


คู่มือเด็ค Mega Lucario ex และ Lucario ใน Pokémon TCG Pocket
ซ้อน Fighting Coach และ Korrina ทับ Fighting Pulse เพื่อเก็บตัวโจมตี ex แทบทุกตัวด้วยหมัดเดียว 190 ดาเมจ
Mega Lucario ex และ Lucario เป็นเด็ค
ต่อสู้ ที่กระชับ โดยโปเกมอนทุกตัวในเด็ควิวัฒนาการจากร่างพื้นฐานตัวเดียวกัน แผนคือจอด Lucario ไว้บนม้านั่ง ปั้น Mega Lucario ex ที่มีพลังงานสามลูกในตำแหน่งต่อสู้ แล้วเปลี่ยน Fighting Pulse ให้เป็น 160 ดาเมจทุกเทิร์น หรือ 190 เมื่อใส่ Korrina ใส่ ex ที่อยู่ในตำแหน่งต่อสู้ หมัดที่ถูกบัฟสองหรือสามครั้งเก็บ 3 แต้มให้คุณก่อนที่เด็คส่วนใหญ่จะชาร์จเสร็จ
รายการการ์ดในเด็ค
วิธีการทำงาน
Mega Lucario ex เป็นร่าง 1 ที่วิวัฒนาการตรงจาก Riolu มี 190 HP และค่าหนี 1 ท่า
Fighting Pulse ใช้
ต่อสู้
ต่อสู้
ทำดาเมจ 90 แต่ถ้ามีพลังงาน
ต่อสู้ ติดเพิ่มอีกอย่างน้อย 1
ลูกจะทำเพิ่มอีก 50 ดังนั้นรูปแบบมาตรฐานของคุณคือพลังงานสามลูกกับหมัด 140
ติดพลังงานต่อไปแม้มันจะโจมตีได้แล้ว เพราะการขยับจาก 90 เป็น 140
เปลี่ยนการคำนวณการน็อกทุกครั้ง
ตัวเลขเดียวที่ควรทำให้คุณกลัวคือค่าแต้มของมันเอง มันเป็น Mega ex
การเสียมันจึงมอบ 3 แต้มและเกมให้คู่ต่อสู้
Lucario คือเครื่องยนต์ที่อยู่เบื้องหลังตัวเลขเหล่านั้น ความสามารถ Fighting
Coach เพิ่มดาเมจ 20 ให้ทุกท่าที่โปเกมอน
ต่อสู้
ของคุณใช้กับโปเกมอนต่อสู้ของคู่ต่อสู้ ซึ่งเปลี่ยน Fighting Pulse
ที่ชาร์จเต็มเป็น 160 สวย ๆ มันทำเรื่องนี้จากม้านั่งโดยไม่ต้องใช้พลังงาน
ดังนั้นวิวัฒนาการ Riolu ตัวที่สองเป็น Lucario แล้วปล่อยไว้ตรงนั้นตลอดเกม ด้วย
100 HP มันยังใช้เป็นตัวโจมตีฉุกเฉินได้ ท่า Submarine Blow ใช้
ต่อสู้
ต่อสู้ ทำ 40 ดาเมจ
และเพราะเป็นโปเกมอนธรรมดา การแลกมันทิ้งจึงเสียแค่ 1 แต้มไม่ใช่ 3
Korrina คือปุ่มกำจัดเป้าหมายที่ใหญ่ที่สุดในเกม ในเทิร์นที่คุณใช้เธอ โปเกมอน
ต่อสู้ ของคุณทำดาเมจเพิ่ม 30 ให้กับโปเกมอน ex
ที่อยู่ในตำแหน่งต่อสู้ของคู่ต่อสู้ ซึ่งเมื่อรวมกับ Fighting Coach จะได้ทั้งหมด
190 จาก Fighting Pulse ที่ชาร์จเต็ม ตัวเลขนี้น็อกตัวโจมตี ex
แทบทุกตัวในสนามได้ในหมัดเดียว เปลี่ยนการ์ดซัพพอร์ตใบเดียวเป็น 2 หรือกระทั่ง 3
แต้ม เธอไม่ทำอะไรกับโปเกมอนธรรมดา ดังนั้นเก็บทั้งสองใบไว้จนกว่า ex
จะมายืนในตำแหน่งต่อสู้และการน็อกนั้นจะชนะหรือปิดเกม
Giant Cape เพิ่ม 20 HP ให้โปเกมอนที่ติดการ์ดนี้ และทั้งสองใบควรอยู่กับสาย Mega Lucario ex ที่ 210 HP ตัว Mega กลายเป็นกำแพงจริงที่ตัวโจมตีส่วนใหญ่ต้องใช้สามเทิร์นในการกำจัด และทุกเทิร์นที่มันรอดคืออีก 160 ดาเมจ Potion ทำงานร่วมกับผ้าคลุม ฮีล 20 เพื่อดันคุณออกจากระยะการน็อกสองครั้ง Lucky Egg คือตาข่ายนิรภัย ติดไว้กับโปเกมอนที่จะถูกน็อกเป็นตัวถัดไป และเมื่อมันล้มจากการโจมตีของคู่ต่อสู้ คุณจะจั่วจนมี 5 ใบในมือ เติมเชื้อเพลิงตรงเข้าสายตัวโจมตีที่สอง
