


Gourgeist-und-Houndstone-Deck-Guide in Pokémon TCG Pocket
Ein Psycho-Abwurfdeck, das die eigenen Pokémon begräbt, damit Houndstones Last Respects mit jedem Zug härter zuschlägt
Das Gourgeist-und-Houndstone-Deck ist eine
Psycho Psycho-Strategie, die den eigenen Ablagestapel als Waffe einsetzt. Greavard und Gourgeist machen mit Soul Shot Druck, wofür du eine Karte aus deiner Hand abwerfen musst, und jedes überzählige Psycho-Pokémon, das du abwirfst, macht Houndstones Last Respects stärker. Im späten Spiel schlägt ein einzelner Nicht-ex-Angreifer mit Werten auf K.-o.-Niveau zu und gibt beim Fallen nur einen einzigen Punkt ab.
Die Deckliste
So funktioniert es
Houndstone ist der Finisher. Last Respects kostet
Psycho
Farblos und macht 50 Schadenspunkte plus 20 weitere für
jedes
Psycho Psycho-Pokémon in deinem Ablagestapel. Mit
drei begrabenen Psycho-Pokémon trifft es für 110, mit vier erreicht es 130 und
mit fünf klettert es auf 150 — genug, um die meisten Phase-1-Angreifer und
viele ex-Pokémon mit ein oder zwei Schlägen kampfunfähig zu machen. Seine 130
KP sind für ein Nicht-ex-Pokémon robust, und da Gegner nur einen Punkt dafür
bekommen, es kampfunfähig zu machen, lohnt sich der Tausch gegen ihre
ex-Angreifer für dich.
Gourgeist ist der Motor des Midgames. Soul Shot macht 70 Schadenspunkte für
eine einzige
Psycho Energie — ein hervorragender Kurs —,
aber du musst eine Karte aus deiner Hand abwerfen, sonst bewirkt die Attacke
nichts. Diese Klausel ist das Herz des Decks: Wirf ein überzähliges Pumpkaboo,
Greavard oder sogar ein zweites Gourgeist ab und du teilst gleichzeitig 70
Schaden aus und fügst Last Respects 20 zukünftigen Schaden hinzu. Zwei Soul
Shots summieren sich auf 140, und 110 KP überstehen meist mindestens einen
Gegenschlag.
Greavard ist dein bevorzugter Opener. Sein eigener Soul Shot macht 30
Schadenspunkte für
Psycho mit derselben Abwurf-Bedingung,
sodass schon deine ersten Attacken des Spiels den Ablagestapel füttern. Mit 70
KP übersteht es frühen Chip-Schaden, und jeder Zug, den es aktiv verbringt,
lässt deine Houndstone-Linie auf der Bank in Ruhe heranwachsen. Denk nur an
seine Rückzugskosten von 2 — genau dort verdient sich X Speed seinen Platz.
Pumpkaboo existiert, um Gourgeist zu werden, ist aber kein toter Ballast. Ram
macht 20 Schadenspunkte für
Psycho ohne jede Bedingung —
nützlich, wenn deine Hand leer ist und Soul Shot verpuffen würde —, und seine
Rückzugskosten von 1 machen es zum günstigsten Pivot im Deck. Mit nur 60 KP
sollte es nicht lange aktiv bleiben, und ein überzähliges Exemplar ist
perfekter Treibstoff für Soul Shot, da es im Ablagestapel weiterhin als
Psycho Psycho-Pokémon zählt.
Matchups
| Matchup | Einschätzung | So spielst du es |
|---|---|---|
| Bellibolt ex und Magnezone | Vorteilhaft | Ihr Aufbau ist langsam, was dir freie Züge gibt, um mit Greavard anzugreifen und den Ablagestapel zu füllen. Zwing sie, zwei K.o. für deine Ein-Punkt-Angreifer auszugeben, während Houndstone für jedes kampfunfähig gemachte ex zwei Punkte holt. |
| Flutter Mane ex und Mega Gardevoir ex | Ausgeglichen | Beide Decks sind Psycho, also bekommt keine Seite Schwäche-Schaden und das Spiel wird zum Wettrennen. Nutze Potion, um Gourgeist einen Zug länger am Leben zu halten, und denk daran, dass das Kampfunfähigmachen ihres Mega-ex mit einem großen Last Respects allein schon drei Punkte wert ist. |
| Mirror-Match | Ausgeglichen | Wer den Ablagestapel besser verwaltet, gewinnt — wirf also früh Psycho-Pokémon ab und entwickle als Erster zu Gourgeist. Sei vorsichtig damit, ein angeschlagenes Houndstone aktiv zu lassen, denn ihr Last Respects skaliert genauso hart wie deins. |
| Chien-Pao ex und Baxcalibur | Nachteilig | Wasser hat hier keinen Typvorteil, aber ihre Angreifer sind schnell startklar und erreichen Werte, die Gourgeist mit einem Schlag entfernen. Halte mit Greavard dagegen, heile mit Potion und richte Last Respects auf ihre ex-Pokémon, damit jedes K.o. zwei Punkte einbringt. |
| Darkrai ex und Mega Altaria ex | Stark nachteilig | Jedes Pokémon in diesem Deck hat eine Schwäche gegen |
Tech-Optionen und Tauschmöglichkeiten
Die flexiblen Slots sind die Einzelkopien und die Mobilitäts-Items. Guzma wirft jedes Pokémon-Ausrüstungsobjekt ab, das an den Pokémon deines Gegners angelegt ist — exzellent gegen ausrüstungslastige Listen und fast nutzlos sonst. Wenn dein lokales Feld also wenige Ausrüstungen spielt, tausche ihn gegen ein zweites Big Malasada, um mehr Heilung und das Entfernen Spezieller Zustände für das Aktive Pokémon zu gewinnen. Wenn Greavard und Houndstone immer wieder vorne festhängen, sind die beiden X-Speed-Kopien nicht verhandelbar, während Spieler, die selten wechseln, eine gegen einen zweiten Guzma tauschen können. Pokémon Communication und Poké Ball sollten bei je zwei Kopien bleiben, denn das Deck verliert schlicht, wenn es seine Phase-1-Pokémon nicht rechtzeitig findet.
