


Pokémon TCG Pocket'ta Giratina ex ve Darkrai ex Deste Rehberi
Erken aşamada pasif Nightmare Aura hasarını biriktirin, sonra Giratina ex'in 130 hasarlık vuruşlarla oyunları kapatmasına izin verin
Giratina ex ve Darkrai ex, tamamen Temel Pokémon'lar üzerine kurulmuş iki saldırganlı bir yıpratma destesidir; bu yüzden evrim aşamalarına tek bir tur bile harcamaz. Darkrai ex, her
Karanlık Enerji bağlamasını 20 bedava hasara çevirirken, Giratina ex kendi Yeteneğini kullanarak 130 hasarlık bir saldırıya doğru şarj olur. Plan basit: erken yıprat, orta turlarda iyileş ve üç puanını bir veya iki büyük vuruşla al.
Deste listesi
Nasıl çalışır
Darkrai ex, birinci turdan itibaren çalışan motordur. Nightmare Aura Yeteneği,
Enerji Bölgesi'nden ona her
Karanlık Enerji bağladığınızda
rakibin Aktif Pokémon'una 20 hasar verir; yani hasar siz daha saldırmadan
başlar. İki
Karanlık ve bir
Renksiz
Enerji taşıdığında, Dark Prism bu küçük vuruşların üstüne tur başına 80 hasar
ekler. 140 HP'siyle genellikle bir oyun boyunca 60 veya daha fazla pasif hasar
biriktirecek kadar uzun hayatta kalır.
Giratina ex bitiricidir. Broken-Space Bellow, tur başına bir kez Enerji
Bölgenizden ona bir
Psişik Enerji bağlar, ancak bu
Yeteneği kullanmak turunuzu anında bitirir; bu yüzden her zaman önce
Eşyalarınızı, Destekçinizi ve normal Enerji bağlamanızı oynayın. Chaotic
Impact üç
Psişik ve bir
Renksiz
Enerji'ye mal olur ve 130 vurur; bu, birçok Temel saldırganı tek vuruşta
Nakavt etmeye yeter, ancak Giratina ex'in kendisine de 20 hasar geri verir.
150 HP'si, şarjı tamamlarken bir darbeyi göğüslemeniz için alan tanır.
Tüm listede yalnızca dört Pokémon olduğundan, saldırganlarınızı hızla bulmak savaşın ta kendisidir. Poké Ball desteden rastgele bir Temel Pokémon çeker ve buradaki her Pokémon Temel olduğu için her zaman ya bir Darkrai ex'e ya da bir Giratina ex'e denk gelir. Pokémon Communication ise elinizdeki fazla bir kopyayı diğer saldırganla takas etmenizi sağlar; bu da aynı isimden çift çektiğinizde önem kazanır.
Savunma kabuğu, iki puanlık Pokémon'larınızı kritik turlarının ötesinde hayatta tutar. Leftovers, bağlı olduğu Pokémon Aktif Noktada durduğu sürece turunuzun sonunda ondan 10 hasar iyileştirir ve zamanla Chaotic Impact'in geri tepmesini sessizce sıfırlar. Potion istek üzerine 20 iyileştirir, X Speed Aktif Pokémon'unuzun Geri Çekilme Bedelini 1 azaltarak hasarlı bir saldırganı geri çekmenizi sağlar ve Lucky Egg, çekişlerinizi yumuşatan bir kart avantajı Aletidir.
Eşleşmeler
| Eşleşme | Durum | Nasıl oynanır |
|---|---|---|
| Bellibolt ex ve Magnezone | Avantajlı | Onların 2. Aşama hattının devreye girmesi birkaç tur alır ve Nightmare Aura bu turların her birini cezalandırır. Temel Pokémon'larını küçük vuruşlar ve Dark Prism ile yıpratın, sonra Chaotic Impact'in tamamlanmış tehdidi iki puan karşılığında ortadan kaldırmasına izin verin. |
| Flutter Mane ex ve Mega Gardevoir ex | Dengeli | Mega Gardevoir ex'in |
| Chien-Pao ex ve Baxcalibur | Dengeli | Hasarları geç patlar; bu yüzden erken tempoyu Darkrai ex'in küçük vuruşlarıyla kazanmalısınız. Yaralı bir Darkrai ex'i taze bir saldırganın arkasına çekmek için X Speed kullanın ve Giratina ex'i bir sonraki tur saldırabilecek duruma gelene kadar öne sürmeyin. |
| Çim | Dezavantajlı | |
| Mega Absol ex ve Greninja | Çok dezavantajlı |
Teknik seçenekler ve değişiklikler
Sabrina, rakibinizi Aktif Pokémon'unu Bench'e göndermeye zorlar; bu, şarjın ortasındaki bir saldırganı böler ve Nightmare Aura'nın istikrarlı yıpratma hasarıyla güzelce birleşir. Guzma, rakibinizin Pokémon'larına bağlı tüm Aletleri ıskartaya çıkarır ve Field Blower'ın rakip Aletleri ve Stadyumları temizleme göreviyle örtüşür; bu yüzden Alet kullanmayan rakiplere karşı ondan vazgeçebilirsiniz. Mantıklı değişiklikler, ekstra el sıfırlamaları için ikinci bir Iono veya merdiveninizde Aletler baskınsa ikinci bir Guzma'dır.
