Professor's Research
Giant Cape
Terapagos ex
Tier BColorless更新于 2026年7月24日

Pokémon TCG Pocket Terapagos ex 卡组指南

给一只耐久的基础宝可梦充上数种不同类型的能量,让 Prism Impact 攀升到 140 伤害。

Terapagos ex 是最纯粹意义上的单宝可梦卡组:一只 150 HP 基础宝可梦的两张,外加十八张用来找它、保护它、并让它持续输出的训练家卡。Prism Impact 奖励你从能量区附加不同类型的能量,因此这套卡组会登记多种能量类型,并把这种多样性转化为额外伤害。它易学、难被击倒,操作起来却出人意料地深。

卡组列表

卡组构成
宝可梦2
基础2
进化0
训练家18
物品11
支援者5
工具2
总计20
起手概率
可能的首发强制首发
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Terapagos ex B3A #68
100.00%
100.00%

运作方式

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Terapagos ex 就是你的全部攻势,一只 150 HP 的基础宝可梦,其 Prism Impact 消耗

Colorless无色Colorless无色 Colorless无色

,造成 80 伤害,并按附加在它身上的每种能量类型再加 20。由于费用完全是

Colorless无色

,能量区产出的任何能量都能支付,所以组卡时你登记三种不同能量类型,例如 GrassWater

Psychic

。当附加的三个能量是三种不同类型时,Prism Impact 打 140,两种不同类型仍有 120。它对 Fighting 的弱点意味着那些攻击手会多造成 20 伤害,这决定了你最糟的对局。

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Giant Cape 是一张宝可梦工具,给所附加的宝可梦多 20 HP,卡组放满两张,所以通常早期就有一张可用。装在 Terapagos ex 上,它把 150 HP 的墙变成 170 HP,配合 Potion 能把大量两招击倒推成三招。必须铭记的关键规则是:工具不是能量——披风永远不计入 Prism Impact 的类型加成,你的伤害完全来自能量区附加了什么。记住对手能把它扒掉,正如你自己的 Guzma 和 Field Blower 也会惩罚对方的工具。

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抽牌与检索引擎精简却可靠。Professor's Research 单纯抽 2 张牌,Poké Ball 把卡组里一只随机基础宝可梦放进手牌——这里只可能是 Terapagos ex,而 Pokémon Communication 用手中多余的一张换取卡组里随机一只宝可梦。Iono 让每名玩家把手牌洗回卡组再抽相同数量的牌,为你刷新一手死牌,或打乱坐拥满手牌的对手。二十张牌里只有两只宝可梦,这些效果存在的意义就是保证第一回合就有攻击手。

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防御外壳正是让单一攻击手扛起整局的关键。Potion 按需治愈 20 伤害,Big Malasada 从你的战斗宝可梦身上治愈少量伤害并清除其特殊状态,二者合力常常把 Terapagos ex 推出两招击倒的范围。Sabrina 把对手已充能的战斗宝可梦推到板凳,由对手选择替补,为你在致命威胁面前争取一回合。X Speed 把 Terapagos ex 为 2 的撤退费用减少 1,让把负伤的一张换成新的一张便宜得多。

对局分析

对局优劣势打法要点
Bellibolt ex 与 Magnezone有利他们的 2 阶线需要好几回合才能威胁到什么,而早早的 Prism Impact 先到。用 Sabrina 把半成品拖到战斗位,在他们的场面成型前将其除掉。
Gourgeist 与 Houndstone均势这里的分数竞赛对你不利:他们拿下的每只 Terapagos ex 值 2 分,而他们的非 ex 攻击手只给你各 1 分,所以他们要两次击倒,你要三次。改用节奏取胜,叠 Giant Cape 与 Potion,让第一次击倒永远无法如期到来。
Giratina ex 与 Darkrai ex均势这是基础宝可梦之间的纯伤害竞赛,他们的被动磨血侵蚀你的治愈余量。把 Iono 卡在他们握着大手牌时使用,并用 X Speed 在第一只 Terapagos ex 倒下前换上第二只。
Flutter Mane ex 与 Mega Gardevoir ex不利他们的裸伤害低于你 140 的上限,但 Fantasia Force 每次出招都从能量区附加 3 Psychic 能量,让他们的场面比你治愈得更快,而对你 ex 宝可梦的两次击倒就能结束游戏。早早用 140 伤害的攻势压制 Mega 线,并记住击倒他们的 Mega ex 值 3 分,当场获胜。
Koraidon ex 与 Darkrai非常不利每一次 Fighting 攻击都对 Terapagos ex 多造成 20 伤害,所以你的治愈几乎无关紧要。以 Sabrina 开局打乱他们的节奏,备好 Big Malasada,并接受你需要他们的展开卡手。

