


Poradnik talii Jolteon ex i Jolteon w Pokémon TCG Pocket
Ewoluuj w pierwszej turze i każ płacić za każde dołączenie Energii tą hiperagresywną talią Eevee zbudowaną wokół Electromagnetic Wall Jolteon ex.
To talia aggro Eevee, która karze przeciwnika za samo granie w grę. Electromagnetic Wall Jolteon ex skubie 20 obrażeń z Pokémonów przeciwnika za każdym razem, gdy Energia schodzi z jego Strefy Energii, a Jolteon bez dopisku ex bije za 60 już w pierwszej turze dzięki Boosted Evolution Eevee. Droga do zwycięstwa jest prosta: nakładaj pasywne obrażenia ze Ściany na tanie ataki, a potem używaj Cyrusa, by wciągać ranne Pokémony na Aktywne Pole i zamknąć trzy punkty, zanim wolniejsze talie w ogóle się ustabilizują.
Lista talii
Jak to działa
Jolteon ex to silnik talii. Jego zdolność Electromagnetic Wall mówi: póki ten
Pokémon jest na Aktywnym Polu, ilekroć przeciwnik dołącza Energię ze swojej
Strefy Energii do jednego ze swoich Pokémonów, zadaj temu Pokémonowi 20
obrażeń. To oznacza, że w każdej turze, w której przeciwnik się rozwija, jeden
z jego Pokémonów dostaje 20 obrażeń, zanim w ogóle zaatakuje, a zdolności
dołączające ze Strefy Energii też ją uruchamiają. Ze 140 HP potrafi trzymać
Aktywne Pole przez dłuższy czas, a gdy masz dołączone
![]()
Elektryczny, Mach Bolt bije za czyste 80, kończąc
to, co Ściana zaczęła.
To Eevee czyni tę talię tak szybką. Jego zdolność Boosted Evolution pozwala mu
ewoluować w twojej pierwszej turze albo w turze, w której go zagrasz, o ile
siedzi na Aktywnym Polu. To łamie normalne zasady czasu ewolucji: możesz
rzucić Eevee w pierwszej turze i natychmiast zmienić go w Jolteona lub Jolteon
ex, pomijając całą turę rozstawiania. Jego atak Stampede za
Bezbarwny i 10 obrażeń jest do zapomnienia, a przy 50 HP
jest kruchy, więc cały sens polega na tym, by nigdy nim nie atakować i nigdy
nie zostawiać go niewyewoluowanego.
Jolteon bez dopisku ex to wczesny atakujący od tempa i domykacz punktów w
końcówce. Beginning Bolt kosztuje zaledwie
Elektryczny i
zadaje 40 obrażeń plus 20 więcej, jeśli Jolteon wyewoluował w tej turze, więc
Eevee z pierwszej tury przechodzący w Jolteona jako drugi gracz bije od razu
za 60. Przy 90 HP wymienia się tanio: gdy pada, przeciwnik zbiera tylko 1
punkt, a on po drodze zwykle odłożył 60 lub więcej obrażeń. Trzymanie drugiej
kopii w ręce pozwala powtórzyć sztuczkę z ewolucją i ciosem w środku gry za
kolejne 60.
Cyrus zamienia całe te przypadkowe obrażenia w nokauty. Wprowadza do przodu jednego z Pokémonów przeciwnika z Ławki, który ma na sobie obrażenia, a skoro Electromagnetic Wall rozpyla dwudziestki po wszystkim, co przeciwnik ładuje, legalny cel prawie zawsze się znajdzie. Wciągnij naciętego atakującego w zasięg Mach Bolt, zanim będzie gotowy, albo wyciągnij uszkodzonego Pokémona wspierającego po łatwy punkt. Dwie kopie są tu właściwe, bo ta talia wygrywa, odbierając przeciwnikowi luksus chowania czegokolwiek na Ławce.
