Kirlia
Ralts
Mega Diancie ex
Tier BPsychicAktualisiert 24. Juli 2026

Mega Diancie ex und Mega Gardevoir ex Deck-Guide in Pokémon TCG Pocket

Flute das Board mit Psycho-Energie durch Fantasia Force und lass Brilliant Storm sie in Schläge mit 200 Schaden verwandeln

Das ist die auffälligste Liste aus dem neuesten Set: eine reine Psycho-Energie-Flut. Mega Gardevoir ex greift für 110 an und legt dabei jeden Zug 3 PsychicPsycho Energie aus deiner Energiezone an, und Mega Diancie ex verwertet jede einzelne dieser Energien mit Brilliant Storm, das auf einem entwickelten Board über 200 Schaden wächst. Die Siegbedingung ist simpel: rampe mit Gardevoir, bis Diancie alles mit einem Angriff besiegt, was der Gegner aufstellt.

Die Deckliste

Deck-Übersicht
Pokémon8
Basis4
Entwicklung4
Trainer12
Item8
Unterstützer3
Ausrüstung1
Gesamt20
Eröffnungshand-Wahrscheinlichkeiten
Möglicher StarterErzwungener Starter
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Mega Diancie ex B3B #32
62.28%
37.72%
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Ralts A1 #130
62.28%
37.72%

So funktioniert es

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Mega Gardevoir ex ist der Motor, ein Phase-2-Pokémon mit 210 KP, dessen Fantasia Force PsychicPsycho PsychicPsycho kostet und 110 Schaden macht, während es 3 PsychicPsycho Energie aus deiner Energiezone nimmt und sie beliebig an deine PsychicPsycho Pokémon anlegt. Das ist die gesamte Ökonomie des Decks: jeder Schlag bedroht alles mit 110 KP oder weniger und investiert gleichzeitig drei Energien in deinen nächsten Angreifer. Schicke die meisten dieser Energien zu einem Mega Diancie ex auf der Bank, denn jede einzelne erhöht Brilliant Storm um 20. Der Haken ist, dass Mega Gardevoir ex ein Mega ex im Wert von 3 Punkten ist, das Spiel endet also auf der Stelle, wenn es fällt, und seine Schwäche gegen DarknessFinsternis schenkt jenen Decks 20 extra Schaden pro Treffer.

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Mega Diancie ex ist der Payoff, ein Basic mit 170 KP, dessen Brilliant Storm

ColorlessFarblosColorlessFarblos

ColorlessFarblos kostet und 40 Schaden macht plus 20 mehr für jede PsychicPsycho Energie, die an all deinen Pokémon angelegt ist, es selbst eingeschlossen. Sechs Psycho-Energien über das Board verteilt ergeben 160, und acht ergeben 200, genug, um ein frisches Mega Gardevoir ex oder Mega Sceptile ex mit einem Angriff zu entfernen. Da die Kosten reines ColorlessFarblos sind, kann ein einziges Fantasia Force es von null aufladen. Seine Schwäche gegen MetalMetall spielt im aktuellen Feld selten eine Rolle, aber denk daran, dass es ebenfalls ein Mega ex ist: es zu verlieren gibt dem Gegner 3 Punkte und das Spiel.

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Rare Candy macht einen Phase-2-Angreifer in einem 20-Karten-Deck spielbar. Es entwickelt ein Ralts im Spiel direkt zu Mega Gardevoir ex und überspringt Kirlia komplett, kann aber nicht in deinem ersten Zug oder auf einem Ralts benutzt werden, das im selben Zug ins Spiel kam. Als Zweiter wird ein Zug-eins-Ralts zu einem Zug-zwei-Mega-Gardevoir-ex, das sofort für 110 angreift und die Energie-Flut startet. Das Deck spielt trotzdem zwei Kirlia, weil Rare Candy nicht immer ankommt, und ein 80-KP-Angreifer mit Smack für

PsychicPsycho

ColorlessFarblos bei 30 Schaden tauscht wenigstens gegen kleine Basics hoch, während du gräbst.