So spielst du es
- Strebe zu Beginn Greavard in der Aktiven Position mit Pumpkaboo auf der Bank an. Nutze Poké Ball, um ein zufälliges Basis-Pokémon aus dem Deck zu ziehen, und Pokémon Communication, um ein Duplikat aus deiner Hand gegen etwas Neues zu tauschen.
- Wenn du anfängst, bekommst du in Zug 1 keine Energie aus der Energie-Zone und nichts kann sich schon entwickeln — bau also einfach deine Bank auf, idealerweise zwei oder drei Basis-Pokémon. Wenn du als Zweiter dran bist, lege
Psycho aus der Energie-Zone an Greavard an und setze Soul Shot für 30 ein, wobei du ein überzähliges Psycho-Pokémon abwirfst, um den Last-Respects-Zähler zu starten. - Ab Zug 2 entwickelst du jedes Basis-Pokémon, das schon vor diesem Zug im Spiel war: Greavard zu Houndstone, Pumpkaboo zu Gourgeist. Lege weiterhin deine eine Energie pro Zug aus der Energie-Zone an, vorrangig an das Houndstone auf der Bank, das
Psycho
Farblos braucht, bevor es angreifen kann. - Greife im Midgame mit Gourgeists Soul Shot für 70 an und füttere ihn mit doppelten Pokémon. Professor's Research zieht 2 Karten, was sowohl nach deinen Entwicklungen gräbt als auch das Abwurf-Futter nachfüllt, das Soul Shot verlangt.
- Wenn Gourgeist fällt, nutze X Speed, um einen unbequemen Rückzug zu verbilligen, und schicke Houndstone nach vorn. Mit drei oder vier abgeworfenen
Psycho Psycho-Pokémon trifft Last Respects für 110 oder 130, und die 20 Heilung von Potion können ihm einen zusätzlichen Angriffszug erkaufen. - Heb dir Guzma für den Zug auf, in dem eine Ausrüstung wirklich zählt, denn ein früher Einsatz verschwendet deinen einen Unterstützer pro Zug, den Professor's Research normalerweise beansprucht.
Die häufigsten Fehler sind, mit Soul Shot anzugreifen, während du nur Karten hältst, die du brauchst — was einen schmerzhaften Abwurf erzwingt oder die Attacke verpuffen lässt —, und Houndstone zu früh nach vorn zu schicken, wenn 50 oder 70 Schaden sein Potenzial verschwenden. Wenn Last Respects noch keine K.-o.-Zahl erreicht, ist ein weiterer Zug mit Greavard oder Gourgeist meist besser.
Stärken des Decks
- Houndstone ist ein Nicht-ex-Angreifer, also bekommen Gegner nur einen Punkt pro K.o., während es selbst zwei für jedes ex-Pokémon holen kann, das es entfernt
- Soul Shot gibt Gourgeist 70 Schaden für eine einzige
Psycho Energie — ein aggressiver Kurs, der zugleich Last Respects vorbereitet - Die Skalierung von Last Respects hat keine Obergrenze durch den Spielstand, lange Spiele werden also immer besser für dich
- Jeder Angreifer braucht nur eine oder zwei Energien, das Deck erholt sich also schnell nach einem K.o.
Schwächen des Decks
- Das gesamte Deck teilt sich eine Schwäche gegen
Finsternis Finsternis, also macht jeder Finsternis-Angreifer 20 Extraschaden gegen alle acht Pokémon - Soul Shot bewirkt nichts, wenn deine Hand leer ist, was übermäßiges Ausreizen deiner Ressourcen bestraft
- Houndstones Rückzugskosten von 3 und Gourgeists 2 machen schlechte Situationen in der Aktiven Position ohne X Speed teuer
- Entwicklungslinien mit nur zwei Kopien und ohne weitere Suche außer Poké Ball und Pokémon Communication können steckenbleiben
Lohnt es sich, das Deck zu bauen?
Ja, besonders für Spieler, die eine kompetitive Liste wollen, ohne ex-Raritäten hinterherzujagen. Das Deck besteht aus gewöhnlichen Entwicklungslinien und Standard-Trainerkarten und vermittelt übertragbare Fähigkeiten: Handmanagement, Abwurf-Reihenfolge und das Wissen, wann ein 110er-Treffer reicht. Es leidet, wann immer
Finsternis Finsternis-Decks beliebt sind, aber wenn sich der Ablagestapel füllt und Last Respects anfängt, ex-Pokémon für jeweils zwei Punkte auszulöschen, fühlt es sich weit stärker an, als sein Budget vermuten lässt.











