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Mega Charizard Y ex
Charmeleon
Charmander
Tier AFire更新于 2026年6月12日

Pokémon TCG Pocket Mega Charizard Y ex 与 Entei ex 卡组指南

用 Entei ex 边施压边抽牌打开局面,再用 Mega Charizard Y ex 250 点伤害的 Crimson Dive 抹平场上的一切。

这是一套双速火系卡组:Entei ex 从第二回合就开始施压并为你额外抽牌,Charmander 进化线则朝着 Mega Charizard Y ex 推进,其 Crimson Dive 能一击带走环境里所有值得一提的宝可梦。取胜思路是先用 Entei ex 攒下前期分数,再落下一两记 Crimson Dive,在对手反应过来之前终结比赛。

卡组列表

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卡组构成
宝可梦8
基础4
进化4
训练家12
物品5
支援者6
工具1
总计20
起手概率
可能的首发强制首发
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Charmander A1 #33
62.28%
37.72%
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Entei ex A4A #10
62.28%
37.72%

运作方式

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Entei ex 是你的开路先锋,也是前期引擎。Blazing Beatdown 支付

FireFire火

造成 60 点伤害,如果 Entei ex 额外附有至少 2 个

Fire火

能量则再加 60,所以四个能量时一击 120。它的 Legendary Pulse 特性让它待在战斗位时,每个你的回合结束多抽一张卡,弥补了卡组单薄的支援者线。140 点 HP 通常能扛过第一轮交换,而你堆在它身上的每个能量,在它倒下后都会进入弃牌区喂给 Flame Patch。

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Mega Charizard Y ex 是终结者。Crimson Dive 支付

FireFireFireColorless火, 无色

造成 250 点伤害,并对自己造成 50 点反伤。当前环境没有任何宝可梦扛得住这个数字,面对草系时弱点加成更是推到 270。代价在于赌注:它是 Mega ex,失去它就送给对手 3 分和比赛。220 点 HP 让它能硬吃一记重击,但每次 Crimson Dive 都削掉自己 50 点,所以它必须在能终结比赛时落地,而不是用来拖延。

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Charmeleon 不只是垫脚石。它的 Ignition 特性让你在从手牌打出它进化的那个回合,可以使用一次:从能量区拿取一个

Fire火

能量,附加给你战斗位的

Fire火

宝可梦。这次免费附加通常给 Entei ex,让它比对手预期提前一回合从 60 点跳到 120 点。80 点 HP 让它很少想出手,不过被逼到角落时, FireFire火的 Slash 也能打出还算够用的 40 点。

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Flame Patch 从你的弃牌区拿取一个

Fire火

能量,附加给战斗位的

Fire火

宝可梦,是让 2 阶计划变得现实的关键。能量进入弃牌区的途径有二:Charmander 的 Ember 在打出 30 点伤害后要丢弃一个

Fire火

能量,以及任何满载能量倒下的 Entei ex。Mega Charizard Y ex 进化的那个回合,正常附加加上两张 Flame Patch 能让它立刻带上三个能量,把 Crimson Dive 的倒计时整整砍掉一回合。

对局分析

对局优劣打法思路
Mega Sceptile ex Sceptile优势对方两名攻击手都弱火。满载的 Blazing Beatdown 对 Sceptile 打出 120 加 20 点弱点,正好是它的 140 点 HP;Crimson Dive 对 Mega Sceptile ex 打出 270,拿下决定比赛的 3 分。留好 Pokémon Center Lady 解除 Terminating Tail 的中毒。
Magnezone Miraidon ex均势Mirror Shot 的掷硬币可能让你的攻击落空,所以不要让 Mega Charizard Y ex 站在战斗位把比赛押在一次掷硬币上。120 点的 Entei ex 两下解决 Magnezone,并在 Hadron Ray 成型之前给 Miraidon ex 施压;留着 Sabrina 把对方充能完毕的攻击手推回备战区,拖掉他们一回合的输出。
Mega Blaziken ex Greninja均势Mega Burning 的 120 加灼伤检查正好 140,没有强化的 Entei ex 撑不到你的下个回合;只有 Giant Cape 的额外 20 点 HP 能让它扛住这一击。Water Shuriken 会削你的备战区,所以 Charmeleon 要及时进化。一记 Crimson Dive 击倒 Mega Blaziken ex 拿 3 分,比赛就此结束。
Mega Altaria ex Espeon劣势满备战区的 Mega Harmony 上限 130,能两下解决你打出的一切,Hypnoblast 的睡眠还会拖死你的攻击手;Pokémon Center Lady 是你唯一的解药。先用 Entei ex 击倒 90 点 HP 的 Espeon 捡下便宜的 1 分,再抢着用 Crimson Dive 带走他们的 Mega Altaria ex 取胜。
Suicune ex Baxcalibur大幅劣势你卡组里的每只宝可梦都弱水。双方备战区铺满时 Crystal Waltz 达到 120 加 20 点弱点,正好击倒 140 点 HP 的 Entei ex,所以附上 Giant Cape 并尽量缩小自己的备战区。Buster Tail 的 110 点加弱点连 Mega Charizard Y ex 都能两下解决;专心打节奏吧。

