


Pokémon TCG Pocket Mega Scizor ex ve Revavroom Deste Rehberi
Revavroom'un ücretsiz değişimi ile her tur Bullet Slugger'ın yedek kulübesi bonusunu yeniden tetikleyen bir Metal pivot destesi.
Bu deste tek bir etkileşim üzerine kuruludur: Mega Scizor ex'in Bullet Slugger saldırısı 100 hasar verir ve o tur Yedek Kulübesi'nden Aktif Nokta'ya hareket etmişse 50 daha fazla hasar verir; Revavroom'un Metal Transport yeteneği ise Aktif Metal Pokémon'unuzu her tur bir kez yedekteki bir Pokémon ile ücretsiz olarak değiştirir. İkisini zincirlediğinizde "koşullu" bonus kalıcı hale gelir — 200 HP'lik bir Aşama 1'den her tur 150 hasar, Training Area altında 160'a ve Red ile rakip bir ex'e karşı 180'e çıkar. Tüm liste bu döngüyü sürdürmek için vardır.
Deste Listesi
Nasıl Çalışır?
Mega Scizor ex tüm ofanstır. Bullet Slugger
![]()
![]()
Metal, Renksiz enerji ile 100 hasar verir, artı
saldırgan bu tur Yedek Kulübesi'nden geldiyse 50 daha fazla hasar verir — ve
pivot motoru devredeyken bu her zaman gerçekleşir. Düşük maliyetli U-turn'ü (
Renksiz ile 10 hasar, ardından yedekteki bir Pokémon ile
değiştirme) 1. turda destenin pivot ritmini prova eden Çim tipi Scyther'dan
evrimleşen bir Aşama 1'dir. 200 HP ile Mega çoğu tek saldırıdan sağ kurtulur,
ancak şarj olması üç Enerji gerektirir ve düştüğünde rakibinize 3 puan verir,
bu nedenle her geri çekilme gerektirmeyen rotasyon önemlidir.
Revavroom, ufak bir numarayı gerçek bir desteye dönüştüren motordur. Metal
Transport şöyle der: Sıranız sırasında bir kez, Aktif
Metal Pokémon'unuzu yedek kulübenizden biriyle değiştirin
— Enerji yok, geri çekilme maliyeti yok, yazı tura yok. Yedek Kulübesi'ne şarj
edilmiş bir Mega Scizor ex park edin, Transport ile içeri alın ve Bullet
Slugger her tur 150 vursun. 110 HP'lik gövde gerektiğinde Outta-Control Dash
ile saygın bir 60 hasarla saldırır, ancak 3 olan geri çekilme maliyeti, Aktif
Nokta'da asla gönüllü olarak oturmaması gerektiği anlamına gelir; ikinci
kopya, oyun alanında bir tane olmadan döngü öldüğü için vardır.
Metal Core Barrier, 200 HP'lik bir saldırganın 150 hasarlı destelerin önünde durmasını sağlayan şeydir. Bu Araç, rakibinizin saldırılarından gelen hasarı 50 azaltır, ardından kendi sırasının sonunda kendini atar — Mega Scizor ex'e önemli olan değişim için etkili bir şekilde 250 HP veren bir turluk bir kalkandır. Zamanlama becerisi, hangi turda zırhlanacağınızı seçmektir: Onu içeri taşıdığınız turda takın ve siz bir 150 daha kazanırken rakibinizin cevabı yetersiz kalsın. İki kopya iki Mega'yı kapsar ve parça hasar veren destelere karşı rutin olarak her biri fazladan bir tam saldırıyı emer.
Orthworm, destenin Enerji sorununu çözen esnek Temel karttır. Iron Supply
Metal enerji ile 10 hasar verir ve Enerji Bölgenizden
yedekteki Pokémonlarınızdan birine bir
Metal Enerji ekler
— 100 HP'lik bir duvar hattı tutarken üç Enerjili Bullet Slugger maliyetini
hızlandırır. Erken bir veya iki Orthworm turu, ilk Mega Scizor ex'in evrildiği
an tam şarjlı olarak gelmesi anlamına gelir. Red ve Training Area matematik
paketini tamamlar: Training Area tüm Aşama 1 saldırılarına artı 10 verir
(Bullet Slugger 160'a ulaşır) ve Red, 170 HP eşiklerini kıran 180'lik turlar
için ex Pokémon'lara karşı 20 ekler.
