


คู่มือเด็ค Giratina ex และ Darkrai ex ใน Pokémon TCG Pocket
สะสมดาเมจพาสซีฟจาก Nightmare Aura ตั้งแต่ต้นเกม แล้วปล่อยให้ Giratina ex ปิดเกมด้วยหมัดหนัก 130 ดาเมจ
Giratina ex และ Darkrai ex คือเด็คสายบั่นทอนที่มีผู้โจมตีสองตัว สร้างขึ้นจากโปเกมอนร่างพื้นฐานล้วน ๆ จึงไม่เสียเทิร์นไปกับขั้นวิวัฒนาการเลย Darkrai ex เปลี่ยนการติดพลังงาน
ความมืด ทุกครั้งให้กลายเป็นดาเมจฟรี 20 ส่วน Giratina ex ใช้ความสามารถของตัวเองชาร์จพลังมุ่งสู่ท่าโจมตี 130 ดาเมจ แผนการนั้นเรียบง่าย: บั่นทอนตั้งแต่ต้นเกม ฮีลประคองช่วงกลางเกม แล้วเก็บสามแต้มของคุณด้วยหมัดหนักหนึ่งหรือสองครั้ง
รายการการ์ดในเด็ค
กลไกการทำงาน
Darkrai ex คือเครื่องยนต์ที่เดินเครื่องตั้งแต่เทิร์นแรก ความสามารถ Nightmare
Aura ของมันสร้างดาเมจ 20
ให้โปเกมอนบนสนามของฝ่ายตรงข้ามทุกครั้งที่คุณติดพลังงาน
ความมืด จากโซนพลังงานให้มัน
ดาเมจจึงเริ่มเดินก่อนที่คุณจะได้โจมตีเสียอีก เมื่อมันถือพลังงาน
ความมืด สองลูกและ
ไร้สี หนึ่งลูก
Dark Prism จะเพิ่มดาเมจอีก 80 ต่อเทิร์นทับบนดาเมจจิก ๆ เหล่านั้น ด้วย HP 140
มันมักอยู่รอดนานพอที่จะสะสมดาเมจพาสซีฟได้ 60 ขึ้นไปตลอดทั้งเกม
Giratina ex คือตัวปิดเกม Broken-Space Bellow ติดพลังงาน
พลังจิต จากโซนพลังงานของคุณให้มันเทิร์นละหนึ่งครั้ง
แต่การใช้ความสามารถนี้จะจบเทิร์นของคุณทันที ดังนั้นให้เล่นการ์ดไอเท็ม
การ์ดซัพพอร์ต และการติดพลังงานตามปกติให้เสร็จก่อนเสมอ Chaotic Impact
ใช้พลังงาน
พลังจิต สามลูกกับ
ไร้สี
หนึ่งลูก และตีแรงถึง 130 มากพอจะน็อกเอาต์ผู้โจมตีร่างพื้นฐานหลายตัวในหมัดเดียว
แม้มันจะสร้างดาเมจสะท้อนกลับ 20 ให้ Giratina ex เองด้วยก็ตาม HP 150
ของมันให้พื้นที่พอจะรับหมัดสักครั้งระหว่างที่คุณชาร์จพลังให้ครบ
เมื่อทั้งเด็คมีโปเกมอนแค่สี่ใบ การหาผู้โจมตีให้เจอเร็วที่สุดคือหัวใจของการต่อสู้ Poké Ball ดึงโปเกมอนร่างพื้นฐานแบบสุ่มจากเด็ค และเนื่องจากโปเกมอนทุกตัวในเด็คนี้เป็นร่างพื้นฐาน มันจึงได้ Darkrai ex หรือ Giratina ex เสมอ จากนั้น Pokémon Communication ช่วยให้คุณแลกสำเนาส่วนเกินในมือกับผู้โจมตีอีกตัว ซึ่งสำคัญมากเวลาที่คุณจั่วได้ชื่อเดียวกันซ้ำสองใบ
ชุดการ์ดฝ่ายรับช่วยให้โปเกมอนสองแต้มของคุณรอดผ่านเทิร์นหัวเลี้ยวหัวต่อ Leftovers ฮีลดาเมจ 10 ให้โปเกมอนที่ติดการ์ดนี้เมื่อจบเทิร์นของคุณ ตราบใดที่มันอยู่ในตำแหน่งต่อสู้ ซึ่งค่อย ๆ หักล้างดาเมจสะท้อนของ Chaotic Impact ไปเงียบ ๆ Potion ฮีล 20 ได้ทันทีที่ต้องการ X Speed ลดค่าหนีของโปเกมอนบนสนามของคุณลง 1 เพื่อให้หมุนผู้โจมตีที่บาดเจ็บออกไปได้ ส่วน Lucky Egg คือการ์ดเครื่องมือสร้างความได้เปรียบด้านการ์ดที่ทำให้การจั่วของคุณลื่นไหลขึ้น
