


Guía del mazo de Terapagos ex en Pokémon TCG Pocket
Carga un Básico resistente con varios tipos de Energía distintos y deja que Prism Impact suba hasta 140 de daño
Terapagos ex es un mazo de un solo Pokémon en el sentido más puro: dos copias de un único Básico de 150 PS, respaldadas por dieciocho cartas de Entrenador que lo encuentran, lo protegen y lo mantienen golpeando. Prism Impact te premia por unir distintos tipos de Energía desde tu Zona de Energía, así que el mazo registra varios tipos de Energía y convierte esa variedad en daño extra. Es sencillo de aprender, difícil de derribar y engañosamente profundo de pilotar.
La lista del mazo
Cómo funciona
Terapagos ex es toda tu ofensiva, un Básico de 150 PS cuyo Prism Impact cuesta
Incolora y hace 80 de daño más 20 adicionales por cada
tipo de Energía unido a él. Como el coste es completamente
Incolora, cualquier Energía que produzca tu Zona de
Energía puede pagarlo, así que registras tres tipos de Energía distintos al
montar el mazo, por ejemplo
Planta,
Agua, y
Psíquico. Cuando las tres
Energías unidas son de tres tipos distintos, Prism Impact pega por 140, y dos
tipos distintos aún dan 120. Su debilidad a
Lucha hace
que esos atacantes sumen 20 de daño extra, lo que define tus peores
enfrentamientos.
Giant Cape es una Herramienta Pokémon que da 20 PS más al Pokémon al que está unida, y el mazo lleva ambas copias para que normalmente haya una disponible pronto. En Terapagos ex eso convierte un muro de 150 PS en uno de 170 PS, que apilado con Potion empuja muchos derribos de dos golpes hasta tres. La regla crítica que debes interiorizar es que una Herramienta no es una Energía: la capa nunca cuenta para el bono de tipo de Prism Impact, y tu daño viene por completo de lo que la Zona de Energía tenga unido. Recuerda que tu rival puede quitártela, igual que tus propios Guzma y Field Blower castigan las Herramientas rivales.
El motor de robo y búsqueda es escueto pero fiable. Professor's Research simplemente roba 2 cartas, Poke Ball pone un Básico al azar de tu mazo en tu mano, que aquí solo puede ser Terapagos ex, y Pokémon Communication cambia una copia de reserva de tu mano por un Pokémon al azar del mazo. Iono hace que cada jugador baraje su mano dentro de su mazo y robe esa misma cantidad de cartas, refrescando una mano muerta para ti o estorbando a un rival que se sienta sobre una mano cargada. Con solo dos Pokémon en veinte cartas, estos efectos existen para garantizar un atacante en el primer turno.
El caparazón defensivo es lo que permite que un solo atacante cargue con toda la partida. Potion cura 20 de daño cuando lo necesites, Big Malasada cura una pequeña cantidad de tu Pokémon Activo y le quita sus Condiciones Especiales, y juntas sacan rutinariamente a Terapagos ex del rango de derribo en dos golpes. Sabrina empuja a la Banca al Pokémon Activo cargado del rival, eligiendo el rival el reemplazo, comprándote un turno frente a una amenaza letal. X Speed reduce en 1 el Coste de Retirada de 2 de Terapagos ex, haciendo mucho más barato rotar una copia herida por la fresca.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Bellibolt ex y Magnezone | Favorable | Su línea de Fase 2 necesita varios turnos antes de amenazar algo, y un Prism Impact temprano llega primero. Usa a Sabrina para arrastrar una pieza a medio montar a la Posición Activa y eliminarla antes de que su tablero esté listo. |
| Gourgeist y Houndstone | Igualado | La carrera de puntos va en tu contra aquí: cada Terapagos ex que derriben vale 2 puntos, mientras que sus atacantes no-ex te dan solo 1 cada uno, así que ellos necesitan dos derribos y tú tres. Gana por tempo en su lugar, apilando Giant Cape y Potion para que el primer derribo nunca llegue a tiempo. |
| Giratina ex y Darkrai ex | Igualado | Esta es una carrera de daño pura entre Básicos, y su daño gradual pasivo erosiona tu margen de curación. Cronometra a Iono para cuando tengan una mano grande, y usa X Speed para meter tu segundo Terapagos ex antes de que caiga el primero. |
| Flutter Mane ex y Mega Gardevoir ex | Desfavorable | Su daño bruto se queda bajo tu techo de 140, pero Fantasia Force une 3 Energías |
| Koraidon ex y Darkrai | Muy desfavorable | Cada ataque de |
Opciones de tech y cambios
Red Card obliga a tu rival a barajar su mano dentro de su mazo y robar 3 cartas, una forma barata de romper un turno que ha estado preparando. Los cambios más limpios se quedan dentro de la lista: un segundo Iono si tu ladder castiga las manos codiciosas, una segunda Sabrina contra mazos que cargan un solo gran atacante, o un segundo Guzma y Field Blower donde abundan las Herramientas y los Estadios. Big Malasada se gana su hueco allá donde aparezcan a menudo Condiciones Especiales, pero es el próximo recorte en un entorno de daño bruto.
