


Guía del mazo de Mega Scizor ex y Skarmory en Pokémon TCG Pocket
Un mazo Metálico resistente que premia el cambio constante para golpear con mucho daño en un solo turno.
Este mazo construye un muro Metálico lento y duradero alrededor de Mega Scizor ex y usa cambios constantes para asestar golpes descomunales. Mega Scizor ex evoluciona directamente de Scyther y te recompensa por moverlo de la Banca al Puesto Activo en el mismo turno, así que todo el plan de juego gira en torno a posicionar al atacante adecuado en el momento adecuado. La condición de victoria es sencilla: aguantar tras Herramientas y Skarmory ex mientras te preparas, y luego empezar a golpear por 150 cada vez que Mega Scizor ex vuelve a entrar en el Puesto Activo.
La lista del mazo
Cómo funciona
Scyther es el Básico que hace funcionar todo el mazo, y es más que un simple
objetivo de evolución. Con 70 PS y un solo
Incolora para
U-turn, inflige 10 puntos de daño y se intercambia con uno de tus Pokémon de
la Banca. Ese efecto de cambio importa porque te permite traer un atacante
fresco al Puesto Activo gratis mientras envías a Scyther a un lugar seguro. Al
principio quieres un Scyther activo y otro en la Banca para tener siempre una
línea de evolución lista, incluso si tu rival apunta al primero.
Mega Scizor ex es la pieza central y una Fase 1 que evoluciona directamente de
Scyther, así que entra en juego rápido sin piezas extra de preparación. Tiene
200 PS, debilidad a Fuego y un coste de Retirada de 2. Su ataque, Bullet
Slugger, cuesta ![]()
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Metálica, Incolora por 100 puntos de
daño base, y si este Pokémon se movió de tu Banca al Puesto Activo en este
turno hace 50 más, para un total de 150. Ese bono condicional es el corazón
del mazo: quieres evolucionar un Scyther de la Banca a Mega Scizor ex y
subirlo, o usar un efecto de cambio para mover una copia ya evolucionada al
Puesto Activo, de modo que casi cada Bullet Slugger llegue a 150 en lugar de
100.
Skarmory ex es tu atacante secundario y el muro que te da tiempo mientras
montas Mega Scizor ex. Es un Básico con 140 PS, debilidad a Fuego y un coste
de Retirada de 2. Steel Wing cuesta ![]()
Metálica por 70
puntos de daño, y durante el próximo turno de tu rival este Pokémon recibe 20
puntos de daño menos de los ataques. Esa reducción es excelente para aguantar:
un atacante que le haría 90 solo le hace 70, lo que mantiene a Skarmory ex
vivo un turno más mientras montas tu línea y la energía. Como ambos atacantes
son Metálicos, la energía nunca se desperdicia al cambiar entre ellos.
Metal Core Barrier es una de las Herramientas que convierte esto de un mazo de evolución frágil en una guerra de desgaste Metálica. Llevar dos copias, más Giant Cape, Rocky Helmet y Lum Berry, te da un paquete profundo de Herramientas para Mega Scizor ex y Skarmory ex para que sobrevivan golpes que de otro modo no aguantarían. El plan es mantener un atacante estacionado mientras cargas una segunda copia en la Banca, y luego rotar la amenaza sana al Puesto Activo para activar el bono de Bullet Slugger. Field Blower retira la Herramienta del rival cuando su tech defensiva amenaza con frenar tu carrera de daño.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Mega Gardevoir ex | Favorable | Skarmory ex aguanta bien sus atacantes tempranos gracias a la reducción de 20 puntos de daño de Steel Wing, así que intercambia despacio y mantén la paciencia. Ten un Mega Scizor ex en la Banca listo para entrar con un golpe de 150 cuando comprometan su atacante principal. |
| Darkrai ex spread | Favorable | Tus atacantes de alto PS absorben el daño gradual, y Herramientas como Metal Core Barrier y Giant Cape hacen que sus cálculos de spread se desmoronen. Usa Acerola para reiniciar un atacante dañado si empiezan a acumular contadores más rápido de lo que puedes cambiar. |
| Solgaleo ex metal | Igualado | Es un desgaste lento donde los costes de Retirada y la eficiencia energética deciden la partida. Prioriza conseguir 150 con un Mega Scizor ex recién intercambiado y usa Guzma para retirar sus Herramientas defensivas antes del gran golpe. |
| Lunala ex control | Igualado | Quieren que la partida se alargue, lo cual está bien porque tu muro es igual de duradero. Aplica presión constante con Skarmory ex primero, y cierra con Mega Scizor ex antes de que su motor de late game entre en juego. |
| Mega Lucario ex aggro | Desfavorable | Golpean más fuerte y más rápido de lo que te preparas, así que apóyate en la reducción de 20 puntos de daño de Steel Wing más Potion y Acerola para seguir vivo. Intenta correr con Bullet Sluggers intercambiados de 150 en lugar de intercambiar golpe por golpe. |
| Charizard ex | Muy desfavorable | Ambos atacantes tienen debilidad a Fuego, así que un solo gran ataque de Fuego puede borrar un tanque al instante. Usa Acerola y Potion para alargar tus cuerpos, y Guzma para retirar cualquier Herramienta que sustente sus atacantes en lugar de correr de frente contra la línea de Charizard. |
Opciones tech y cambios
Los entrenadores de una sola copia son tus huecos flexibles. Rocky Helmet castiga a los rivales que atacan tu muro de alto PS, pero contra mazos que nunca buscan grandes golpes únicos puede quedarse muerta, así que es la primera Herramienta que cortar por un segundo Poké Ball u otra pieza de cambio. Field Blower es excelente contra metas llenas de Herramientas, pero se queda en blanco cuando el rival no lleva ninguna, lo que la convierte en otro cambio fácil. Giant Cape y Lum Berry son más universalmente útiles, así que consérvalas antes de recortar la tech situacional.
