


คู่มือเด็ค Mega Diancie ex และ Mega Gardevoir ex ใน Pokémon TCG Pocket
ถมสนามด้วยพลังงานพลังจิตผ่าน Fantasia Force แล้วให้ Brilliant Storm เปลี่ยนมันเป็นหมัด 200 ดาเมจ
นี่คือลิสต์ที่หวือหวาที่สุดจากชุดใหม่สุด นั่นคือการถมพลังงานพลังจิตแบบเพียว ๆ Mega Gardevoir ex โจมตี 110 พร้อมกับติดพลังงาน
พลังจิต 3 ลูกจากโซนพลังงานทุกเทิร์น และ Mega Diancie ex ก็แปลงพลังงานเหล่านั้นเป็นดาเมจด้วย Brilliant Storm ซึ่งเมื่อสนามพร้อมจะทะลุ 200 ดาเมจ เงื่อนไขชนะง่ายมาก คือเร่งพลังงานด้วย Gardevoir ไปจนกว่า Diancie จะเก็บทุกอย่างที่คู่ต่อสู้ส่งออกมาได้ในหมัดเดียว
รายการการ์ดในเด็ค
วิธีการทำงาน
Mega Gardevoir ex คือเครื่องยนต์ ร่าง 2 ที่มี 210 HP และท่า Fantasia Force ใช้
พลังจิต
พลังจิต ทำดาเมจ 110
พร้อมกับหยิบพลังงาน
พลังจิต 3
ลูกจากโซนพลังงานไปติดให้โปเกมอน
พลังจิต ของคุณตามใจชอบ
นั่นคือระบบเศรษฐกิจทั้งหมดของเด็คนี้ ทุกหมัดคุกคามทุกอย่างที่มี 110 HP
หรือน้อยกว่า และลงทุนพลังงานสามลูกให้ตัวโจมตีถัดไปในเวลาเดียวกัน
ส่งพลังงานส่วนใหญ่ไปที่ Mega Diancie ex บนม้านั่ง เพราะแต่ละลูกดัน Brilliant
Storm ขึ้น 20 ข้อเสียคือ Mega Gardevoir ex เป็น Mega ex ที่มีค่า 3 แต้ม
เกมจึงจบทันทีถ้ามันล้ม และจุดอ่อนต่อ
ความมืด
ทำให้เด็คสายนั้นได้ดาเมจเพิ่ม 20 ทุกครั้ง
Mega Diancie ex คือผลตอบแทน โปเกมอนร่างพื้นฐาน 170 HP ที่ท่า Brilliant Storm
ใช้
ไร้สี
ไร้สี
ไร้สี ทำดาเมจ 40 บวกอีก 20 ต่อพลังงาน
พลังจิต ทุกลูกที่ติดอยู่กับโปเกมอนของคุณทั้งหมด
รวมถึงตัวมันเอง พลังงานพลังจิตหกลูกบนสนามคือ 160 และแปดลูกคือ 200 ซึ่งพอจะเก็บ
Mega Gardevoir ex หรือ Mega Sceptile ex ที่ยังเต็มหลอดได้ในหมัดเดียว
เพราะค่าใช้เป็น
ไร้สี ทั้งหมด Fantasia Force
ครั้งเดียวจึงชาร์จมันจากศูนย์ได้ จุดอ่อนต่อ
โลหะ
แทบไม่มีผลในสนามปัจจุบัน แต่จำไว้ว่ามันก็เป็น Mega ex การเสียมันคือการมอบ 3
แต้มและเกมให้คู่ต่อสู้
Rare Candy ทำให้ตัวโจมตีร่าง 2 เล่นได้จริงในเด็ค 20 ใบ มันวิวัฒนาการ Ralts
บนสนามไปเป็น Mega Gardevoir ex ตรง ๆ โดยข้าม Kirlia ทั้งตัว
แต่ใช้ในเทิร์นแรกของคุณไม่ได้ และใช้กับ Ralts
ที่เพิ่งลงสนามในเทิร์นนั้นก็ไม่ได้ ถ้าเล่นทีหลัง Ralts จากเทิร์นแรกจะกลายเป็น
Mega Gardevoir ex ในเทิร์นสอง โจมตี 110 ทันทีและเริ่มถมพลังงาน เด็คยังใส่
Kirlia สองใบเพราะ Rare Candy ไม่ได้มาทุกเกม และตัวโจมตี 80 HP ที่ใช้ท่า Smack
ด้วย
พลังจิต
ไร้สี ทำ 30
ก็ยังแลกได้คุ้มกับร่างพื้นฐานตัวเล็กระหว่างที่คุณขุดการ์ด
โครงการ์ดสนับสนุนคอยหาโปเกมอนที่ถูกต้องให้ทันเวลา Poké Ball ดึงร่างพื้นฐานแบบสุ่มจากเด็ค ซึ่งในนี้คือ Ralts หรือ Mega Diancie ex เท่านั้น และ Pokémon Communication แลกโปเกมอนที่เกินในมือกับตัวสุ่มจากเด็ค เปลี่ยน Ralts ที่เหลือใช้ให้เป็น Mega Gardevoir ex ที่ขาดอยู่ Professor's Research จั่วการ์ด 2 ใบ ส่วน Potion ฮีล 20 ซึ่งสำคัญที่สุดกับ Mega Gardevoir ex เพราะมันดันการน็อกสองครั้งให้เป็นสามครั้ง และซื้อ Fantasia Force เพิ่มอีกหนึ่งครั้ง