Nasıl oynanır
- Açılış: en iyi eller, bir Pokémon artı bir çekme veya arama kartı içerir. Darkrai ex tercih edilen başlangıçtır ve ilk turda Poké Ball her zaman bir saldırgan bulur. İlk başlayan oyuncunun birinci turda Enerji Bölgesi'nden Enerji almadığını unutmayın.
- Tur 1 ve 2: Enerji Bölgesi'nden tur başına tek Enerjinizi
Karanlık olduğu her seferde Darkrai ex'e bağlayın ve her seferinde Nightmare Aura'yı 20 için tetikleyin. Giratina ex'i bulur bulmaz Bench'e koyun. - Tur 3 ve 4: Nightmare Aura her bağlamada 20 eklemeye devam ederken Dark Prism ile 80 vurun. Darkrai ex'in kârlı şekilde saldıramadığı turlarda diğer tüm hamleleri tamamlayın ve sonra turu Broken-Space Bellow ile bitirerek Giratina ex'i bedavaya şarj edin.
- Oyun ortası: Aktif Pokémon'unuzu rakibin iki vuruşluk menzilinin üzerinde tutmak için Potion ve Leftovers kullanın, hasarlı bir Darkrai ex'i 2'lik tam Geri Çekilme Bedelini ödemeden şarjlı bir Giratina ex'e çevirmek için X Speed kullanın.
- Kapanış: 130'luk Chaotic Impact, rakibin en büyük puan tehdidini hedeflemelidir. İki vuruş toplam 260 hasar verir, ancak her biri Giratina ex'e 20 geri tepmeye mal olur; bu yüzden iyileşmenizi bir tur önceden planlayın.
- Kaçınılması gereken hatalar: Yetenek turunuzu bitirdiği için Broken-Space Bellow'u Destekçinizden veya Enerji bağlamanızdan önce kullanmak; Giratina ex'i bir sonraki tur saldıramadan öne sürmek; ve Iono'nun rakibin azalmış elini de doldurduğunu unutmak.
Destenin güçlü yanları
- Dört Pokémon'un hepsi Temel, bu yüzden her Poké Ball gerçek bir saldırgan çeker
- Nightmare Aura, saldırı harcamadan hasar üretir ve hazırlık turlarını ilerlemeye dönüştürür
- Chaotic Impact'in 130 hasarı çoğu Temel saldırganı tek vuruşta nakavt eder
- Leftovers, Potion ve X Speed, kâğıt üzerinde dengeli görünen hasar yarışlarını kazandırır
- Iono hem sizin için çekiş gücü hem de büyük el tutan bir rakibe karşı bozucu işlevi görür
Destenin zayıf yanları
- Toplamda yalnızca dört Pokémon var; elinizde biri olmadan açılmak veya iki saldırganı da kaybetmek oyunu anında bitirebilir
- Verdiğiniz her nakavt iki puan kaptırır, çünkü her iki saldırgan da ex Pokémon'dur
Karanlık rakipler Giratina ex'i,
Ot rakipler ise Darkrai ex'i fazladan 20 hasarla
cezalandırır- Broken-Space Bellow turunuzu bitirir, bu yüzden Giratina ex'i şarj etmek size her zaman bir saldırıya mal olur
Kurmaya değer mi?
Bu, zaten Darkrai ex veya Giratina ex'e sahip oyuncular için bütçe dostu bir projedir; çünkü antrenör kabuğu Professor's Research, Poké Ball ve Iono gibi temel taşlarla doludur. Gerçekten aktarılabilir beceriler öğretir: turu bitiren bir Yeteneğin etrafında sıralama yapmak, pasif hasar biriktirmek ve iki puanlık Pokémon'ları korumak. Yine de dört Pokémon'luk çekirdek kırılgandır ve kapanış hızı en güçlü arketiplerin gerisinde kalır. Yıpratma matematiğinden keyif alıyorsanız ve ex kartlarına zaten sahipseniz kurun; özenli bakım yerine saf hız istiyorsanız geçin.