Karşılaşmalar
| Karşılaşma | Favori Durumu | Nasıl Oynanır? |
|---|---|---|
| Mega Altaria ex ve Espeon | Dengeli | Zayıflık etkileşimi yoktur ve 150 artı Training Area tüm tahtalarını iki vuruşta temizlerken Metal Core Barrier onların size karşı iki vuruş matematiğini bozar. Red, Mega'larında 160'ı 180'e çevirir — genellikle tüm oyunun dönüm noktası turudur. |
| Mega Lucario ex ve Hitmontop | Dengeli | Dövüş tipi saldırganları sert vurur ama zayıflık vermez ve bir Barrier turu onların temposunu boşa çıkarır. İlkinin arkasında ikinci bir saldırganı şarjlı tutun ve korumasız bir Mega'da onlara asla bedava bir 3 puanlık nakavt vermeyin. |
| Suicune ex ve Baxcalibur | Dengeli | Su, Metal'e nötr vurur, bu yüzden bu saf bir matematik yarışıdır. Büyük saldırganları temiz 150'lik iki vuruş menzilinde oturur; hasarlarının hizalanacağı turları zırhlayın ve hasarla geri çekilen her şeyi bitirmek için Cyrus'u harcayın. |
| Mega Sceptile ex ve Sceptile | Favori Değil | Terminating Tail'den gelen Zehir, Metal Core Barrier'ın azaltmasını baypas eder ve dikkatli HP matematiğinizi bozar; 240'lık bir Leaf Cape Mega üç vuruş gerektirir. Sayımı kısaltmak için Red turlarına öncelik verin ve ince evrim hatlarını erkenden avlayın. |
| Miraidon ex ve Magnezone | Favori Değil | Üç Enerjili saldırganınız devreye girmeden önce ölümcül hasara ulaşıyorlar. Hızlanmak için Orthworm ile açın, ilk büyük saldırıda Barrier kullanın ve yarışın Red matematiğinin çalabileceği kadar yakın kalması için dua edin. |
| Mega Blaziken ex ve Greninja | Kesin Favori Değil | Buradaki her Pokémon — Scyther dahil — Ateş'e karşı zayıftır, bu nedenle Mega Burning, Revavroom'u tek vuruşta ve Mega'yı bir Barrier üzerinden bile iki vuruşta siler. Nişancılardan kaçınmak için Yedek Kulübenizi yayın ve yavaş bir Ateş başlangıcını tempoda geçmeye çalışın; iyi bir B planı yoktur. |
Teknik Seçenekler ve Değişiklikler
2-2 Mega Scizor ex hattı, 2-2 Revavroom hattı, çekme paketi ve Metal Core Barrier'lar her üst düzey listede sabittir — bu tam 20 kartlık kadro 286 oyunculu bir etkinlikte birinci oldu. Orthworm tanınan esnek yuvadır: Pichu bazı listelerde alternatif bir Enerji hızlandırıcı açıcı olarak görünür ve Sabrina, meta Araç-hafif bir hal aldığında bazen Training Area veya Barrier'ın yerini bir rüzgar tarzı bozucu olarak alır. Bir şeyi değiştirirseniz, önce Orthworm'u değiştirin ve yerel meta için özel bir nedeniniz olana kadar başka bir şeye dokunmayın.
Nasıl Pilotluk Yapılır?
- Scyther veya Varoom için mulligan yapın; Poké Ball eksik olan Temel kartı bulur. Scyther tercih edilen açıcıdır — 10 hasar için U-turn yapın ve arka sıra gelişirken dışarı fırlayın.
