


Deck-Guide zu Mega Venusaur ex in Pokémon TCG Pocket
Blühe zum Sieg mit einer zähen Pflanzen-Mauer, die den Aktiven des Gegners jeden Zug vergiftet und einschläfern lässt.
Mega Venusaur ex ist ein langsames, zermürbendes Pflanzen-Deck um eine einzelne 240-KP-Mauer, die mit Critical Bloom für 120 trifft und den Aktiven des Gegners jeden Zug Vergiftet und Schlafend hinterlässt. Die Siegbedingung ist Zermürbung: Du überdauerst das Feld mit roher Masse, stapelst passiven Giftschaden und sperrst Angreifer mit Schlaf ein, damit sie selten sauber zurückschlagen. Lilligant beschleunigt Pflanzen-Energie auf die Bank, damit deine Phase-2-Linie geladen ist, wenn der große Körper landet.
Die Deckliste
So funktioniert es
Mega Venusaur ex ist der gesamte Spielplan. Es ist Phase 2 mit massiven 240
KP, und sein Critical Bloom-Angriff kostet
![]()
![]()
![]()
Pflanze, Farblos für 120 Schaden. Der
entscheidende Rider ist, dass nach dem Angriff das Aktive Pokémon des Gegners
Vergiftet und Schlafend ist. Gift tickt 10 zwischen den Zügen, und Schlaf
bedeutet, der Verteidiger muss Kopf werfen, um aufzuwachen, bevor er überhaupt
angreifen kann – eine Serie von Zahl bedeutet praktisch freie Züge für dich.
Der Nachteil ist ein brutaler Rückzugskosten von 4
![]()
![]()
![]()
Farblos – sobald
Venusaur aktiv ist, committest du dich langfristig.
Lilligant ist deine Energie-Engine und der Grund, warum das Deck mit
schnelleren Builds mithalten kann. Es entwickelt sich aus Petilil und hat 100
KP, und sein Leaf Supply-Angriff kostet ![]()
Pflanze für
50 Schaden. Zusätzlich erlaubt Leaf Supply, eine
Pflanze
-Energie aus deiner Energiezone an eines deiner Pflanzen-Pokémon auf der Bank
anzulegen. Das ist die Brücke, die ein sich entwickelndes Bulbasaur oder
Ivysaur auf der Bank vorgeladen ankommen lässt, sodass Mega Venusaur ex beim
Entwickeln nur noch eine manuelle Anlegung von Critical Bloom entfernt ist
statt drei Züge.
Rare Candy macht eine Phase-2-Linie in einem schnellen Format spielbar. Es lässt ein Bulbasaur auf der Bank direkt zu Mega Venusaur ex entwickeln, überspringt Ivysaur komplett und spart einen vollen Aufbauzug. Mit zwei Kopien kannst du realistisch deine Mauer einen Zug früher online haben als der gedruckte Entwicklungspfad. Du führst trotzdem Ivysaur als Backup, damit Züge ohne Rare Candy nicht tot sind, aber die Traumkurve ist Bulbasaur, dann Rare Candy zu Mega Venusaur ex.
Petilil ist das kleine Basic, das deine Beschleunigungslinie startet, und hat
auch eine leise Utility-Rolle. Es hat 60 KP und sein Blot-Angriff kostet eine
einzelne
Pflanze für 10 Schaden und heilt 10 Schaden an sich
selbst. Du wirst selten mit Petilil als Angreifer führen, aber es ist ein
günstiger Körper, der in den Frühzügen chippt und sich selbst hält, während du
die Venusaur-Linie zusammenstellst, und es entwickelt sich zu Lilligant, das
deinen ganzen Energieplan antreibt.
Matchups
| Matchup | Tendenz | So spielst du es |
|---|---|---|
| Ein-Punkt-Blitz-Aggro | Vorteilhaft | Deine 240-KP-Mauer steckt Chip-Schaden weg, der kleinere Angreifer KOt, und Schlaf sperrt ihre fragilen Körper aus dem Tausch. Halte Venusaur aktiv, lass Gift und Schlaf sie zermürben, und retreate nicht panisch in die 4-Energie-Kosten. |
| Decks mit einem fragilen Hauptangreifer | Vorteilhaft | Gift plus Schlaf ist ein Soft-Lock gegen ein Deck ohne Backup. Lande Critical Bloom, lass Gift 10 pro Zug ticken, und nutze Guzma, um Tools wegzuwerfen, hinter denen sie sich verstecken. |
| Phase-2-ex-Spiegel oder anderes langsames Control | Ausgeglichen | Das wird ein Aufbaurennen, entschieden durch Lilligant-Beschleunigung und Rare Candy. Priorisiere Mega Venusaur ex einen Zug schneller online als sie, und nutze Professor's Research zum Auffüllen nach einem Draw-down. |
| Feuer-Angreifer | Nachteilig | Feuer ist Venusars Schwäche, ein geladener Feuer-Angreifer kann die 240 KP viel schneller durchbrechen als die Masse vermuten lässt. Versuche sie mit Critical Bloom schlafen zu sperren und nutze Erika, um KP aufzufüllen und die Schläge zu überdauern. |
| Schnelle Hochschaden-ex-Schwinger | Nachteilig | Alles, was einen 240-KP-Körper zweimal trifft, bevor du stabil bist, zwingt dich in die Defensive, da Rückzugskosten 4 dich fesseln. Baue komplett auf der Bank auf und entwickle zu Venusaur nur, wenn du gleich oder nächsten Zug angreifen kannst. |
| Hit-and-Run-Mill oder Bank-Snipe-Control | Stark nachteilig | Dein langsamer Einzelangreifer-Plan kämpft, wenn der Gegner den Aktiven meidet oder deine sich entwickelnde Bank abgreift. Committe früh zur Bank, halte Pokémon Communication zum Wiederaufbau, und akzeptiere, dass du Druck ausüben musst, bevor sie stabil sind. |
Tech-Optionen und Tauschmöglichkeiten
Die zwei Kopien Erika sind deine flexiblen Support-Slots. Erika heilt 50 Schaden von einem deiner Pflanzen-Pokémon, was die Heil-und-Aushalten-Identität des Decks belohnt, indem die 240-KP-Mauer außerhalb der KO-Reichweite bleibt, während Professor's Research auftankt, wenn du durch deine Ressourcen gezogen hast. Guzma ist die highest-leverage Flex-Karte, weil das Wegwerfen jedes Tools auf dem gegnerischen Board die KP-Puffer und Gegenangriffs-Tools entfernt, die deine Gift-Mathematik brechen – kann aber tot liegen, wenn der Gegner wenige Tools führt. Erste Schnitte: situatives Guzma und eine Ivysaur-Kopie, wenn du deinen Rare-Candy-Zügen vertraust.
So spielst du es
- Eröffnungsprioritäten: Du willst vor allem Bulbasaur im Spiel, mit Petilil dicht dahinter für die Lilligant-Kette. Eine Hand mit Bulbasaur plus Professor's Research oder Poké Ball ist ideal.
- Züge eins und zwei: Lege Bulbasaur und Petilil auf die Bank, entwickle Petilil so schnell wie möglich zu Lilligant, und beginne mit Leaf Supply (

