


Deck-Guide zu Iron Valiant und Iron Boulder in Pokémon TCG Pocket
Eine reine Future-Box aus Basis-Pokémon, die nie mehr als einen Punkt pro Knockout abgibt und sauber gegen ex- und Mega-Angreifer tauscht.
Dies ist eine reine Future-Box aus Nicht-ex-Basis-Pokémon, jeder Knockout deines Gegners ist also exakt einen Punkt wert. Während er sich durch drei Tausche kämpft, zielst du mit verbilligten, Tool-verstärkten Attacken auf seine ex- und Mega-Pokémon, wo ein einziger Iron-Boulder-Knockout zwei Punkte bringen und ein einziger Mega-Knockout die Partie auf der Stelle beenden kann. Die Siegbedingung ist Punkterechnung: Tausche eins gegen zwei oder eins gegen drei, bis du zuerst bei drei ankommst.
Die Deckliste
So funktioniert es
Iron Valiant ist dank seiner Fähigkeit Future System der Motor des Decks:
Attacken deiner Future-Pokémon kosten 1
Farblos Energie
weniger. Es in Zug eins auf die Bank zu legen beschleunigt jeden Angreifer für
den Rest der Partie. Es kämpft auch selbst, denn Slicing Blade verursacht 50
Schadenspunkte für ![]()
Psycho, exakt der finale
Schlag auf ein Mega Altaria ex mit 190 KP nach einem Capsule-verstärkten
Modular Axe. Mit 100 KP gibt es sein Leben für nur einen Punkt her, und seine
Metall-Schwäche wird selten bestraft.
Iron Boulder ist dein Schwergewicht mit 120 KP. Modular Axe verursacht 80
Schadenspunkte für ![]()
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Psycho, Farblos
und 40 mehr, wenn an diesem Pokémon ein Pokémon-Tool angelegt ist, eine Future
Booster Energy Capsule macht daraus also eine Attacke mit 140 Schadenspunkten,
die Suicune ex und Miraidon ex für je zwei Punkte in einem Treffer
kampfunfähig macht. Mit einem Iron Valiant im Spiel kostet die Attacke
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Psycho, Farblos, mit beiden Exemplaren auf der
Bank fällt sie auf nur ![]()
Psycho. Peculiar Plaza
stutzt zudem seine sperrigen Rückzugskosten von 3 auf 1.
Iron Crown ist der frühe Angreifer, der Gegner fürs Entwickeln bestraft.
Enumerating Blade kostet ![]()
Farblos und
verursacht 10 Schadenspunkte plus 20 mehr für jedes Pokémon auf der
gegnerischen Bank, gegen eine volle Bank mit drei trifft es also für 70, mit
angelegter Capsule für 90. Mit Iron Valiants Rabatt kostet es eine einzige
Farblos Energie, du kannst also ab deinem ersten Anlegen
angreifen, während Iron Boulder dahinter aufbaut. Diese 90 sind außerdem ein
exakter Knockout auf ein Espeon mit 90 KP.
Future Booster Energy Capsule ist der Kitt, der die Schadensrechnung zusammenhält. Attacken des Future-Pokémon, an das sie angelegt ist, verursachen 20 mehr Schadenspunkte am aktiven Pokémon des Gegners, und weil sie ein Pokémon-Tool ist, schaltet sie gleichzeitig den 40-Schadenspunkte-Bonus von Modular Axe frei. Ein Tool ist auf Iron Boulder also 60 zusätzliche Schadenspunkte wert, der Unterschied zwischen einem 80er-Treffer und einem 140er-Knockout auf ein ex-Ziel mit zwei Punkten. Lege sie an, sobald Iron Boulder auf der Bank liegt.
Matchups
| Matchup | Tendenz | Spielweise |
|---|---|---|
| Magnezone Miraidon ex | Vorteil | Ein Modular Axe mit Capsule verursacht exakt 140 und macht Miraidon ex in einem Treffer für zwei Punkte kampfunfähig, lade Iron Boulder also auf der Bank auf und schlage zu, sobald Miraidon ex sich mit Legendary Drive festlegt. Mirror Shots 90 können Iron Boulder nicht erledigen, und Chip von Enumerating Blade bringt das Magnezone mit 150 KP in Reichweite eines 140er-Finishs. |
| Mega Altaria ex Gourgeist | Vorteil | Sie brauchen drei einzelne Knockouts zu je einem Punkt, während ein einziger Knockout auf Mega Altaria ex dir alle drei Punkte schenkt. Reihe ein 140er-Capsule-Modular-Axe an ein 50er-Slicing-Blade für exakt 190, und denk daran, dass ein Iron Boulder mit Giant Cape bei 140 KP sogar ein maximales Mega Harmony mit 130 übersteht. Modular Axe mit irgendeinem Tool löscht das Gourgeist mit 110 KP in einem Schuss aus. |
| Mega Altaria ex Espeon | Ausgeglichen | Hypnoblast verursacht nur 40, doch der Schlaf-Lock hält Angreifer auf; Pokémon Center Lady verdient sich hier ihren Platz, heilt 30 und kuriert den Zustand. Erledige Espeon früh, idealerweise mit einem Capsule-verstärkten Enumerating Blade für 90 gegen eine volle Bank, und fahre dann denselben 190er-Zwei-Treffer-Plan gegen Mega Altaria ex. |
| Suicune ex Baxcalibur | Nachteil | Crystal Waltz zählt die Pokémon auf beiden Bänken, halte deine Bank also bei eins oder zwei: Bei insgesamt vier Pokémon verursacht es nur 80 und deine Angreifer mit 100 KP überleben. Ice Maker beschleunigt sie schneller als dich, also renne mit den exakten 140 eines Capsule-Modular-Axe direkt auf Suicune ex für zwei Punkte, und mit Giant Cape steckt ein Iron Boulder mit 140 KP einen Buster Tail mit 90 plus Chip weg. |