- Erken turları aynı anda iki şey inşa ederek geçirin: Yedek Kulübesi'nde bir Varoom'u Revavroom'a dönüştürmek ve Scyther hattına Enerji yüklemek. Orthworm'un Iron Supply yeteneği, erken saldırıları karşılarken etkili eklemelerinizi ikiye katlar.
- Mega Scizor ex'i Aktif Nokta'da değil, Yedek Kulübesi'nde evrimleştirin. Tüm deste "gelmek" üzerinedir, bu yüzden duvarınızın arkasında


Metal, Renksiz şarj edin, ardından ilk 150 için Metal Transport ile içeri alın. - Döngüyü her tur tekrarlayın: Saldırınızı bitirin, sonraki tur Mega'yı çıkarın ve tekrar içeri alın — veya ikinci şarjlı Mega'ya dönün — böylece Bullet Slugger asla 100'e geri düşmez. Revavroom bunun için hayatta kalmalıdır; onu bir kazanma koşulu gibi koruyun çünkü öyledir.
- İlk büyük saldırıdan önce Training Area'yı koyun ve tam 180'in önemli olduğu ex nakavtları için Red'i saklayın. Cyrus, 50 veya daha fazla hasarla kaçan her şeyi temizler.
- Metal Core Barrier'ı takıldığı gibi refleks olarak değil, rakibin en güçlü turu için zamanlayın — kendisini rakibin turlarından birinden sonra attığı için, rakibin pas geçtiği zırhlı bir tur hiçbir işe yaramaz.
Yaygın hatalar: Önce pivot yapmadan Aktif Nokta'dan saldırmak ve sadece 100 hasar vermek, son Revavroom'unuzu bir nişancıya maruz bırakmak ve Red'i ex olmayan bir hedefte boşa harcamak.
Destenin Güçlü Yönleri
- 200 HP'lik bir Aşama 1'den, destenin hiçbir yerinde Enerji atma veya yazı tura olmadan tekrarlanabilir 150 hasarlı bir saldırı.
- Metal Core Barrier, rakibin iki vuruş matematiğini bozan etkili 250 HP turları oluşturur.
- Metal Transport ve U-turn'den gelen ücretsiz değişim, ağır gövdelere rağmen desteyi geri çekilme maliyeti sorunlarına karşı neredeyse bağışıklık kazandırır.
- Red artı Training Area, hasarı ex Pokémon'lara karşı 180'e çıkararak ilgili çoğu HP eşiğini kapsar.
- Orthworm hızlandırması, üç Enerjili saldırganı tam bir tur erken devreye sokar.
Destenin Zayıf Yönleri
- Tüm oyun tahtası Ateş'e karşı zayıftır ve formatın en iyi destesi bir Ateş destesidir.
- Bullet Slugger üç Enerjiye ihtiyaç duyar, bu nedenle bozulmuş bir kurulum desteyi geç saldırı yapmaya zorlar.
- Döngü Revavroom'a bağlıdır; oyun alanında bir tane olmazsa hasar 100'e düşer ve deste işlevini yitirir.
- Zehir ve diğer etki hasarları Metal Core Barrier'ı tamamen görmezden gelir.
- İyileştirme ve Enerji geri kazanımı yok — kaybedilen her kaynak kalıcı olarak kaybedilir.
İnşa Etmeye Değer mi?
Sıralamanıza bağlıdır. Metal Transport döngüsü gerçekten zariftir — zırh turlarıyla tutarlı 150'likler gerçek, turnuvalarda kanıtlanmış bir verimdir ve pivot ritmi alışkanlık haline geldiğinde desteyi yönetmek bağışlayıcıdır. Ancak formatın en iyilerinin bir adım altında kalır: Diğer üst düzey Metal-nötr destelere karşı kabaca dengine denktir ve her yerde olan Mega Blaziken ex'e karşı kazanmak neredeyse imkansızdır. Merdiveninizde Ateş azsa veya oyundaki en tatmin edici Aşama 1 motorunu istiyorsanız inşa edin; en iyi yarışmacıdan ziyade sağlam bir B-seviye seçeneği olduğu saf sıralama verimliliği peşindeyseniz atlayın.












