


Mega-Scherox ex und Knattatox Deck-Guide in Pokémon TCG Pocket
Ein Metall-Pivot-Deck, das den Bank-Bonus von Patronenhieb jede Runde durch Knattatox' kostenlosen Wechsel neu aktiviert.
Dieses Deck basiert auf einer Interaktion: Patronenhieb von Mega-Scherox ex verursacht 100 Schadenspunkte plus 50 weitere, wenn es in diesem Zug von der Bank an die Aktive Position gewechselt ist. Die Fähigkeit Metalltransport von Knattatox erlaubt es dir, dein Aktives Metall-Pokémon einmal pro Zug kostenlos gegen eines von deiner Bank auszutauschen. Verknüpfe beides und der "bedingte" Bonus wird permanent – 150 Schaden in jeder Runde von einem Phase-1-Pokémon mit 200 KP, der unter Trainingsbereich auf 160 und mit Rot gegen ein gegnerisches ex-Pokémon auf 180 steigt. Die gesamte Liste existiert nur, um diesen Kreislauf am Laufen zu halten.
Die Deckliste
Wie es funktioniert
Mega-Scherox ex ist die gesamte Offensive. Patronenhieb kostet
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Metall, Farblos für 100 Schaden, plus 50 weitere,
wenn der Angreifer in diesem Zug von der Bank kam – und mit dem Pivot-Motor
online ist das immer der Fall. Es ist ein Phase-1-Pokémon, das sich aus dem
Pflanzen-Typ Sichlor entwickelt, dessen kostengünstige Kehrtwende (
Farblos für 10 Schaden, dann Wechsel gegen ein
Bank-Pokémon) bereits in Zug 1 den Pivot-Rhythmus des Decks einübt. Mit 200 KP
überlebt das Mega die meisten Einzelangriffe, aber es benötigt drei Energien
zum Aufladen und gibt deinem Gegner 3 Punkte, wenn es besiegt wird. Daher
zählt jede rückzugskostenfreie Rotation.
Knattatox ist der Motor, der aus einer Spielerei ein Deck macht. Metalltransport besagt: Einmal während deines Zuges kannst du dein Aktives
-Pokémon gegen eines von deiner Bank austauschen – ohne Energie, ohne Rückzugskosten, ohne Münze. Parke ein aufgeladenes Mega-Scherox ex auf der Bank, transportiere es nach vorne und Patronenhieb trifft jede Runde für 150 Schaden. Der 110-KP-Körper greift bei Bedarf auch für respektable 60 Schaden mit Außer-Kontrolle-Sprint an, aber aufgrund seiner Rückzugskosten von 3 sollte es fast nie freiwillig an der Aktiven Position sitzen. Die zweite Kopie existiert, weil der Kreislauf ohne ein Knattatox im Spiel stirbt.
Metallkern-Barriere ist das, was es einem Angreifer mit 200 KP erlaubt, vor 150-Schadens-Decks standzuhalten. Das Item reduziert den Schaden durch Angriffe deines Gegners um 50 und legt sich am Ende seines Zuges selbst auf den Ablagestapel – ein Ein-Zug-Schild, der Mega-Scherox ex effektiv 250 KP für den entscheidenden Schlagabtausch verleiht. Die Kunst des Timings besteht darin, zu wählen, in welcher Runde man die Rüstung anlegt: Lege sie in dem Zug an, in dem du das Pokémon nach vorne transportierst, und die Antwort des Gegners wird nicht ausreichen, während du weitere 150 Schaden austeilst. Zwei Kopien decken die beiden Megas ab, und gegen Decks mit geringem Schaden absorbieren sie routinemäßig jeweils einen kompletten Extra-Angriff.
Schligdri ist das flexible Basis-Pokémon, das das Energieproblem des Decks
löst. Eisen-Nachschub kostet
Metall für 10 Schaden und legt
eine
Metall Energie aus deiner Energiezone an eines deiner
Bank-Pokémon an – das beschleunigt die Drei-Energie-Kosten von Patronenhieb,
während eine 100-KP-Wand die Stellung hält. Ein oder zwei frühe Schligdri-Züge
bedeuten, dass das erste Mega-Scherox ex in dem Moment voll aufgeladen
eintrifft, in dem es sich entwickelt. Rot und Trainingsbereich
vervollständigen das Mathematik-Paket: Trainingsbereich gibt allen
Phase-1-Angriffen +10 Schaden (Patronenhieb erreicht 160), und Rot fügt 20
Schaden gegen ex-Pokémon hinzu für die 180er-Züge, die 170-KP-Schwellenwerte
durchbrechen.
