


คู่มือเด็ค Mega Scizor ex และ Revavroom ใน Pokémon TCG Pocket
เด็ค Metal pivot ที่กระตุ้นโบนัสเบนช์ของ Bullet Slugger ใหม่ทุกเทิร์น ด้วยการสับเปลี่ยนฟรีของ Revavroom
เด็คนี้สร้างขึ้นรอบปฏิสัมพันธ์เดียว: Bullet Slugger ของ Mega Scizor ex สร้างความเสียหาย 100 บวกอีก 50 หากมันย้ายจากเบนช์มายังตำแหน่ง Active ในเทิร์นนั้น และความสามารถ Metal Transport ของ Revavroom ช่วยให้คุณสับเปลี่ยน Pokémon Metal ฝ่ายตัวเองที่เป็น Active กับตัวที่อยู่บนเบนช์ได้ฟรีครั้งเดียวต่อเทิร์น เชื่อมทั้งสองเข้าด้วยกันและโบนัส "มีเงื่อนไข" กลายเป็นถาวร — ความเสียหาย 150 ทุกเทิร์นจาก Stage 1 ที่มี HP 200 เพิ่มเป็น 160 ภายใต้ Training Area และ 180 เข้าไปใน Pokémon ex ของคู่ต่อสู้ด้วย Red รายการทั้งหมดมีไว้เพื่อให้วงจรนั้นทำงานต่อไป
รายการการ์ดในเด็ค
วิธีการทำงาน
Mega Scizor ex คือกำลังโจมตีทั้งหมด Bullet Slugger ใช้ ![]()
![]()
โลหะ, ไร้สี สำหรับ 100 บวกอีก 50 หากผู้โจมตีมาจากเบนช์เทิร์นนี้ — และเมื่อเครื่องยนต์ pivot ทำงาน มันก็เป็นเช่นนั้นเสมอ มันเป็น Stage 1 ที่วิวัฒนาการจาก Scyther ประเภทหญ้า ซึ่ง U-turn ราคาถูก (
ไร้สี สำหรับ 10 แล้วสลับกับ Pokémon บนเบนช์) ฝึกฝนจังหวะ pivot ของเด็คในเทิร์น 1 แล้ว ด้วย HP 200 Mega รอดจากการโจมตีเดี่ยวส่วนใหญ่ แต่ต้องใช้พลังงานสามลูกในการเปิดใช้งานและมอบ 3 คะแนนให้คู่ต่อสู้เมื่อล้ม ดังนั้นทุกการโรเตทที่ไม่เสียค่า retreat มีความสำคัญ
Revavroom คือเครื่องยนต์ที่เปลี่ยนกิมมิกให้กลายเป็นเด็ค Metal Transport ระบุว่า: ครั้งหนึ่งในเทิร์นของคุณ ให้สับเปลี่ยน Pokémon
โลหะ ที่เป็น Active ของคุณกับตัวหนึ่งจากเบนช์ — ไม่ต้องใช้พลังงาน ไม่เสียค่า retreat ไม่ต้องพลิกเหรียญ จอด Mega Scizor ex ที่ชาร์จแล้วบนเบนช์ Transport เข้ามา และ Bullet Slugger ก็ตี 150 ทุกเทิร์น ร่างกาย 110 HP ยังโจมตีด้วย Outta-Control Dash ได้ 60 ที่น่านับถือเมื่อจำเป็น แต่ค่า retreat 3 ของมันหมายความว่ามันแทบไม่ควรนั่งที่ Active Spot โดยสมัครใจ สำเนาที่สองมีไว้เพราะวงจรหยุดทำงานหากไม่มีมันอยู่ในเกม
Metal Core Barrier คือสิ่งที่ทำให้ผู้โจมตี 200 HP ยืนหน้าเด็คที่สร้างความเสียหาย 150 ได้ ไอเทมนี้ลดความเสียหายจากการโจมตีของคู่ต่อสู้ลง 50 แล้วทิ้งตัวเองเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของพวกเขา — โล่หนึ่งเทิร์นที่ให้ HP ที่มีผล 250 แก่ Mega Scizor ex สำหรับการแลกหมัดที่สำคัญ ทักษะการจับเวลาคือการเลือกว่าจะใส่เกราะเทิร์นไหน: ใส่เทิร์นที่คุณ Transport เข้ามา และคำตอบของคู่ต่อสู้ก็ไม่เพียงพอในขณะที่คุณทำ 150 อีก สองสำเนาครอบคลุม Mega ทั้งสอง และกับเด็ค chip-damage พวกมันปกติดูดซับการโจมตีพิเศษเต็มๆ แต่ละครั้ง
Orthworm คือ Basic flex ที่แก้ปัญหาพลังงานของเด็ค Iron Supply ใช้
โลหะ สำหรับ 10 และติดพลังงาน
