapagos ex avant que le premier ne tombe.
Flutter Mane ex et Mega Gardevoir exDéfavorableLeurs dégâts bruts restent sous votre plafond de 140, mais Fantasia Force attache 3 Énergies PsychicPsy depuis la Zone d'Énergie à chaque coup, montant leur plateau plus vite que vous ne pouvez soigner, tandis que deux K.O. sur vos Pokémon ex terminent la partie. Mettez la ligne Mega sous pression tôt avec des coups de 140 dégâts, et rappelez-vous que mettre K.O. leur Mega ex vaut 3 points et gagne sur-le-champ.
Koraidon ex et DarkraiTrès défavorableChaque attaque FightingCombat inflige 20 dégâts supplémentaires sur Terapagos ex, donc vos soins comptent à peine. Ouvrez avec Sabrina pour casser leur tempo, gardez Big Malasada prête et acceptez qu'il vous faut qu'ils ratent leur mise en place.

Options tech et remplacements

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Red Card force votre adversaire à mélanger sa main dans son deck et à piocher 3 cartes, un moyen économique de casser un tour qu'il a préparé. Les remplacements les plus propres restent dans la liste : un second Iono si votre ladder punit les mains gourmandes, une seconde Sabrina contre les decks qui chargent un seul gros attaquant, ou un second Guzma et Field Blower là où les Outils et les Stades sont courants. Big Malasada gagne sa place partout où les États Spéciaux apparaissent souvent, mais c'est la prochaine coupe dans un environnement de dégâts bruts.

Comment le piloter

  1. Mise en place du deck : enregistrez trois types d'Énergie différents pour votre Zone d'Énergie, car tout le plan de dégâts dépend de la variété. Comme le seul coût d'attaque du deck est ColorlessIncolore pur, il n'y a aucun inconvénient.
  2. Tour un : une main de départ avec Terapagos ex ou Poké Ball vous prépare bien. Si vous commencez, vous n'obtenez aucune Énergie de la Zone d'Énergie au tour un, alors utilisez ce tour pour placer votre attaquant et creuser avec Professor's Research.
  3. Premiers tours : attachez votre unique Énergie par tour de la Zone d'Énergie au Terapagos ex Actif absolument chaque tour. En seconde position, il peut payer ColorlessIncoloreColorlessIncoloreColorlessIncolore au tour trois, en première au tour quatre, et Prism Impact inflige alors entre 100 et 140 selon le nombre de types distincts arrivés.
  4. Milieu de partie : placez le second Terapagos ex sur le Banc dès que vous le trouvez et commencez à le nourrir d'Énergie une fois la copie Active en bonne santé ou pleinement chargée. Utilisez Potion et Big Malasada pour casser le calcul de K.O. en deux tours de l'adversaire plutôt que de soigner par réflexe.
  5. Rotation : quand la copie Active tombe dans la portée du K.O., jouez X Speed pour que son Coût de Retraite de 2 devienne 1, retirez-la et présentez la copie fraîche. L'adversaire fait maintenant face à un second mur de 150 PV pendant que vous continuez à soigner le premier.
  6. Conclusion : mettre K.O. un Pokémon normal rapporte 1 point et un ex en rapporte 2, alors visez Sabrina et vos plus gros tours de Prism Impact sur les cibles ex pour atteindre 3 points plus vite. Gardez Iono pour un tour où votre main est pauvre et la leur riche.
  7. Erreurs à éviter : compter Giant Cape dans le bonus de Prism Impact, puisque les Outils ne sont jamais de l'Énergie ; gâcher Red Card quand la main de l'adversaire est déjà petite ; et lâcher les deux Potion tôt quand l'adversaire n'a pas encore engagé de vrai attaquant.

Forces du deck

  • Une attaque répond à tout, donc pas de pioches gênantes du mauvais attaquant
  • 150 PV plus Giant Cape et les soins répétés rendent Terapagos ex étonnamment dur à retirer en deux coups
  • Prism Impact atteint 140 avec trois types d'Énergie distincts, assez pour mettre K.O. la plupart des attaquants ex de base
  • Poké Ball ne peut chercher que Terapagos ex, rendant la mise en place du tour un extrêmement constante
  • Sabrina, Iono, Guzma et Field Blower donnent à la suite Dresseur une vraie perturbation contre les Outils, les Stades et les grandes mains

Faiblesses du deck

  • La faiblesse au FightingCombat offre à ces decks 20 dégâts gratuits à chaque attaque
  • Les deux Pokémon sont ex, donc chaque K.O. que vous concédez cède 2 des 3 points de l'adversaire
  • Le bonus de Prism Impact dépend des types d'Énergie que la Zone d'Énergie fournit, donc certains tours plafonnent à 100 ou 120
  • Avec seulement deux Pokémon au total, perdre les deux copies termine la partie immédiatement

Vaut-il la peine d'être construit

Oui, surtout pour les nouveaux joueurs. Le deck demande exactement une carte rare en deux copies, joue un plan de jeu clair et indulgent, et enseigne la gestion de la Zone d'Énergie, les calculs de soin et l'échange de points mieux que presque tout le reste. Les pilotes expérimentés apprécieront le paquet de perturbation et les décisions de rotation délicates entre les deux copies. Tant que les decks FightingCombat ne sont pas partout sur votre ladder, Terapagos ex est une liste robuste et peu coûteuse qui gagne de vraies parties.

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