แมตช์อัป
| แมตช์อัป | ความได้เปรียบ | วิธีเล่น |
|---|---|---|
| Mega Lucario ex และ Lucario | ได้เปรียบ | ดาเมจของพวกเขาไต่ขึ้นทีละ 20 อย่างเชื่องช้าจาก Fighting Coach และไม่มีอะไรในเด็คนั้นที่กำจัด Mega Gardevoir ex 210 HP ได้เร็ว เร่งพลังงานได้อย่างอิสระ ฮีลด้วย Potion เพื่อพังคณิตศาสตร์สองครั้งของพวกเขา และจำไว้ว่าการน็อก Mega Lucario ex ด้วย Brilliant Storm ครั้งเดียวได้ 3 แต้มและจบเกม |
| Suicune ex และ Baxcalibur | สูสี | เป็นการแข่งกันระหว่างเครื่องยนต์เร่งพลังงานสองเครื่อง และใครทำการน็อกใหญ่ได้ก่อนมักคว้าเกมไป อย่าปล่อยให้พลาด Fantasia Force ในเทิร์นสอง และอัดพลังงานให้ Mega Diancie ex เร็ว ๆ เพื่อให้ Brilliant Storm ถึง 160 ขึ้นไปก่อนที่สนามของพวกเขาจะพร้อม |
| Mega Altaria ex และ Espeon | สูสี | ศึกจังหวะระหว่างเด็คพลังจิตที่ไม่มีจุดอ่อนต่อกัน แรงกดดันของพวกเขามาก่อน จึงใช้ Sabrina ลากตัวที่ชาร์จไม่ครบเข้ามาในตำแหน่งต่อสู้เพื่อซื้อเวลาหนึ่งเทิร์น แล้วปิดด้วย Brilliant Storm เพราะการน็อก Mega Altaria ex เพียงตัวเดียวมีค่า 3 แต้ม |
| Miraidon ex และ Magnezone | เสียเปรียบ | การเร่งพลังงานของพวกเขาปล่อยหมัดหนักตอนที่คุณยังอยู่กับ Ralts 60 HP รีบวิ่งไปหา Mega Gardevoir ex ให้เร็วที่สุด เก็บ Ralts ใบที่สองบนม้านั่งเป็นประกัน และยอมแลก Kirlia ทิ้งช่วงต้นเพื่อรักษาชิ้นส่วนที่สำคัญ |
| Chien-Pao ex และ Baxcalibur | เสียเปรียบ | การยิงม้านั่งเก็บ Ralts และ Kirlia ก่อนที่มันจะวิวัฒนาการ ซึ่งทำให้เครื่องยนต์ทั้งเครื่องอดตาย วาง Ralts ทั้งสองใบเพื่อให้การยิงครั้งเดียวไม่จบการตั้งตัวของคุณ ใช้ Mega Diancie ex เป็นกำแพง 170 HP ยืนหน้า และใช้ Rare Candy กับตัวที่รอดทันทีที่กฎอนุญาต |
| Mega Sableye ex และ Greninja | เสียเปรียบอย่างหนัก | Ralts, Kirlia และ Mega Gardevoir ex อ่อนแอต่อ |
ตัวเลือกเทคและการสับเปลี่ยน
การ์ดใบเดียวคือช่องที่ยืดหยุ่น Giant Cape เพิ่ม 20 HP และมักอยู่กับ Mega Gardevoir ex ทำให้เป็นกำแพง 230 HP แต่เมื่อเจอเด็ค
ความมืด Mega Diancie ex ที่ 190 HP เป็นตัวสวมที่ดีกว่า Sabrina ผลักตัวที่ชาร์จเต็มของคู่ต่อสู้กลับม้านั่ง และเป็นการก่อกวนเพียงอย่างเดียวของคุณ ถ้าแรงก์เต็มไปด้วยเด็คที่พึ่งตัวโจมตีตัวเดียว ใบที่สองคือของอัปเกรดอันดับแรก การตัด Potion ออกหนึ่งใบก็สมเหตุสมผลถ้าคุณแพ้เพราะความบุกดิบ ๆ ไม่ใช่เพราะการบดกำลัง แต่การฮีลนี่แหละที่ทำให้ Mega Gardevoir ex อยู่ได้นานพอจะมีความหมาย
วิธีขับเคลื่อนเด็ค
- ตั้งค่า: ลงทะเบียน