技术卡与替换方案

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单卡训练家是这份列表的可调层。Sabrina 强制对方的战斗宝可梦回到备战区,哪怕替补由对方挑选,也足以打断一只充能完毕的攻击手的节奏。Giant Cape 的 +20 HP 把 Entei ex 变成能扛住封顶 Crystal Waltz 的 160 点高墙,而 Lucky Ice Pop 为战斗宝可梦回复 20 点,掷出正面还能回到手中。更快的环境里,多依靠防御性物品卡和 Pokémon Center Lady,让 Entei ex 多打几个回合。面对更慢的铺垫卡组,分开的两条 2 阶路线更重要;普通 Charizard 的 Inferno Onrush 支付 FireFireFireColorless火, 无色 造成 150 点伤害、只有 30 点反伤,倒下也只送 1 分,是你冒不起 Mega 风险时更安全的终结者。

操作思路

起手你想要 Entei ex 和一只 Charmander;Poké Ball 留着找缺的那张,用 Professor's Research 或 May 去挖进化线。先手第一回合没有能量附加,那就让 Entei ex 站战斗位、Charmander 上备战区,把 Legendary Pulse 的抽牌先攒起来。从第二回合起,能量区的每次附加都给 Entei ex,直到它凑满四个Fire火能量、每回合威胁 120 点。

在最早合法的回合把 Charmander 进化成 Charmeleon,并把 Ignition 的免费Fire火能量指向战斗位的 Entei ex。记住任何宝可梦都不能在第一回合或登场当回合进化,所以第一回合的 Charmander 是按曲线踩出 2 阶的唯一路径。当 Entei ex 最终倒下时,它的能量会落进你的弃牌区:这就是把 Charmeleon 进化成 Mega Charizard Y ex 或 Charizard 的信号,从能量区附加一个,再连用两张 Flame Patch,几乎立刻就能发动攻击。

根据局面挑对 2 阶。如果一记 Crimson Dive 能直接赢下比赛,或者击倒一只 Mega ex 即刻获胜,就派 Mega Charizard Y ex。如果对手有办法处理 220 点 HP,普通 Charizard 那记 150 点伤害的 Inferno Onrush 用 1 分而不是 3 分去交换。常见失误:过早进化 Mega,让它白白吃下足以进入清除射程的伤害外加自己 50 点反伤;面对 Crystal Waltz 卡组铺满三个备战区位置;没有 Flame Patch 后续就乱用 Ember;以及在对方还有第二只充能完毕的攻击手待命时浪费 Sabrina。

卡组优势

  • Crimson Dive 的 250 点伤害一击带走环境里的每一只宝可梦
  • Entei ex 待在战斗位的每个回合都多抽一张卡,让铺场更顺
  • Charmeleon 的 Ignition 和 Flame Patch 提供货真价实的能量加速
  • 终局可以在 3 分风险和 1 分安全终结者之间灵活选择

卡组劣势

  • 整套卡组共享水弱点,有一个对局几乎必输
  • 失去 Mega Charizard Y ex 直接送出 3 分和比赛
  • 没有早期 Charmander 时,2 阶线非常缓慢
  • Crimson Dive 的 50 点反伤让 Mega 每攻击一次就折寿一截

值得组建吗?

成本集中在三张稀有卡上:一张 Mega Charizard Y ex、两张 Entei ex,列表其余部分由常见训练家卡和一条便宜的进化线组成。这让它成为较便宜的 Mega 构筑之一,而且 Entei ex 本身就是一张强力的独立卡,将来在别处也能复用。它适合喜欢激进数学和高风险时机抉择的玩家;整局比赛往往就取决于选准押上 Mega 的那个回合。如果你的天梯满是水系卡组,先缓缓;但在草系或中速为主的环境里,这套卡组终结比赛的速度几乎无人能及。

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