Starcia
| Starcie | Szanse | Jak to rozegrać |
|---|---|---|
| Suicune ex Baxcalibur | Korzystne | Suicune ex ma 140 HP i słabość na |
| Mega Blaziken ex Greninja | Wyrównane | Greninja ma 120 HP i jest słaby na |
| Mega Altaria ex Espeon | Wyrównane | Mega Harmony przy pełnej Ławce zatrzymuje się na 130, zostawiając Jolteon ex przy życiu na 140 HP, a leczenie 20 z Eevee Bag na każdej twojej ewolucji Eevee znów wynosi go poza zasięg. Zetrzyj 190 HP Mega Altaria ex aktywacjami Ściany plus Mach Boltem i użyj Reda po dodatkowe 20 w turze kończącej. Cyrusuj naciętego Espeona z 90 HP po łatwy punkt, kiedy tylko się da. |
| Magnezone Miraidon ex | Niekorzystne | Żaden z ich atakujących nie jest słaby na ciebie, a Mirror Shot Magnezone za 90 zdejmuje Jolteon ex na dwa ciosy, grożąc przy tym wyzerowaniem twojego ataku rzutem monetą. Trzymaj Jolteon ex z przodu, by każda dołączona przez nich Energia kosztowała ich 20, co opodatkowuje plan Hadron Ray Miraidon ex. Użyj Reda plus dwóch pyknięć Ściany, by wprowadzić Miraidon ex ze 140 HP w zasięg Mach Bolt za 2 punkty. |
| Mega Lucario ex Hitmontop | Bardzo niekorzystne | Każdy Pokémon w tej talii jest słaby na |
Opcje techniczne i zamiany
Pojedyncze miejsca to regulowane pokrętła talii. Red dodaje na turę 20 obrażeń do twoich ataków przeciwko Aktywnemu Pokémonowi ex, co zamienia Mach Bolt w 100 i w połączeniu ze skubaniem Ściany ustawia dwuturowe nokauty na dużych atakujących Mega. Sabrina zmusza Aktywnego przeciwnika do zejścia na Ławkę, co przydaje się do unikania naładowanego zagrożenia. Rocky Helmet oddaje 20, ilekroć jego nosiciel obrywa na Aktywnym Polu, składając się zgrabnie ze wszystkim, co Jolteon ex robi pasywnie. W mecie ciężkiej od ex drugi Red zamiast Rocky Helmet zamyka gry szybciej; w wolniejszych metach to drugie miejsce na zakłócanie w stylu Sabriny lepiej wydać, opierając się na Red Card i Copycacie.
Jak nią grać
W ręce otwierającej liczy się tylko jedna karta: Eevee. Zawsze stawiaj go na Aktywnym Polu, bo Boosted Evolution działa tylko tam. Idąc jako drugi, wymarzona linia to tura pierwsza: Eevee z przodu, ewolucja w Jolteona, dołączenie
Elektryczny i Beginning Bolt za 60. Grając jako pierwszy nie dołączasz Energii w pierwszej turze, ale wciąż możesz natychmiast ewoluować; w takim wypadku wybierz Jolteon ex, by Electromagnetic Wall opodatkowywał już samo pierwsze dołączenie Energii przeciwnika.
Od tury drugiej wstaw Jolteon ex na Aktywne Pole i trzymaj go tam, dołączając co turę
Elektryczny, aż Mach Bolt ruszy przy ![]()
Elektryczny. Przeciwnik traci teraz gdzieś 20 HP za każdym razem, gdy się rozwija, a twoim zadaniem jest śledzić, gdzie te obrażenia lądują, by Cyrus mógł je spieniężyć. Eevee ex to zapasowy starter: jego zdolność Veevee ’volve pozwala mu ewoluować w dowolnego Pokémona, który ewoluuje z Eevee, ale nie może ewoluować w twojej pierwszej turze ani w turze zagrania, więc wystaw go wcześnie. Jego Bite za
Bezbarwny i 30 obrażeń oraz 90 HP czynią go znośnym atakującym awaryjnym.
Używaj Professor's Research i Copycata agresywnie, by znajdować ewolucje, a Red Card zgraj na turę przed kluczową zagrywką przeciwnika. Eevee Bag to za każdym razem prawdziwa decyzja: dodatkowe 10 obrażeń zamienia Mach Bolt w 90, a Beginning Bolt w 70, ale leczenie 20 z każdej twojej ewolucji Eevee często zamiast tego utrzymuje Jolteon ex poza zasięgiem dwóch ciosów. Częste błędy do uniknięcia: wystawianie Eevee na Ławkę i oczekiwanie, że w tej turze wyewoluuje (Boosted Evolution działa tylko z przodu), przepełnianie Ławki przeciwko obrażeniom rozproszonym, atakowanie Eevee zamiast ewolucji i wydawanie Cyrusa na nieuszkodzone pole.
Mocne strony talii
- Najszybsza linia ewolucji w formacie dzięki Boosted Evolution
- Electromagnetic Wall generuje darmowe obrażenia w każdej turze przeciwnika
- Tanie koszty ataków sprawiają, że nigdy nie czekasz na Energię
- Cyrus plus stałe skubanie zamienia Ławkę przeciwnika w cele
Słabe strony talii
- Cała talia dzieli słabość na
Walka i talie tego typu ją rozjeżdżają - Niskie HP na całej linii, z Eevee na 50 HP jako wymuszonym wczesnym Aktywnym
- Wszystko wisi na otwarciu z Eevee; bez niego talia nie robi nic
- 80 obrażeń z Mach Bolt męczy się z atakującymi Mega na 180 plus HP bez Reda
Czy warto ją złożyć?
Tak, zwłaszcza za tę cenę. Jedyne drogie trafienia to dwa Jolteon ex i pojedynczy Eevee ex; reszta listy to pospolici Trainerzy i Pokémony o niskiej rzadkości, co czyni ją jedną z tańszych konkurencyjnych konstrukcji do skompletowania. Pasuje agresywnym graczom, którzy lubią dyktować tempo od pierwszej tury i wyciskać wartość z każdego punktu skubanych obrażeń. Jeśli twoja drabinka jest pełna talii
Walka, będzie cię frustrować, ale wszędzie indziej zamienia czystą szybkość w wygrane zadziwiająco często.