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Die Support-Hülle findet das richtige Pokémon rechtzeitig. Poké Ball zieht ein zufälliges Basic aus dem Deck, hier immer Ralts oder Mega Diancie ex, und Pokémon Communication tauscht ein überzähliges Pokémon von der Hand gegen ein zufälliges aus dem Deck, was ein überschüssiges Ralts in das fehlende Mega Gardevoir ex verwandelt. Professor's Research zieht 2 Karten. Potion heilt 20, was auf Mega Gardevoir ex am meisten zählt, wo es einen Zwei-Treffer-Knock-out in drei schieben und ein weiteres Fantasia Force kaufen kann.

Matchups

MatchupAusgangslageSo spielst du es
Mega Lucario ex und LucarioVorteilhaftIhr Schaden wächst in langsamen 20-Punkte-Schritten durch Fighting Coach, und nichts in ihrem Deck entfernt ein Mega Gardevoir ex mit 210 KP schnell. Rampe frei, heile mit Potion, um ihre Zwei-Treffer-Rechnung zu brechen, und denk daran, dass ein einziger Brilliant-Storm-Knock-out auf Mega Lucario ex 3 Punkte bringt und das Spiel beendet.
Suicune ex und BaxcaliburAusgeglichenEin Rennen zwischen zwei Ramp-Motoren, und wer den ersten großen Knock-out landet, nimmt meist das Spiel. Lass kein Zug-zwei-Fantasia-Force aus, und lade Mega Diancie ex früh auf, damit Brilliant Storm 160 oder mehr erreicht, bevor ihr Board online geht.
Mega Altaria ex und EspeonAusgeglichenEin Tempokampf zwischen Psycho-Decks ohne Schwäche auf beiden Seiten. Ihr Druck kommt früher, also nutze Sabrina, um ein halb geladenes Teil in die Aktive Position zu ziehen und einen Zug zu kaufen, und schließe dann mit Brilliant Storm ab, denn allein das Besiegen von Mega Altaria ex ist 3 Punkte wert.
Miraidon ex und MagnezoneNachteiligIhre Energiebeschleunigung landet große Angriffe, während du noch auf einem Ralts mit 60 KP sitzt. Renne zum schnellstmöglichen Mega Gardevoir ex, halte ein zweites Ralts als Versicherung auf der Bank und akzeptiere, Kirlia früh zu opfern, um die Teile zu schützen, die zählen.
Chien-Pao ex und BaxcaliburNachteiligBank-Sniping pflückt Ralts und Kirlia heraus, bevor sie sich je entwickeln, was den ganzen Motor aushungert. Stelle beide Ralts auf die Bank, damit ein Snipe deinen Aufbau nicht beendet, führe mit Mega Diancie ex als 170-KP-Mauer und spiele Rare Candy auf den Überlebenden, sobald es legal ist.
Mega Sableye ex und GreninjaStark nachteiligRalts, Kirlia und Mega Gardevoir ex sind alle schwach gegen DarknessFinsternis, also landet jeder Treffer 20 extra und Chip-Snipes erledigen den Rest. Halte Mega Gardevoir ex mit Potion aus der Zwei-Treffer-Reichweite, wechsle auf Mega Diancie ex, das keine DarknessFinsternis Schwäche hat, und lass nie ein beschädigtes Mega ex für 3 Punkte offen stehen.

Tech-Optionen und Tauschmöglichkeiten

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Die einzelnen Kopien sind die flexiblen Slots. Giant Cape fügt 20 KP hinzu und gehört meist auf Mega Gardevoir ex, was es zu einer 230-KP-Mauer macht, obwohl ein Mega Diancie ex mit 190 KP gegen DarknessFinsternis Decks der bessere Träger ist. Sabrina schiebt das geladene Aktive des Gegners auf die Bank und ist deine einzige Störung, also ist eine zweite Kopie das erste Upgrade, wenn deine Ladder voller Ein-Angreifer-Decks ist. Eine Potion zu streichen ist vernünftig, wenn du gegen rohe Aggression statt Abnutzung verlierst, aber die Heilung ist das, was Mega Gardevoir ex lange genug am Leben hält, um zu zählen.