โลหะ จากโซนพลังงานของคุณให้กับ Pokémon บนเบนช์หนึ่งตัว — เร่งค่าใช้จ่ายพลังงานสาม Bullet Slugger ในขณะที่กำแพง 100 HP ยึดแนว หนึ่งหรือสองเทิร์น Orthworm ตั้งแต่ต้นหมายความว่า Mega Scizor ex ตัวแรกมาถึงชาร์จเต็มทันทีที่มันวิวัฒนาการ Red และ Training Area ทำให้ชุดคณิตศาสตร์สมบูรณ์: Training Area ให้การโจมตี Stage 1 ทั้งหมด +10 (Bullet Slugger ถึง 160) และ Red เพิ่ม 20 กับ Pokémon ex สำหรับเทิร์น 180 ที่ทะลุเกณฑ์ 170 HP
แมตช์อัป
| แมตช์อัป | ความได้เปรียบ | วิธีเล่น |
|---|---|---|
| Mega Altaria ex และ Espeon | สูสี | ไม่มีปฏิสัมพันธ์จุดอ่อน และ 150 บวก Training Area two-shot กระดานทั้งหมดของพวกเขาในขณะที่ Metal Core Barrier ทำลายคณิตศาสตร์ two-shot ของพวกเขาต่อคุณ Red เปลี่ยน 160 เป็น 180 บน Mega ของพวกเขา — ปกติคือเทิร์นชี้ขาดของทั้งเกม |
| Mega Lucario ex และ Hitmontop | สูสี | ผู้โจมตี Fighting ของพวกเขาตีแรงแต่ไม่จากจุดอ่อน และเทิร์น Barrier ลบ tempo ของพวกเขา เก็บผู้โจมตีคนที่สองที่กำลังชาร์จอยู่หลังคนแรกและอย่าให้ knockout 3 คะแนนฟรีบน Mega ที่ไม่มีการป้องกัน |
| Suicune ex และ Baxcalibur | สูสี | น้ำตี Metal แบบกลาง ดังนั้นนี่คือการแข่งคณิตศาสตร์บริสุทธิ์ ผู้โจมตีขนาดใหญ่ของพวกเขาอยู่ใน two-shot range 150 ที่ชัดเจน ใส่เกราะเทิร์นที่ความเสียหายของพวกเขาจะเข้าพอดีและใช้ Cyrus จัดการสิ่งที่หนีไปพร้อมความเสียหาย |
| Mega Sceptile ex และ Sceptile | เสียเปรียบ | พิษจาก Terminating Tail ผ่านการลดความเสียหายของ Metal Core Barrier และทำลายคณิตศาสตร์ HP ที่ระมัดระวังของคุณ และ Mega ที่มี Leaf Cape ที่ 240 HP ต้องการสามครั้ง ให้ความสำคัญกับเทิร์น Red เพื่อย่นเวลาและ snipe สายวิวัฒนาการบางของพวกเขาตั้งแต่ต้น |
| Miraidon ex และ Magnezone | เสียเปรียบ | พวกเขาถึง damage ที่ทำให้ตายได้เร็วกว่าที่ผู้โจมตีสามพลังงานของคุณจะ online พอ เปิดด้วย Orthworm เพื่อเร่งความเร็ว Barrier การโจมตีใหญ่ครั้งแรก และหวังว่าการแข่งจะใกล้เคียงพอที่คณิตศาสตร์ Red จะขโมยมันได้ |
| Mega Blaziken ex และ Greninja | เสียเปรียบมาก | ทุก Pokémon ที่นี่ — รวมถึง Scyther — อ่อนแอต่อ Fire ดังนั้น Mega Burning one-shot Revavroom และ two-shot Mega ผ่าน Barrier กระจาย Bench เพื่อหลีกเลี่ยง snipe และพยายาม out-tempo การเริ่มต้นช้า ไม่มีแผน B ที่ดี |
ตัวเลือกเทคและการสับเปลี่ยน
สาย Mega Scizor ex 2-2, สาย Revavroom 2-2, ชุด draw และ Metal Core Barrier ถูกล็อคในทุกรายการที่ติดท็อป — 20 ใบนี้ชนะอันดับหนึ่งในอีเวนต์ที่มีผู้เล่น 286 คน Orthworm คือช่อง flex ที่ยอมรับ: Pichu ปรากฏในบางรายการเป็น opener สำรองเร่งพลังงาน และ Sabrina บางครั้งแทน Training Area หรือ Barrier หนึ่งใบเป็นการรบกวนแบบ gust เมื่อ meta ใช้ Tool น้อยลง การพิมพ์ Varoom แลกเปลี่ยนได้ระหว่างสองเซตของมัน หากคุณจะเปลี่ยนอะไร เปลี่ยน Orthworm ก่อนและไม่มีอะไรอื่นจนกว่าคุณจะมีเหตุผล meta ในพื้นที่เฉพาะเจาะจง
วิธีขับเคลื่อนเด็ค
- Mulligan หา Scyther หรือ Varoom; Poké Ball หา Basic ที่ขาดหายไป Scyther คือ opener ที่ต้องการ — U-turn สำหรับ 10 และออกไปในขณะที่แถวหลังพัฒนา