Matchups
| Matchup | Favorisierung | Wie man es spielt |
|---|---|---|
| Mega-Altaria ex und Psiana | Ausgeglichen | Kein Zusammenspiel von Schwächen, und 150 Schaden plus Trainingsbereich besiegt deren gesamtes Board mit zwei Schlägen, während Metallkern-Barriere deren Zwei-Schlag-Mathematik gegen dich bricht. Rot macht aus 160 Schaden 180 gegen deren Mega – meist der entscheidende Zug des Spiels. |
| Mega-Lucario ex und Kapoera | Ausgeglichen | Deren Kampf-Angreifer schlagen hart zu, aber nicht gegen eine Schwäche, und eine Barriere-Runde macht deren Tempo zunichte. Halte einen zweiten Angreifer hinter dem ersten bereit und gib ihnen niemals einen kostenlosen 3-Punkte-K.O. gegen ein ungeschütztes Mega. |
| Suicune ex und Baxcalibur | Ausgeglichen | Wasser trifft Metall neutral, also ist dies ein reines Mathematik-Rennen. Deren große Angreifer liegen im sauberen 150-Schaden-Zwei-Schlag-Bereich; nutze die Barriere in den Runden, in denen ihr Schaden passen würde, und setze Zyrus ein, um alles zu erledigen, was sich beschädigt zurückgezogen hat. |
| Mega-Gewaldro ex und Gewaldro | Unfavorisiert | Gift durch Vernichtender Schweif umgeht die Reduzierung der Metallkern-Barriere und ruiniert deine sorgfältige KP-Mathematik, und ein Blatt-Umhang-Mega mit 240 KP benötigt drei Schläge. Priorisiere Rot-Züge, um den Count zu verkürzen, und schalte deren dünne Evolutionslinie frühzeitig aus. |
| Miraidon ex und Magnezone | Unfavorisiert | Sie erreichen den tödlichen Schaden schneller, als dein Drei-Energie-Angreifer online geht. Öffne mit Schligdri zur Beschleunigung, nutze die Barriere beim ersten großen Schlag und hoffe, dass das Rennen eng genug bleibt, damit die Rot-Mathematik den Sieg stehlen kann. |
| Mega-Lohgock ex und Quajutsu | Stark unfavorisiert | Jedes Pokémon hier – Sichlor eingeschlossen – hat eine Feuer-Schwäche, sodass Mega-Brand Knattatox mit einem Schlag und das Mega trotz Barriere mit zwei Schlägen besiegt. Verteile deine Bank, um Snipe-Angriffen auszuweichen, und versuche, einen langsamen Feuer-Start tempo-mäßig zu überholen; es gibt keinen guten Plan B. |
Tech-Optionen und Wechsel
Die 2-2 Mega-Scherox ex Linie, die 2-2 Knattatox Linie, das Draw-Paket und die Metallkern-Barrieren sind in jeder Top-Liste gesetzt – genau diese 20 Karten belegten den ersten Platz bei einem Event mit 286 Spielern. Schligdri ist der anerkannte flexible Slot: Pichu erscheint in einigen Listen als alternative Eröffnung zur Energiebeschleunigung, und Sabrina ersetzt manchmal den Trainingsbereich oder eine Barriere als Störung im Gust-Stil, wenn das Meta weniger Items spielt. Wenn du etwas änderst, ändere zuerst Schligdri und nichts anderes, bis du einen spezifischen Grund im lokalen Meta hast.
Wie man es spielt
- Suche im Mulligan nach Sichlor oder Knatter; Poké-Ball findet das fehlende Basis-Pokémon. Sichlor ist der bevorzugte Opener – Kehrtwende für 10 Schaden und raus, während sich die hintere Reihe entwickelt.