แมตช์อัป
| แมตช์อัป | ความได้เปรียบ | วิธีเล่น |
|---|---|---|
| Mega Sableye ex และ Greninja | ได้เปรียบ | แผนดาเมจจิกและการยิงของพวกเขากินสนามเล็ก ๆ ที่ยังวิวัฒนาการไม่เสร็จ แต่คณิตศาสตร์ของ Fighting Pulse ไม่สนใจดาเมจที่กระจาย ตั้ง Lucario บนม้านั่งให้เร็ว แล้วเล็งเทิร์น 190 ดาเมจด้วย Korrina ไปที่ Mega Sableye ex เพราะการน็อกนั้นครั้งเดียวมีค่า 3 แต้มและจบเกม |
| Miraidon ex และ Magnezone | ได้เปรียบ | พวกเขาเร่งด้วยตัวโจมตี ex ร่างพื้นฐานที่เร็ว และทุกตัวตายด้วย Fighting Pulse ที่ถูกบัฟหมัดเดียว ขณะที่ Mega 210 HP ของคุณที่ใส่ผ้าคลุมสลัดตัวเลขช่วงต้นของพวกเขาออกได้ โจมตี 90 ในเทิร์นแรกที่ทำได้เพื่อหักจังหวะพวกเขา แล้วเก็บภัยคุกคามที่ชาร์จเสร็จด้วย Korrina ตัวละ 2 แต้ม |
| Suicune ex และ Baxcalibur | สูสี | การเร่งพลังงานของพวกเขาสุดท้ายจะผลิตหมัดที่ใหญ่พอจะคุกคามแม้แต่ Mega ที่ใส่ผ้าคลุม ฉะนั้นนี่คือการแข่งกันไปถึงการน็อกครั้งแรก ติดพลังงานทุกเทิร์น ใช้ Potion พังคณิตศาสตร์สองครั้งของพวกเขา และจับเวลา Korrina ให้ 190 กำจัด Suicune ex ในเทิร์นที่มันขึ้นมาต่อสู้ ไม่ใช่ช้าไปหนึ่งเทิร์น |
| Mega Diancie ex และ Mega Gardevoir ex | เสียเปรียบ | ตัวโจมตีทั้งสองของพวกเขาเป็น |
| Mega Altaria ex และ Espeon | เสียเปรียบอย่างหนัก | ตัวโจมตีสายจังหวะ |
ตัวเลือกเทคและการสับเปลี่ยน
ช่องยืดหยุ่นคือการ์ดใบเดียวสี่ใบ Lucky Egg ถูกตัดก่อนถ้าคุณอยากได้ Potion ใบที่สอง เพราะการรักษา Mega ให้อยู่รอดมักดีกว่าการเติมมือหลังจากมันล้ม Field Blower คุ้มค่าช่องในสนามที่เต็มไปด้วย Giant Cape และสนามแข่ง ส่วน X Speed แทบจะฟรีเพราะ Mega Lucario ex มีค่าหนีแค่ 1 อยู่แล้ว เปลี่ยนเป็น Field Blower ใบที่สองได้ถ้าการ์ดเครื่องมือของฝ่ายตรงข้ามคอยพังการคำนวณการน็อกของคุณ ห้ามแตะสายโปเกมอนและ Korrina สองใบ เพราะนั่นคือตัวตนทั้งหมดของเด็ค
วิธีขับเคลื่อนเด็ค
- ตั้งค่า: เด็คลงทะเบียนเฉพาะพลังงาน
ต่อสู้ และโปเกมอนทุกตัววิวัฒนาการจาก Riolu ดังนั้น Poké Ball จึงหยิบสิ่งที่คุณต้องการได้ตรงเป๊ะทุกครั้ง คือ Riolu ในเทิร์นแรก - เทิร์นแรก: วาง Riolu ในตำแหน่งต่อสู้ และวางตัวที่สองลงม้านั่งถ้ามี ถ้าเล่นก่อนคุณจะไม่ได้พลังงานจากโซนพลังงานในเทิร์นนี้ จึงควรขุดการ์ดด้วย Professor's Research หรือ Poké Ball แทน
- เทิร์นต้นเกม: ติดพลังงานให้ Riolu ที่อยู่ในตำแหน่งต่อสู้ทุกเทิร์น และวิวัฒนาการเป็น Mega Lucario ex ทันทีที่กฎอนุญาต ถ้าเล่นทีหลังคุณสามารถโจมตี Fighting Pulse 90 ในเทิร์นสองได้ พลังงานลูกที่สามจะอัปเป็น 140 ในเทิร์นถัดไป