So pilotierst du das Deck

  1. Aufbau: registriere PsychicPsycho als deinen einzigen Energietyp. Sowohl Fantasia Force als auch jede Anlage, die Brilliant Storm füttert, hängen davon ab, dass die Energiezone nichts anderes produziert.
  2. Zug eins: spiele Ralts in die Aktive Position und, wenn möglich, ein zweites Ralts oder Mega Diancie ex auf die Bank. Als Erster bekommst du in diesem Zug keine Energie aus der Energiezone, also grabe mit Poké Ball und Professor's Research; als Zweiter lege sofort an Ralts an.
  3. Frühe Züge: die Traumkurve als Zweiter ist Zug eins Ralts mit einer Energie, Zug zwei Rare Candy zu Mega Gardevoir ex, zweite Anlage und ein Fantasia Force mit 110 Schaden. Ohne Rare Candy entwickle über Kirlia und halte mit 30-Schaden-Smacks hin.
  4. Mittelspiel: richte die meisten Fantasia-Force-Energien auf das Mega Diancie ex auf der Bank. Nach zwei Schlägen plus manuellen Anlagen hält das Board acht oder neun Psycho-Energien, was Brilliant Storm auf 200 oder 220 bringt.
  5. Abschluss: du brauchst 3 Punkte, und ihr Mega ex oder zwei ex-Knock-outs bringen dich am schnellsten dorthin. Befördere Mega Diancie ex, sobald es die größte Bedrohung mit einem Angriff besiegen kann, und nutze Sabrina, um diese Bedrohung zu deinen Bedingungen in die Aktive Position zu ziehen.
  6. Zu vermeidende Fehler: jede Energie auf Mega Gardevoir ex zu laden, das mit ihnen stirbt; Rare Candy auf einem Ralts zu benutzen, das im selben Zug gespielt wurde, was die Karte verbietet; und gegen Snipe-Decks nur ein Ralts auf die Bank zu stellen.

Stärken des Decks

  • Fantasia Force ist Angriff und Ramp in einem, bankt 3 Energien pro Zug und trifft trotzdem für 110
  • Brilliant Storm hat eine der höchsten realistischen Obergrenzen des Formats und erreicht 200 oder mehr auf einem entwickelten Board
  • Mega Diancie ex ist ein Basic mit 170 KP, das null Aufbaukarten braucht, also ist es immer ein legaler Ersatzangreifer
  • 210 KP auf Mega Gardevoir ex überdauern die meisten Angreifer, und Potion plus Giant Cape strecken das weiter
  • Die beiden Angreifer decken einander: Gardevoir baut das Board auf, während es kämpft, Diancie gibt es aus

Schwächen des Decks

  • Beide Angreifer sind Mega ex im Wert von 3 Punkten, ein einziger Knock-out auf einem von beiden verliert also das Spiel sofort
  • Alles läuft über ein Ralts mit 60 KP; schnelle oder snipende Decks, die es früh entfernen, gewinnen, bevor das Deck existiert
  • Keinerlei frühe Aggression, der Tempovorsprung wird also in fast jedem Spiel abgetreten
  • Die DarknessFinsternis Schwäche der Gardevoir-Linie gibt einem beliebten Angriffstyp 20 gratis Schaden bei jedem Treffer

Lohnt sich der Bau?

Ja, wenn du Aufbaudecks magst und echte Varianz akzeptierst. Die Kosten sind hoch, mit je zwei Kopien von zwei verschiedenen Mega-ex-Karten, und die Spiele, in denen Ralts in Zug zwei stirbt, fühlen sich unspielbar an. Aber wenn die Kurve zusammenkommt, produziert kein Deck des Formats größere Zahlen. Piloten, die gern Energien über das ganze Board zählen und zwei Züge vorausplanen, holen am meisten heraus; Spieler, die Druck ab Zug eins wollen, sollten woanders suchen.

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