แมตช์อัป
| แมตช์อัป | ความได้เปรียบ | วิธีเล่น |
|---|---|---|
| Bellibolt ex และ Magnezone | ได้เปรียบ | สายร่าง 2 ของพวกเขาต้องใช้หลายเทิร์นกว่าจะพร้อม และ Nightmare Aura ลงโทษทุกเทิร์นเหล่านั้น บั่นทอนโปเกมอนร่างพื้นฐานของพวกเขาด้วยดาเมจจิกและ Dark Prism แล้วให้ Chaotic Impact กำจัดภัยคุกคามที่เพิ่งตั้งตัวเสร็จเพื่อเก็บสองแต้ม |
| Flutter Mane ex และ Mega Gardevoir ex | สูสี | Mega Gardevoir ex มีจุดอ่อนต่อ |
| Chien-Pao ex และ Baxcalibur | สูสี | ดาเมจของพวกเขาพุ่งสูงในช่วงท้าย คุณจึงต้องชนะจังหวะต้นเกมด้วยดาเมจจิกของ Darkrai ex ใช้ X Speed หมุน Darkrai ex ที่บาดเจ็บไปอยู่หลังผู้โจมตีตัวใหม่ และอย่าส่ง Giratina ex ลงสนามจนกว่ามันจะโจมตีได้ในเทิร์นถัดไป |
| เด็คสายบุกธาตุหญ้า | เสียเปรียบ | ผู้โจมตีธาตุ |
| Mega Absol ex และ Greninja | เสียเปรียบอย่างหนัก | การโจมตีธาตุ |
ตัวเลือกเทคและการสับเปลี่ยน
Sabrina บังคับให้ฝ่ายตรงข้ามถอยโปเกมอนบนสนามกลับเบนช์ ซึ่งตัดจังหวะผู้โจมตีที่กำลังชาร์จพลังกลางคัน และเข้ากันได้ดีกับดาเมจบั่นทอนสม่ำเสมอจาก Nightmare Aura ส่วน Guzma ทิ้งการ์ดเครื่องมือทุกใบที่ติดอยู่กับโปเกมอนของฝ่ายตรงข้าม ซึ่งซ้อนทับกับหน้าที่ของ Field Blower ในการกวาดล้างเครื่องมือและสเตเดียมของอีกฝ่าย ดังนั้นถ้าเจอสนามที่ใช้เครื่องมือน้อยก็ตัดมันออกได้ ตัวเลือกสับเปลี่ยนที่สมเหตุสมผลคือ Iono ใบที่สองเพื่อรีเซ็ตมือเพิ่ม หรือ Guzma ใบที่สองถ้าแลดเดอร์ของคุณเต็มไปด้วยการ์ดเครื่องมือ
วิธีขับเคลื่อนเด็ค
- เปิดเกม: มือเริ่มต้นที่ดีที่สุดคือมีโปเกมอนหนึ่งตัวบวกการ์ดจั่วหรือการ์ดค้นหา Darkrai ex คือตัวเริ่มที่ควรเลือก และ Poké Ball ในเทิร์นแรกหาผู้โจมตีเจอเสมอ อย่าลืมว่าผู้เล่นที่เริ่มก่อนจะไม่ได้รับพลังงานจากโซนพลังงานในเทิร์นแรก
- เทิร์น 1 และ 2: ติดพลังงานหนึ่งลูกต่อเทิร์นจากโซนพลังงานให้ Darkrai ex ทุกครั้งที่เป็นพลังงาน
ความมืด เพื่อกระตุ้น Nightmare Aura สร้างดาเมจ 20 ทุกครั้ง วาง Giratina ex ลงเบนช์ทันทีที่หาเจอ - เทิร์น 3 และ 4: โจมตีด้วย Dark Prism 80 ดาเมจ ขณะที่ Nightmare Aura เพิ่ม 20 ต่อการติดพลังงานไปเรื่อย ๆ ในเทิร์นที่ Darkrai ex โจมตีแล้วไม่คุ้ม ให้ทำแอ็กชันอื่นทั้งหมดให้เสร็จ แล้วจบเทิร์นด้วย Broken-Space Bellow เพื่อชาร์จ Giratina ex ฟรี ๆ