- ใช้เทิร์นต้นสร้างสองอย่างพร้อมกัน: Varoom เป็น Revavroom บนเบนช์ และพลังงานบนสาย Scyther Iron Supply ของ Orthworm ทำให้ attachment ที่มีผลเพิ่มเป็นสองเท่าในขณะที่ต้านทาน aggro ต้น
- วิวัฒนาการ Mega Scizor ex บนเบนช์ ไม่ใช่ที่ Active Spot เด็คทั้งหมดเกี่ยวกับการมาถึง ดังนั้นชาร์จถึง


โลหะ, ไร้สี หลังกำแพงของคุณ แล้ว Metal Transport เข้ามาสำหรับ 150 ครั้งแรก - ทำซ้ำวงจรทุกเทิร์น: จบการโจมตีของคุณ จากนั้นเทิร์นถัดไป Transport Mega ออกและเข้าอีกครั้ง — หรือโรเตทไปที่ Mega ที่สองที่ชาร์จแล้ว — เพื่อไม่ให้ Bullet Slugger กลับไปที่ 100 Revavroom ต้องมีชีวิตอยู่สำหรับสิ่งนี้ ปกป้องมันเหมือน win condition เพราะมันคือ
- วาง Training Area ก่อนการโจมตีใหญ่ครั้งแรกและถือ Red สำหรับ knockout ex ที่ 180 พอดีที่สำคัญ Cyrus ทำความสะอาดสิ่งที่หนีไปพร้อมความเสียหาย 50 หรือมากกว่า
- จับเวลา Metal Core Barrier สำหรับเทิร์นที่แข็งแกร่งที่สุดของคู่ต่อสู้ ไม่ใช่ตามสัญชาตญาณเมื่อ attachment — มันทิ้งตัวเองหลังจากหนึ่งในเทิร์นของพวกเขา ดังนั้นเทิร์นที่ใส่เกราะซึ่งพวกเขา pass ไม่ทำอะไร
ข้อผิดพลาดทั่วไป: โจมตีจาก Active Spot โดยไม่ pivot ก่อนและสร้างเพียง 100, ปล่อยให้ Revavroom สุดท้ายของคุณถูก snipe และเผา Red กับเป้าหมายที่ไม่ใช่ ex
จุดแข็งของเด็ค
- การโจมตี 150 ความเสียหายที่ทำซ้ำได้จาก Stage 1 ที่มี HP 200 โดยไม่มีการทิ้งพลังงานหรือพลิกเหรียญในเด็ค
- Metal Core Barrier สร้างเทิร์น HP ที่มีผล 250 ที่ทำลายคณิตศาสตร์ two-shot ของคู่ต่อสู้
- การสับเปลี่ยนฟรีจาก Metal Transport และ U-turn ทำให้เด็คแทบไม่สนใจปัญหาค่า retreat แม้มีร่างกายหนัก
- Red บวก Training Area ดัน damage ไปที่ 180 กับ Pokémon ex ครอบคลุมเกณฑ์ HP ที่เกี่ยวข้องส่วนใหญ่
- การเร่งของ Orthworm ทำให้ผู้โจมตีสามพลังงาน online เร็วขึ้นหนึ่งเทิร์นเต็ม
จุดอ่อนของเด็ค
- กระดานทั้งหมดอ่อนแอต่อ Fire และเด็คที่ดีที่สุดในรูปแบบนี้คือเด็ค Fire
- Bullet Slugger ต้องการพลังงานสาม ดังนั้น setup ที่ถูกรบกวนทำให้เด็คโจมตีช้า
- วงจรขึ้นอยู่กับ Revavroom โดยไม่มีมันในเกม ความเสียหายตกลงสู่ 100 และเด็คหยุดทำงาน
- พิษและความเสียหายเอฟเฟกต์อื่นๆ ละเว้น Metal Core Barrier อย่างสมบูรณ์
- ไม่มีการรักษาและไม่มีการกู้คืนพลังงาน — ทุกทรัพยากรที่สูญเสียไปคือสูญเสียตลอดกาล
คุ้มที่จะสร้างไหม?
ขึ้นอยู่กับคิวของคุณ วงจร Metal Transport นั้นสง่างามอย่างแท้จริง — 150 ที่สม่ำเสมอพร้อมเทิร์นเกราะเป็น output จริงที่พิสูจน์ในการแข่งขัน และเด็คนี้ให้อภัยในการขับเคลื่อนเมื่อจังหวะ pivot กลายเป็นนิสัย แต่มันอยู่ขั้นหนึ่งต่ำกว่าสิ่งที่ดีที่สุดในรูปแบบ: เกือบเสมอกับเด็ค top Metal-neutral อื่นๆ และแทบจะชนะไม่ได้กับ Mega Blaziken ex ที่อยู่ทุกที่ สร้างมันถ้า Fire หายากบน ladder ของคุณหรือคุณต้องการเครื่องยนต์ Stage 1 ที่น่าพอใจที่สุดในเกม ข้ามมันถ้าคุณไล่ล่าประสิทธิภาพ ladder บริสุทธิ์ ซึ่งนี่คือตัวเลือก tier B ที่มั่นคงมากกว่าผู้แข่งขันอันดับต้น