- งานบนม้านั่ง: วิวัฒนาการ Riolu ตัวที่สองเป็น Lucario แล้วปล่อยไว้บนม้านั่ง ทำให้ทุกหมัดต่อจากนั้นเป็น 160 เมื่อตีตัวที่ต่อสู้ ใช้ Pokémon Communication แลกใบที่ซ้ำในมือกับร่างวิวัฒนาการที่ขาด
- กลางเกม: ติด Giant Cape ให้ Mega ที่อยู่ในตำแหน่งต่อสู้เพื่อเป็น 210 HP ฮีลด้วย Potion เพื่อพังการน็อกสองครั้ง และป้อนพลังงานให้สาย Riolu สำรองเพื่อให้ตัวโจมตีที่สองพร้อมทันเวลา
- ปิดเกม: โปเกมอนธรรมดาให้ 1 แต้ม ex ให้ 2 และ Mega ex ให้ 3 ดังนั้นหมัด 190 ดาเมจจาก Korrina ใส่ Mega ex ครั้งเดียวชนะได้จากศูนย์ ใช้เธอเฉพาะเมื่อเป้าหมายที่ถูกต้องอยู่ในตำแหน่งต่อสู้
- ความผิดพลาดที่ควรเลี่ยง: โจมตีด้วย 90 ทั้งที่พลังงานลูกที่สามจะทำให้เป็น 140, ใช้ Korrina กับโปเกมอนธรรมดาที่เธอไม่เพิ่มอะไร และดัน Mega Lucario ex เข้าไปในระยะที่ถูกเก็บได้ ซึ่งเท่ากับยก 3 แต้มให้ฟรี
จุดแข็งของเด็ค
- Fighting Pulse แตะ 160 ทุกเทิร์นเมื่อมี Lucario บนม้านั่ง และ 190 ใส่ ex ที่อยู่ในตำแหน่งต่อสู้เมื่อใช้ Korrina มากพอจะเก็บตัวโจมตี ex แทบทุกตัวในหมัดเดียว
- มีสายวิวัฒนาการเดียวหมายความว่า Poké Ball เจอแต่ Riolu และ Pokémon Communication ขุดตรงไปหาร่างวิวัฒนาการ เด็คจึงแทบไม่ตัน
- 190 HP บวก Giant Cape สร้างตัวต่อสู้ 210 HP ที่เด็คส่วนใหญ่ต้องตีสามครั้งจึงกำจัดได้
- ค่าหนี 1 ของ Mega Lucario ex ทำให้หมุนตัวที่บาดเจ็บออกได้ในราคาถูก
- Lucario ช่วยจากม้านั่งโดยไม่ใช้พลังงาน พลังงานทั้งหมดจึงไปที่ตัวโจมตี
จุดอ่อนของเด็ค
- จุดอ่อนต่อ
พลังจิต มอบดาเมจเพิ่ม 20 ทุกหมัดให้เด็คจังหวะที่แข็งแรงที่สุดในสนาม - Mega Lucario ex ที่เสียไปแต่ละตัวให้คู่ต่อสู้ 3 แต้ม การดันออกหน้าผิดจังหวะครั้งเดียวจึงแพ้เกม
- Riolu มีแค่ 60 HP และการเสียทั้งสองใบช่วงต้นทำให้เด็คไม่มีตัวโจมตีเลย
- เพดานล่าง 90 ดาเมจก่อนพลังงานลูกที่สามมาถึง เปิดช่องให้เด็คที่เร็วกว่าเร่งแซง
คุ้มที่จะสร้างไหม?
คุ้ม เด็คนี้ต้องการการ์ดแรร์จากชุดเสริมเพียงสองใบบวกสายวิวัฒนาการราคาถูกจาก A2 จึงเป็นเด็คระดับท็อปที่ประกอบง่ายที่สุดชุดหนึ่ง และการ์ดเทรนเนอร์ทุกใบในนั้นเป็นการ์ดสามัญที่คุณจะใช้ซ้ำที่อื่นได้ มันเหมาะกับผู้เล่นที่ชอบคณิตศาสตร์ดาเมจที่สะอาดและเทิร์นตัดสินเดียว คุณตั้งสนามตามแบบที่รู้อยู่แล้ว จากนั้นชนะด้วย Korrina หนึ่งใบที่จับเวลาได้พอดี ข้อแม้ตรงไปตรงมาคือจุดอ่อนต่อ
พลังจิต เพราะแรงก์ที่เต็มไปด้วยเด็ค Mega Altaria ex และ Mega Gardevoir ex ทำให้ทุกเกมเป็นการวิ่งขึ้นเขา ที่อื่นนอกจากนั้น นี่คือลิสต์ที่เสถียรและตีหนัก ซึ่งลงโทษทุกเด็คที่สร้างรอบตัวโจมตี ex











