


ไกด์เด็ค Gourgeist และ Houndstone ใน Pokémon TCG Pocket
เด็คพลังจิตสายทิ้งการ์ดที่ฝังโปเกมอนของตัวเองเพื่อให้ Last Respects ของ Houndstone โจมตีแรงขึ้นทุกเทิร์น
เด็ค Gourgeist และ Houndstone คือกลยุทธ์สาย
พลังจิต พลังจิตที่ใช้กองทิ้งการ์ดของตัวเองเป็นอาวุธ Greavard และ Gourgeist กดดันด้วย Soul Shot ซึ่งบังคับให้คุณทิ้งการ์ดจากมือหนึ่งใบ และโปเกมอนพลังจิตส่วนเกินทุกตัวที่คุณทิ้งลงไปจะทำให้ Last Respects ของ Houndstone แรงขึ้น พอถึงช่วงท้ายเกม ผู้โจมตีที่ไม่ใช่ ex เพียงตัวเดียวก็ตีด้วยตัวเลขระดับน็อกเอาต์ โดยเสียให้ฝ่ายตรงข้ามแค่หนึ่งแต้มเมื่อมันล้มลง
รายชื่อการ์ดในเด็ค
หลักการทำงาน
Houndstone คือตัวปิดเกม Last Respects ใช้พลังงาน
พลังจิต
ไร้สี สร้างความเสียหาย 50 บวกเพิ่มอีก 20 ต่อโปเกมอน
พลังจิต พลังจิตแต่ละตัวในกองทิ้งการ์ดของคุณ
เมื่อฝังโปเกมอนพลังจิตไปสามตัวมันจะตี 110 สี่ตัวขึ้นเป็น 130 และห้าตัวพุ่งถึง
150 ซึ่งพอจะน็อกเอาต์ผู้โจมตีร่าง 1 ส่วนใหญ่และโปเกมอน ex
หลายตัวได้ภายในหนึ่งถึงสองครั้ง HP 130
ของมันถือว่าอึดมากสำหรับโปเกมอนที่ไม่ใช่ ex
และเนื่องจากฝ่ายตรงข้ามได้แค่หนึ่งแต้มจากการน็อกเอาต์มัน
การเอามันไปแลกกับผู้โจมตี ex ของอีกฝ่ายจึงเป็นกำไรของคุณ
Gourgeist คือเครื่องยนต์ช่วงกลางเกม Soul Shot สร้างความเสียหาย 70 ด้วยพลังงาน
พลังจิต เพียงลูกเดียว ซึ่งคุ้มค่ามาก
แต่คุณต้องทิ้งการ์ดจากมือหนึ่งใบ ไม่อย่างนั้นการโจมตีจะไม่เกิดผลใด ๆ
เงื่อนไขข้อนี้คือหัวใจของเด็ค ทิ้ง Pumpkaboo ส่วนเกิน Greavard หรือแม้แต่
Gourgeist ใบที่สอง แล้วคุณจะได้ทั้งความเสียหาย 70 ในตอนนี้
พร้อมสะสมความเสียหายในอนาคตอีก 20 ให้ Last Respects ไปพร้อมกัน Soul Shot
สองครั้งรวมเป็น 140 และ HP 110 มักรอดจากการตีสวนอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
Greavard คือตัวเปิดเกมที่คุณอยากได้ Soul Shot ของมันเองสร้างความเสียหาย 30
ด้วยพลังงาน
พลังจิต พร้อมเงื่อนไขทิ้งการ์ดแบบเดียวกัน
ดังนั้นแม้แต่การโจมตีครั้งแรก ๆ ของเกมก็ช่วยเติมกองทิ้งการ์ดแล้ว ด้วย HP 70
มันทนความเสียหายจุกจิกช่วงต้นได้ และทุกเทิร์นที่มันยืนอยู่ตำแหน่งต่อสู้