Pflanze) anzugreifen, um 50 zu machen und eine
Pflanze auf dein Bank-Bulbasaur zu beschleunigen. - Die Mauer entwickeln: Nutze Rare Candy auf ein energie-geladenes Bank-Bulbasaur, um direkt zu Mega Venusaur ex zu springen, oder nimm den natürlichen Ivysaur-Schritt, wenn Rare Candy fehlt. Entwickle nur, wenn du gleich oder im Folgezug angreifen kannst – Rückzugskosten 4 machen ein gestrandetes Venusaur zur Belastung.
- Energie-Sequenz: Priorisiere manuelle Anlegungen auf den Körper, der dein nächstes Venusaur wird, und lass Lilligants Leaf Supply die Bank auffüllen. Du brauchst



Pflanze, Farblos für Critical Bloom, Farblos-Slots können mit jeder Energie gefüllt werden. - Das Zermürbungsspiel: Sobald Venusaur aktiv ist, greife jeden Zug für 120 an, wende Gift und Schlaf erneut an, und nutze Guzma, um Tools wegzuwerfen, auf die ein passiver Verteidiger sich verlässt. Nutze Erika für 50 Heilung an Mega Venusaur ex und Professor's Research, um die Hand aufzufüllen, wenn das Spiel lang wird.
- Häufige Fehlspiele: Entwickle nicht zu Venusaur ohne Energie und ohne Lilligant-Support; retreate die 4-Kosten-Mauer nicht, außer absolut nötig; verbrenne Professor's Research nicht früh, wenn deine Linie schon steht.
Stärken des Decks
- Ein 240-KP-Aktiver ist einer der massivsten Einzelkörper im Format und überlebt Treffer, die die meisten Angreifer KOen.
- Critical Bloom wendet jeden Zug Gift und Schlaf an, erzeugt passiven Schaden und hält fragile Angreifer auf.
- Lilligants Leaf Supply bietet echte Energie-Beschleunigung, damit eine Phase-2-Linie mit schnelleren Decks mithalten kann.
- Rare Candy komprimiert die Entwicklungskurve, die Mauer kann einen Zug früher online kommen als erwartet.
- Doppel-Erika liefert 50 Heilung auf einmal und hält die Mauer über lange Spiele gesund.
Schwächen des Decks
- Feuer-Schwäche bedeutet, dedizierte Feuer-Angreifer reißen die 240 KP viel schneller als die Masse vermuten lässt.
- Rückzugskosten 4 fesselt Venusaur in der Aktiven Position, Pivotieren ist fast unmöglich.
- Es ist ein langsames Phase-2-Deck, ein holpriger Start kann dich einsperren, bevor die Engine startet.
- Critical Blooms 120 Schaden sind bescheiden für die Energie-Investition, du verlässt dich auf Gift und Schlaf statt roher Output.
- Starke Abhängigkeit von einem Angreifer lässt dich exposed, wenn Venusaur entfernt wird, bevor ein Backup bereit ist.
Lohnt sich der Bau?
Mega Venusaur ex ist eine faire, aber spaßige Control-Mauer, kein Top-Meta-Crusher. Der Build braucht zwei Kopien eines Phase-2-ex plus zwei Rare Candy, und Feuer-Schwäche kombiniert mit Rückzugskosten 4 begrenzt, wie hoch es klettern kann. Wenn du aber zermürbende Spiele magst, in denen du Treffer tankst, Giftschaden tropfst und den Gegner schlafend sperrst, liefert dieses Deck zuverlässig. Es passt zu geduldigen Spielern, die Gegner überdauern statt mit ihnen zu rennen.