- กลางเกม: ใช้ Potion และ Leftovers รักษาโปเกมอนบนสนามของคุณให้อยู่เหนือระยะสองหมัดของฝ่ายตรงข้าม และใช้ X Speed ถอย Darkrai ex ที่บาดเจ็บเพื่อสลับ Giratina ex ที่ชาร์จเต็มแล้วเข้าไปแทน โดยไม่ต้องจ่ายค่าหนีเต็ม 2 ลูก
- ปิดเกม: Chaotic Impact 130 ดาเมจควรเล็งภัยคุกคามแต้มใหญ่ที่สุดของฝ่ายตรงข้าม สองหมัดรวมเป็น 260 แต่แต่ละหมัดทำให้ Giratina ex รับดาเมจสะท้อน 20 ดังนั้นวางแผนการฮีลล่วงหน้าหนึ่งเทิร์นเสมอ
- พลาดที่ต้องเลี่ยง: ใช้ Broken-Space Bellow ก่อนเล่นการ์ดซัพพอร์ตหรือติดพลังงาน เพราะความสามารถนี้จบเทิร์นของคุณ ส่ง Giratina ex ขึ้นสนามก่อนที่มันจะโจมตีได้ในเทิร์นถัดไป และลืมไปว่า Iono ก็เติมมือให้ฝ่ายตรงข้ามที่การ์ดเหลือน้อยด้วยเช่นกัน
จุดแข็งของเด็ค
- โปเกมอนทั้งสี่ใบเป็นร่างพื้นฐาน ทุก Poké Ball จึงดึงผู้โจมตีตัวจริงเสมอ
- Nightmare Aura สร้างดาเมจโดยไม่ต้องเสียการโจมตี เปลี่ยนเทิร์นตั้งตัวให้กลายเป็นความคืบหน้า
- ดาเมจ 130 ของ Chaotic Impact น็อกเอาต์ผู้โจมตีร่างพื้นฐานส่วนใหญ่ได้ในหมัดเดียว
- Leftovers, Potion และ X Speed ช่วยให้คุณชนะการแข่งดาเมจที่บนกระดาษดูสูสี
- Iono เป็นทั้งพลังจั่วของคุณและตัวป่วนฝ่ายตรงข้ามที่กำการ์ดเต็มมือ
จุดอ่อนของเด็ค
- มีโปเกมอนรวมแค่สี่ใบ การเปิดเกมโดยไม่มีโปเกมอนในมือหรือเสียผู้โจมตีทั้งคู่อาจจบเกมทันที
- ทุกการโดนน็อกเอาต์เสียสองแต้ม เพราะผู้โจมตีทั้งสองเป็นโปเกมอน ex
- ฝ่ายตรงข้ามธาตุ
ความมืด ลงโทษ Giratina ex และฝ่ายตรงข้ามธาตุ
หญ้า ลงโทษ Darkrai ex ด้วยดาเมจเพิ่มอีก 20 - Broken-Space Bellow จบเทิร์นของคุณ การชาร์จ Giratina ex จึงแลกมาด้วยการโจมตีหนึ่งครั้งเสมอ
คุ้มที่จะสร้างไหม?
นี่คือโปรเจกต์ราคาประหยัดสำหรับผู้เล่นที่มี Darkrai ex หรือ Giratina ex อยู่แล้ว เพราะชุดการ์ดเทรนเนอร์เต็มไปด้วยการ์ดสามัญประจำเด็คอย่าง Professor's Research, Poké Ball และ Iono มันสอนทักษะที่นำไปใช้ต่อได้จริง: การเรียงลำดับการเล่นรอบความสามารถที่จบเทิร์น การสะสมดาเมจพาสซีฟ และการปกป้องโปเกมอนสองแต้ม อย่างไรก็ตาม แกนโปเกมอนสี่ใบนั้นเปราะบาง และความเร็วในการปิดเกมยังตามหลังอาร์คีไทป์ที่แข็งแกร่งที่สุด สร้างมันถ้าคุณชอบคณิตศาสตร์ของเกมบั่นทอนและมีการ์ด ex อยู่แล้ว ข้ามไปถ้าคุณอยากได้ความเร็วดิบมากกว่าการประคองเกมอย่างพิถีพิถัน