Cómo pilotarlo
- Montaje del mazo: registra tres tipos de Energía distintos para tu Zona de Energía, porque todo el plan de daño depende de la variedad. Como el único coste de ataque del mazo es
Incolora puro, no hay ninguna desventaja. - Primer turno: una mano inicial con Terapagos ex o Poke Ball te prepara bien. Si vas primero, no obtienes Energía de la Zona de Energía en el primer turno, así que usa ese turno para colocar a tu atacante y escarbar con Professor's Research.
- Turnos tempranos: une tu única Energía por turno de la Zona de Energía al Terapagos ex Activo absolutamente todos los turnos. Yendo segundo puede pagar
Incolora
Incolora
Incolora para el tercer turno, yendo primero para el cuarto, y Prism Impact entonces hace entre 100 y 140 según cuántos tipos distintos hayan llegado. - Juego medio: pon en la Banca al segundo Terapagos ex en cuanto lo encuentres y empieza a alimentarlo con Energía una vez que la copia Activa esté sana o totalmente cargada. Usa Potion y Big Malasada para romper la cuenta de derribo en dos turnos del rival en vez de curar por reflejo.
- Rotación: cuando la copia Activa caiga en rango de derribo, juega X Speed para que su Coste de Retirada de 2 pase a 1, retírala y presenta la copia fresca. El rival se enfrenta ahora a un segundo muro de 150 PS mientras tú sigues curando al primero.
- Cierre: derribar a un Pokémon normal otorga 1 punto y un ex otorga 2, así que apunta a Sabrina y tus mayores turnos de Prism Impact a objetivos ex para llegar a 3 puntos más rápido. Guarda Iono para un turno en que tu mano sea pobre y la suya rica.
- Errores a evitar: contar Giant Cape para el bono de Prism Impact, ya que las Herramientas nunca son Energía; malgastar Red Card cuando la mano del rival ya es pequeña; y soltar ambas Potion pronto cuando el rival aún no ha comprometido un atacante real.
Puntos fuertes del mazo
- Un solo ataque responde a todo, así que no hay robos incómodos del atacante equivocado
- 150 PS más Giant Cape y curaciones repetidas hacen a Terapagos ex inusualmente difícil de eliminar en dos golpes
- Prism Impact llega a 140 con tres tipos de Energía distintos, suficiente para derribar a la mayoría de atacantes ex Básicos
- Poke Ball solo puede sacar a Terapagos ex, haciendo el montaje del primer turno extremadamente consistente
- Sabrina, Iono, Guzma y Field Blower dan al conjunto de Entrenadores una disrupción real contra Herramientas, Estadios y manos grandes
Puntos débiles del mazo
- La debilidad a
Lucha regala a esos mazos 20 de daño gratis en cada ataque - Ambos Pokémon son ex, así que cada derribo que concedas entrega 2 de los 3 puntos del rival
- El bono de Prism Impact depende de qué tipos de Energía proporcione la Zona de Energía, así que algunos turnos se quedan en 100 o 120
- Con solo dos Pokémon en total, perder ambas copias acaba la partida de inmediato
¿Vale la pena montarlo?
Sí, especialmente para jugadores nuevos. El mazo pide exactamente una carta rara en dos copias, juega un plan de juego claro e indulgente, y enseña la gestión de la Zona de Energía, las cuentas de curación y el intercambio de puntos mejor que casi cualquier otra cosa. Los pilotos experimentados apreciarán el paquete de disrupción y las complicadas decisiones de rotación entre las dos copias. Mientras los mazos de
Lucha no estén por todas partes en tu ladder, Terapagos ex es una lista resistente y de bajo coste que gana partidas de verdad.