| Zoroark ex Mega Absol ex | Starker Nachteil | Iron Crown und Iron Boulder haben eine Finsternis-Schwäche: Darkness Claw trifft Iron Crown für exakt 100, ein Brutal Bash mit voller Bank für 110, und jeder Darkness Claw reißt dir zudem einen Unterstützer aus der Hand. Spiele deine einzelnen Unterstützer, sobald du sie ziehst, starte mit Iron Valiant, das dank Metall-Schwäche nur 80 von Darkness Claw nimmt, und renne auf zwei Treffer mit zusammen 190 gegen das Mega Absol ex mit 170 KP für sofortige drei Punkte. |
Tech-Optionen und Alternativen
Die Einzelkarten-Slots sind die Stellschrauben dieser Liste. Giant Cape hebt Iron Boulder auf 140 KP, exakt die Zahl, die ein maximales Crystal Waltz oder Mega Harmony übersteht, und zählt trotzdem als das Tool, das den 40-Schadenspunkte-Bonus von Modular Axe freischaltet, wenn du keine Capsule findest. Pokémon Center Lady beantwortet Schlaf- und Verbrennungs-Decks und macht zwei Runden Chip-Schaden rückgängig. Sabrina knackt eine Mauer, die du nicht effizient erledigen kannst, während Cyrus ein angeschlagenes ex zurück in Reichweite eines 140er-Finishs zieht. In einem Status-lastigen Meta ergibt eine zweite Pokémon Center Lady statt Sabrina Sinn, während langsamere Felder ein zweites Giant Cape in diesem Slot rechtfertigen.
So spielst du es
Die Karte, die du in der Starthand willst, ist Iron Valiant, mit Poké Ball als Backup, um es auszugraben. Starte mit Iron Crown oder Iron Valiant und lege Iron Boulder so früh wie möglich auf die Bank, denn das Tempo des Decks kommt davon, günstig anzugreifen, während Iron Boulder lädt. Wenn du anfängst, bekommst du in Zug eins keine Energie, also nutze ihn, um Pokémon zu legen und eine Future Booster Energy Capsule anzulegen; als Zweiter lässt ein
Psycho Anlegen plus Future System Iron Crown sofort Enumerating Blade schwingen.
Die Energie-Reihenfolge ist simpel, da jeder Angreifer Psycho ist: Die ersten Energien gehen an das aktive Pokémon, danach fließt alles in Iron Boulder. Mit einem Iron Valiant auf der Bank greift Iron Boulder mit drei Energien an, mit beiden mit zwei, ein ganzer Zug Tempo. Lege Peculiar Plaza, sobald dein Feld steht, damit Iron Crown und Iron Valiant kostenlos und Iron Boulder für eine Energie zurückweichen, sodass du beschädigte Angreifer herausrotieren und Knockouts verweigern kannst.
Die typischen Fehler sind Stellungsfehler. Überfülle deine Bank nicht gegen Suicune ex, denn Crystal Waltz zählt auch deine Bank-Pokémon. Lege die Capsule nicht an ein Pokémon, das kampfunfähig wird, bevor es angreift; das Tool ist auf Iron Boulder 60 Schadenspunkte wert und auf den anderen nur 20. Peculiar Plaza verbilligt den Rückzug jedes
Psycho Pokémon, auch den des gegnerischen Mega Altaria ex, überlege also, es gegen Psycho-Decks zurückzuhalten. Und nutze Professor's Research und Copycat aggressiv; mit ausschließlich Basis-Pokémon im Deck gibt es kein Entwicklungsteil, das du ungern wegmischst.
Stärken des Decks
- Jedes Pokémon gibt nur einen Punkt ab und zwingt Gegner, drei volle Tausche zu gewinnen
- Eine reine Basis-Aufstellung bedeutet keine Entwicklungszüge und völlige Immunität gegen Aufbau-Störung
- Die Rabatte von Future System lassen 140er-Schläge nur zwei Energien kosten
- Sabrina und Cyrus verwandeln Tool-verstärkten Schaden in exakte Knockouts auf ex-Ziele
Schwächen des Decks
- Angreifer mit niedrigen 100 bis 120 KP sterben an den meisten etablierten Meta-Attacken
- Die Finsternis-Schwäche von Iron Crown und Iron Boulder liegt gegen Zoroark ex und Mega Absol ex offen
- Keine Energie-Beschleunigung, der Verlust eines geladenen Iron Boulder kostet mehrere Züge
- Einzelne Unterstützer machen das Deck anfällig für Handstörung
Lohnt es sich, das Deck zu bauen?
Ja, und das günstig: Es enthält überhaupt keine ex- oder Mega-Karten, die teuersten Karten sind die sechs Future-Pokémon und zwei Capsules aus demselben Set, der Rest sind Standard-Trainerkarten, die fast jede Sammlung besitzt. Es passt zu Spielern, die Punkterechnung und Positionierung über rohe Stärke stellen und gewinnen, indem sie jeden Tausch für den Gegner unrentabel machen. Wenn deine Ladder voller Finsternis-Decks ist, wird es dich frustrieren, aber gegen die ex- und Mega-lastigen Felder, für die es gebaut wurde, bestraft es teure Boards besser als fast alles andere.