พลังจิต เป็นพลังงานชนิดเดียว ทั้ง Fantasia Force และทุกการติดพลังงานที่เลี้ยง Brilliant Storm ขึ้นอยู่กับการที่โซนพลังงานไม่ให้อะไรอย่างอื่นเลย - เทิร์นแรก: วาง Ralts ในตำแหน่งต่อสู้ และถ้าเป็นไปได้ให้วาง Ralts ใบที่สองหรือ Mega Diancie ex ลงม้านั่ง ถ้าเล่นก่อนคุณจะไม่ได้พลังงานจากโซนพลังงานในเทิร์นนี้ จึงควรขุดด้วย Poké Ball และ Professor's Research ถ้าเล่นทีหลัง ให้ติดพลังงานให้ Ralts ทันที
- เทิร์นต้นเกม: เส้นในฝันของฝ่ายเล่นทีหลังคือเทิร์นหนึ่ง Ralts พร้อมพลังงาน เทิร์นสอง Rare Candy เป็น Mega Gardevoir ex ติดพลังงานลูกที่สอง แล้วใช้ Fantasia Force 110 ถ้าไม่มี Rare Candy ก็วิวัฒนาการผ่าน Kirlia และถ่วงเวลาด้วย Smack 30
- กลางเกม: ส่งพลังงานจาก Fantasia Force ส่วนใหญ่ไปที่ Mega Diancie ex บนม้านั่ง หลังจากโจมตีสองครั้งบวกการติดพลังงานปกติ สนามจะมีพลังงานพลังจิตแปดถึงเก้าลูก ทำให้ Brilliant Storm อยู่ที่ 200 หรือ 220
- ปิดเกม: คุณต้องการ 3 แต้ม และ Mega ex ของพวกเขาหรือการน็อก ex สองครั้งพาคุณไปถึงเร็วที่สุด ดัน Mega Diancie ex ออกหน้าเมื่อมันเก็บภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดได้ในหมัดเดียว และใช้ Sabrina ลากภัยคุกคามนั้นเข้ามาในจังหวะที่คุณกำหนด
- ความผิดพลาดที่ควรเลี่ยง: เททุกพลังงานลงบน Mega Gardevoir ex ซึ่งตายพร้อมพลังงานทั้งหมด, ใช้ Rare Candy กับ Ralts ที่ลงสนามในเทิร์นเดียวกันซึ่งการ์ดห้ามไว้ และวาง Ralts เพียงใบเดียวเมื่อเจอเด็คที่ยิงม้านั่ง
จุดแข็งของเด็ค
- Fantasia Force เป็นทั้งการโจมตีและการเร่งพลังงานในท่าเดียว เก็บพลังงาน 3 ลูกต่อเทิร์นขณะที่ยังตี 110
- Brilliant Storm มีเพดานดาเมจที่ทำได้จริงสูงที่สุดชุดหนึ่งในสนามนี้ ไปถึง 200 หรือมากกว่าเมื่อสนามพร้อม
- Mega Diancie ex เป็นร่างพื้นฐาน 170 HP ที่ไม่ต้องใช้การ์ดตั้งตัวเลย จึงเป็นตัวโจมตีสำรองที่ใช้ได้เสมอ
- 210 HP ของ Mega Gardevoir ex อยู่ได้นานกว่าตัวโจมตีส่วนใหญ่ และ Potion กับ Giant Cape ยืดออกไปอีก
- ตัวโจมตีสองตัวเติมเต็มกัน Gardevoir สร้างสนามระหว่างที่สู้ ส่วน Diancie ใช้มัน
จุดอ่อนของเด็ค
- ตัวโจมตีทั้งสองเป็น Mega ex ที่มีค่า 3 แต้ม การถูกน็อกตัวใดตัวหนึ่งครั้งเดียวคือแพ้ทันที
- ทุกอย่างวิ่งผ่าน Ralts 60 HP เด็คที่เร็วหรือยิงม้านั่งซึ่งเก็บมันได้ไวจะชนะก่อนที่เด็คนี้จะมีตัวตน
- ไม่มีแรงกดดันช่วงต้นเลย จึงยกความได้เปรียบด้านจังหวะให้คู่ต่อสู้แทบทุกเกม
- จุดอ่อน
ความมืด ของสาย Gardevoir มอบดาเมจฟรี 20 ทุกหมัดให้กับธาตุโจมตีที่นิยมมาก
คุ้มที่จะสร้างไหม?
คุ้ม ถ้าคุณชอบเด็คที่ต้องตั้งตัวและยอมรับความผันผวนจริง ๆ ต้นทุนสูงมากเพราะต้องมี Mega ex สองแบบสองใบเท่ากัน และเกมที่ Ralts ตายในเทิร์นสองก็รู้สึกเหมือนชนะไม่ได้ แต่เมื่อเส้นทางต่อกันติด ไม่มีเด็คใดในสนามนี้ผลิตตัวเลขได้ใหญ่กว่า ผู้เล่นที่ชอบนับพลังงานทั้งสนามและวางแผนล่วงหน้าสองเทิร์นจะได้ประโยชน์มากที่สุด ส่วนคนที่ต้องการแรงกดดันตั้งแต่เทิร์นแรกควรมองหาเด็คอื่น