Cómo pilotarlo
- Prioridades de apertura: quieres Scyther en tu mano inicial para arrancar el reloj de evolución, idealmente junto a Professor's Research o Poké Ball para buscar la segunda pieza.
- Primeros turnos: lidera con Scyther activo y pon un segundo Scyther en la Banca. Usa U-turn por 10 puntos de daño y el cambio gratis si necesitas reposicionarte, y empieza a unir energía Metálica hacia Skarmory ex o tu Scyther de la Banca.
- Estabiliza con Skarmory ex: si estás bajo presión, activa Skarmory ex y usa Steel Wing por 70 para que la reducción de 20 puntos de daño suavice su próximo ataque mientras tu Mega Scizor ex se monta en la Banca.
- Secuencia de energía: Bullet Slugger necesita


Metálica, Incolora y Steel Wing necesita 
Metálica, así que prioriza cargar al atacante con el que piensas golpear el próximo turno y usa efectos de cambio para mover un cuerpo cargado al Puesto Activo. - Activa el bono: el error más común es atacar con un Mega Scizor ex ya activo por solo 100. En su lugar, mantén una copia cargada en la Banca e intercámbiala o evoluciónala el turno que atacas para que Bullet Slugger llegue a 150.
- Cierra la partida: una vez estable tu muro, alterna golpes intercambiados de 150, usa Guzma para limpiar las Herramientas que inflan sus PS antes del turno de Fuera de Combate, y Acerola para reciclar un atacante maltrecho a pleno para no quedarte sin cuerpos.
Puntos fuertes del mazo
- Mega Scizor ex evoluciona directamente de Scyther sin piezas extra, así que se prepara más rápido que la mayoría de atacantes de Fase 1.
- Bullet Slugger alcanza 150 puntos de daño cada vez que intercambias una copia al Puesto Activo, lo cual es fuerte para una Fase 1.
- Un paquete profundo de Herramientas más la reducción de 20 puntos de daño de Skarmory ex hace el mazo extremadamente duradero.
- Ambos atacantes comparten energía Metálica, así que cambiar entre ellos nunca desperdicia tu preparación.
Puntos débiles del mazo
- Tanto Mega Scizor ex como Skarmory ex tienen debilidad a Fuego, así que los mazos de Fuego te presionan mucho.
- Bullet Slugger solo hace 100 si olvidas moverte al Puesto Activo ese turno, lo que te cuesta tempo.
- El mazo depende de trucos de cambio, y si no puedes reposicionarte pierdes el bono de 50 puntos de daño.
- Es reactivo y lento, así que los mazos aggro más rápidos pueden superarte en la preparación.
¿Merece la pena construirlo?
Es un mazo justo si disfrutas de un mazo Metálico paciente y lleno de cambios y ya tienes las piezas clave. El coste de recursos se centra en dos Mega Scizor ex y dos Skarmory ex, y el resto apoya en entrenadores y Herramientas ampliamente disponibles, así que no es exigente de montar. Premia una secuenciación cuidadosa y castiga los ataques descuidados, lo que lo hace satisfactorio para jugadores a los que les gusta jugar alrededor del daño y el posicionamiento. Solo ten en cuenta que la debilidad a Fuego es real y que los mazos muy rápidos pondrán a prueba tu paciencia, así que encaja más con un jugador de desgaste que con alguien que busque los Fuera de Combate más rápidos.