技术卡与替换选项

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Red Card 迫使对手把手牌洗回卡组再抽 3 张,是打断他们正在铺设的一回合的廉价手段。最干净的替换都在列表内部:若你的天梯惩罚贪心手牌就加第二张 Iono,对付只充能一个大攻击手的卡组就加第二张 Sabrina,在工具与竞技场常见的环境里就加第二张 Guzma 和 Field Blower。Big Malasada 在特殊状态频繁出现的地方值回它的位置,但在裸伤害遍地的环境里它是下一个该裁掉的。

操作思路

  1. 组卡设置:为你的能量区登记三种不同能量类型,因为整个伤害计划都依赖多样性。由于卡组唯一的攻击费用是纯 Colorless无色,没有任何坏处。
  2. 第一回合:开局手牌有 Terapagos ex 或 Poké Ball 就能让你顺利起步。若你先手,第一回合从能量区拿不到能量,所以用这一回合放下攻击手,并用 Professor's Research 挖牌。
  3. 早期回合:每一回合都把能量区给你的那一个能量附加到战斗位的 Terapagos ex 上。后手时它能在第三回合凑出 Colorless无色Colorless无色Colorless无色,先手时在第四回合,届时 Prism Impact 视到位的不同类型数量造成 100 到 140 之间的伤害。
  4. 中期:一找到第二只 Terapagos ex 就放上板凳,待战斗位那张健康或满充后开始给它喂能量。用 Potion 和 Big Malasada 去打破对手两回合击倒的算计,而不是条件反射地治愈。
  5. 轮换:当战斗位那张落入击倒范围时,打出 X Speed 使其 2 的撤退费用变为 1,撤退并端出新鲜的一张。对手如今面对第二堵 150 HP 的墙,而你继续治愈第一只。
  6. 收尾:击倒普通宝可梦得 1 分,击倒 ex 得 2 分,所以把 Sabrina 和你最大的 Prism Impact 回合对准 ex 目标,以更快达到 3 分。把 Iono 留到你手牌差、他们手牌好的那一回合。
  7. 应避免的失误:把 Giant Cape 算进 Prism Impact 的加成,因为工具从来不是能量;在对手手牌本就很少时浪费 Red Card;以及在对手还没投入真正的攻击手时早早倾倒两张 Potion。

卡组优势

  • 一招应万变,不会出现抽到错误攻击手的尴尬
  • 150 HP 加上 Giant Cape 与反复治愈,使 Terapagos ex 异常难以两招内被移除
  • Prism Impact 用三种不同能量类型可达 140,足以击倒大多数基础 ex 攻击手
  • Poké Ball 只可能找出 Terapagos ex,使第一回合的展开极其稳定
  • Sabrina、Iono、Guzma 与 Field Blower 让训练家外壳对工具、竞技场和大手牌有真正的干扰力

卡组劣势

  • Fighting 的弱点让那些卡组每次攻击都白送 20 伤害
  • 两只宝可梦都是 ex,所以你让出的每次击倒都交出对手 3 分中的 2 分
  • Prism Impact 的加成取决于能量区恰好提供哪些能量类型,所以有些回合上限只有 100 或 120
  • 全卡组总共只有两只宝可梦,失去两张就立刻输掉游戏

值不值得组

值得,尤其对新手而言。这套卡组只要求两张同一张稀有卡,玩法清晰宽容,并且在教学能量区管理、治愈算计与分数交换上几乎胜过其他一切。老练的玩家会欣赏其干扰套件以及两张之间棘手的轮换抉择。只要 Fighting 卡组没有遍布你的天梯,Terapagos ex 就是一套坚实、低成本、能赢下实战的卡表。

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