สายวิวัฒนาการ Houndstone บนเบนช์ของคุณก็ได้พัฒนาอย่างปลอดภัย
แค่อย่าลืมว่าค่าหนีของมันคือ 2 ซึ่งเป็นจุดที่ X Speed คุ้มค่าที่สุด
Pumpkaboo มีไว้เพื่อกลายร่างเป็น Gourgeist แต่ก็ไม่ใช่ตัวถ่วง Ram
สร้างความเสียหาย 20 ด้วยพลังงาน
พลังจิต โดยไม่มีเงื่อนไขใด
ๆ มีประโยชน์ตอนที่มือคุณว่างเปล่าและ Soul Shot จะด้าน ส่วนค่าหนีแค่ 1
ทำให้มันเป็นตัวสลับที่ถูกที่สุดในเด็ค ด้วย HP เพียง 60
มันไม่ควรอยู่ตำแหน่งต่อสู้นาน และสำเนาส่วนเกินก็เป็นเชื้อเพลิงชั้นดีให้ Soul
Shot เพราะมันยังนับเป็นโปเกมอน
พลังจิต
พลังจิตในกองทิ้งการ์ดอยู่ดี
การเจอคู่ต่อสู้แบบต่าง ๆ
| คู่ต่อสู้ | ความได้เปรียบ | วิธีเล่น |
|---|---|---|
| Bellibolt ex และ Magnezone | ได้เปรียบ | ฝ่ายนั้นเซตอัปช้า ทำให้คุณมีเทิร์นว่างไว้โจมตีด้วย Greavard และสะสมกองทิ้งการ์ด บีบให้เขาต้องใช้การน็อกเอาต์ถึงสองครั้งกับผู้โจมตีหนึ่งแต้มของคุณ ขณะที่ Houndstone เก็บสองแต้มต่อ ex ทุกตัวที่มันน็อกเอาต์ |
| Flutter Mane ex และ Mega Gardevoir ex | สูสี | ทั้งสองเด็คเป็นพลังจิต จึงไม่มีฝ่ายไหนได้ความเสียหายจากจุดอ่อน และเกมกลายเป็นการแข่งความเร็ว ใช้ Potion ยื้อชีวิต Gourgeist เพิ่มอีกเทิร์น และจำไว้ว่าการน็อกเอาต์ Mega ex ของอีกฝ่ายด้วย Last Respects ลูกใหญ่มีค่าถึงสามแต้มในครั้งเดียว |
| มิเรอร์แมตช์ | สูสี | ใครบริหารกองทิ้งการ์ดได้ดีกว่าคือผู้ชนะ ดังนั้นจงทิ้งโปเกมอนพลังจิตแต่เนิ่น ๆ และวิวัฒนาการเป็น Gourgeist ให้ก่อน ระวังอย่าปล่อย Houndstone ที่บาดเจ็บไว้ตำแหน่งต่อสู้ เพราะ Last Respects ของอีกฝ่ายก็สเกลแรงพอ ๆ กับของคุณ |
| Chien-Pao ex และ Baxcalibur | เสียเปรียบ | น้ำไม่มีความได้เปรียบด้านธาตุตรงนี้ แต่ผู้โจมตีของเขาพร้อมรบเร็วและตีตัวเลขที่กวาด Gourgeist หายไปในนัดเดียว ถ่วงเวลาด้วย Greavard รักษาด้วย Potion และเล็ง Last Respects ใส่โปเกมอน ex ของอีกฝ่ายเพื่อให้การน็อกเอาต์แต่ละครั้งเก็บเข้ากระเป๋าสองแต้ม |
| Darkrai ex และ Mega Altaria ex | เสียเปรียบอย่างหนัก | โปเกมอนทุกตัวในเด็คนี้มีจุดอ่อนต่อธาตุ |
การ์ดเทคนิคและตัวเลือกสับเปลี่ยน