- Verbringe die ersten Züge damit, zwei Dinge gleichzeitig aufzubauen: ein Knatter zu Knattatox auf der Bank und Energie für die Sichlor-Linie. Schligdris Eisen-Nachschub verdoppelt deine effektiven Anlegungen, während es frühes Aggro-Spiel abfängt.
- Entwickle Mega-Scherox ex auf der Bank, nicht an der Aktiven Position. Im ganzen Deck geht es um das "Ankommen", also lade es hinter deiner Wand auf


Metall, Farblos auf, und nutze dann Metalltransport, um es für die ersten 150 Schaden nach vorne zu bringen. - Wiederhole den Kreislauf jede Runde: Beende deinen Angriff, transportiere das Mega im nächsten Zug raus und wieder rein – oder wechsle zum zweiten aufgeladenen Mega – damit Patronenhieb niemals auf 100 Schaden zurückfällt. Knattatox muss dafür am Leben bleiben; schütze es wie eine Siegbedingung, denn das ist es.
- Lege den Trainingsbereich vor dem ersten großen Schlag und hebe dir Rot für den ex-K.O. auf, bei dem es auf genau 180 Schaden ankommt. Zyrus erledigt alles, was mit 50 oder mehr Schaden entkommen ist.
- Nutze die Metallkern-Barriere für den stärksten Zug des Gegners, nicht reflexartig beim Anlegen – sie legt sich nach einem seiner Züge selbst ab, eine Barriere-Runde, in der er nur passt, bringt also nichts.
Häufige Fehler: Von der Aktiven Position aus angreifen, ohne vorher zu pivotieren, und so nur 100 Schaden verursachen; das letzte Knattatox einem Snipe-Angriff aussetzen; und Rot für ein Ziel verschwenden, das kein ex-Pokémon ist.
Stärken des Decks
- Ein wiederholbarer 150-Schadens-Angriff von einem Phase-1-Pokémon mit 200 KP, ohne Energieablegen oder Münzwürfe im gesamten Deck.
- Metallkern-Barriere ermöglicht effektive 250 KP-Runden, die die gegnerische Zwei-Schlag-Mathematik brechen.
- Kostenloses Wechseln durch Metalltransport und Kehrtwende macht das Deck trotz schwerer Körper fast immun gegen Probleme mit Rückzugskosten.
- Rot plus Trainingsbereich drückt den Schaden gegen ex-Pokémon auf 180 und deckt damit die meisten relevanten KP-Schwellenwerte ab.
- Schligdri-Beschleunigung bringt den Drei-Energie-Angreifer eine volle Runde früher ins Spiel.
Schwächen des Decks
- Das gesamte Board hat eine Feuer-Schwäche, und das beste Deck des Formats ist ein Feuer-Deck.
- Patronenhieb benötigt drei Energien, daher lässt ein gestörter Aufbau das Deck erst spät angreifen.
- Der Kreislauf hängt von Knattatox ab; ohne eines im Spiel sinkt der Schaden auf 100 und das Deck funktioniert nicht mehr.
- Gift und andere Schadenseffekte ignorieren die Metallkern-Barriere vollständig.
- Keine Heilung und keine Energierückgewinnung – jede verlorene Ressource ist endgültig verloren.
Ist es den Aufbau wert?
Es kommt auf deine Gegner an. Der Metalltransport-Kreislauf ist wirklich elegant – konstante 150er-Schläge mit Barriere-Runden sind eine reale, turniererprobte Leistung, und das Deck verzeiht Fehler beim Steuern, sobald der Pivot-Rhythmus zur Gewohnheit wird. Aber es steht eine klare Stufe unter den Besten des Formats: Ungefähr ausgeglichen gegen andere Metall-neutrale Decks und fast unbesiegbar gegen Mega-Lohgock ex, das überall präsent ist. Baue es, wenn Feuer in deiner Ladder selten ist oder du den zufriedenstellendsten Phase-1-Motor im Spiel willst; überspringe es, wenn du auf pure Ladder-Effizienz aus bist, wo dies eher eine solide B-Tier-Wahl als ein Top-Anwärter ist.