ช่องที่ปรับได้คือการ์ดที่ใส่ใบเดียวกับไอเทมเสริมความคล่องตัว Guzma ทิ้งโปเกมอนทูลทุกใบที่ติดอยู่กับโปเกมอนของฝ่ายตรงข้าม ยอดเยี่ยมเมื่อเจอเด็คที่พึ่งพาทูล แต่แทบเป็นการ์ดเปล่าในกรณีอื่น ดังนั้นถ้าสนามแถวบ้านคุณแทบไม่มีใครใช้ทูล ให้สลับมันเป็น Big Malasada ใบที่สองเพื่อเพิ่มการรักษาและการลบสภาวะพิเศษให้โปเกมอนฝ่ายต่อสู้ ถ้า Greavard และ Houndstone ติดแหง็กอยู่ข้างหน้าบ่อย ๆ X Speed สองใบคือสิ่งที่ห้ามแตะ ส่วนผู้เล่นที่แทบไม่สลับตัวอาจแลกหนึ่งใบเป็น Guzma ใบที่สองได้ Pokémon Communication และ Poké Ball ควรคงไว้อย่างละสองใบ เพราะเด็คนี้แพ้ทันทีเมื่อหาโปเกมอนร่าง 1 ของตัวเองไม่เจอทันเวลา
วิธีขับเคลื่อนเด็ค
- ช่วงเริ่มเกม ตั้งเป้าให้ Greavard อยู่ตำแหน่งต่อสู้และ Pumpkaboo อยู่บนเบนช์ ใช้ Poké Ball ดึงโปเกมอนร่างพื้นฐานแบบสุ่มจากเด็ค และใช้ Pokémon Communication สลับการ์ดซ้ำในมือเป็นการ์ดใหม่
- ถ้าคุณเริ่มก่อน เทิร์น 1 คุณจะไม่ได้พลังงานจากโซนพลังงานและยังวิวัฒนาการอะไรไม่ได้ ดังนั้นแค่ลงเบนช์ให้ครบ ควรมีร่างพื้นฐานสองถึงสามตัว ถ้าคุณเริ่มทีหลัง ให้ติดพลังงาน
พลังจิต จากโซนพลังงานให้ Greavard แล้วใช้ Soul Shot ตี 30 พร้อมทิ้งโปเกมอนพลังจิตส่วนเกินเพื่อเริ่มนับแต้มให้ Last Respects - ตั้งแต่เทิร์น 2 เป็นต้นไป วิวัฒนาการร่างพื้นฐานทุกตัวที่อยู่ในสนามก่อนเทิร์นนี้ Greavard เป็น Houndstone และ Pumpkaboo เป็น Gourgeist ติดพลังงานหนึ่งลูกต่อเทิร์นจากโซนพลังงานต่อไป โดยให้ความสำคัญกับ Houndstone บนเบนช์ ซึ่งต้องมี
พลังจิต
ไร้สี ก่อนจึงจะโจมตีได้ - ช่วงกลางเกม โจมตีด้วย Soul Shot ของ Gourgeist ที่ 70 แล้วป้อนโปเกมอนใบซ้ำให้มัน Professor's Research จั่ว 2 ใบ ซึ่งทั้งช่วยขุดหาร่างวิวัฒนาการและเติมการ์ดสำหรับทิ้งที่ Soul Shot เรียกร้อง
- เมื่อ Gourgeist ล้มลง ใช้ X Speed ลดค่าหนีที่น่าอึดอัดแล้วส่ง Houndstone ขึ้นมา เมื่อมีโปเกมอน
พลังจิต พลังจิตในกองทิ้งสามถึงสี่ตัว Last Respects จะตี 110 หรือ 130 และการรักษา 20 ของ Potion อาจซื้อเทิร์นโจมตีเพิ่มให้มันอีกหนึ่งเทิร์น - เก็บ Guzma ไว้สำหรับเทิร์นที่ทูลมีผลจริง ๆ เพราะการใช้เร็วเกินไปจะเปลืองสิทธิ์ซัพพอร์ตหนึ่งใบต่อเทิร์นของคุณ ซึ่งปกติ Professor's Research จะเป็นฝ่ายต้องการใช้
ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการโจมตีด้วย Soul Shot ทั้งที่ในมือเหลือแต่การ์ดที่จำเป็น ซึ่งบังคับให้ต้องทิ้งอย่างเจ็บปวดหรือทำให้การโจมตีด้านไปเลย กับการส่ง Houndstone ขึ้นเร็วเกินไปตอนที่ความเสียหาย 50 หรือ 70 ยังไม่คุ้มศักยภาพของมัน ถ้า Last Respects ยังไม่ถึงตัวเลขที่น็อกเอาต์ได้ การเล่น Greavard หรือ Gourgeist ต่ออีกเทิร์นมักเป็นทางเลือกที่ดีกว่า
จุดแข็งของเด็ค
- Houndstone เป็นผู้โจมตีที่ไม่ใช่ ex ฝ่ายตรงข้ามจึงได้แค่หนึ่งแต้มต่อการน็อกเอาต์ ขณะที่มันเก็บได้สองแต้มจากโปเกมอน ex ทุกตัวที่มันกำจัด
- Soul Shot ให้ Gourgeist ตี 70 ด้วยพลังงาน
พลังจิต เพียงลูกเดียว อัตราที่ดุดันซึ่งทำหน้าที่ปูทางให้ Last Respects ไปด้วยในตัว - การสเกลของ Last Respects ไม่มีเพดานจากสถานการณ์บนกระดาน เกมยิ่งยาวยิ่งเป็นผลดีกับคุณ
- ผู้โจมตีทุกตัวต้องการพลังงานแค่หนึ่งถึงสองลูก เด็คจึงฟื้นตัวเร็วหลังโดนน็อกเอาต์
จุดอ่อนของเด็ค
- ทั้งเด็คมีจุดอ่อนต่อธาตุ
ความมืด ความมืดเหมือนกันหมด ผู้โจมตีธาตุความมืดทุกตัวจึงตีแรงขึ้น 20 ใส่โปเกมอนทั้งแปดตัว - Soul Shot ไม่เกิดผลใด ๆ ถ้ามือคุณว่างเปล่า ซึ่งลงโทษการใช้ทรัพยากรเกินตัว
- ค่าหนี 3 ของ Houndstone และ 2 ของ Gourgeist ทำให้สถานการณ์เลวร้ายในตำแหน่งต่อสู้มีราคาแพงเมื่อไม่มี X Speed
- สายวิวัฒนาการอย่างละสองใบที่ไม่มีตัวค้นหาอื่นนอกจาก Poké Ball กับ Pokémon Communication อาจสะดุดจนเกมพัง
คุ้มค่าที่จะประกอบไหม?
คุ้ม โดยเฉพาะกับผู้เล่นที่อยากได้เด็คระดับแข่งขันโดยไม่ต้องไล่ล่าการ์ดหายากระดับ ex เด็คนี้ประกอบจากสายวิวัฒนาการธรรมดากับการ์ดเทรนเนอร์พื้นฐาน และยังสอนทักษะที่นำไปใช้ที่อื่นได้ ทั้งการบริหารมือ การเรียงลำดับการทิ้งการ์ด และการรู้ว่าเมื่อไหร่ที่ความเสียหาย 110 ก็เพียงพอแล้ว มันจะลำบากทุกครั้งที่เด็คธาตุ
ความมืด ความมืดกำลังเป็นที่นิยม แต่เมื่อกองทิ้งการ์ดเต็มและ Last Respects เริ่มลบโปเกมอน ex ทิ้งครั้งละสองแต้ม มันจะรู้สึกแข็งแกร่งเกินราคาไปไกล











